PERCORSO GUIDATO
Adulto
Riparti dal Neo Libero Arbitrio ad Alter Merriwick: una vita già vissuta, nuove scelte e un destino di nuovo aperto.
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Quickstart
Una guida essenziale per orientarti, creare il personaggio e iniziare a giocare.
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Giocare un Adulto
Un adulto non comincia da zero: ha già vissuto una Chiamata, un Cammino e anni da Reclamato. Oggi quel legame si è interrotto e il personaggio entra ad Alter Merriwick nel Neo Libero Arbitrio, libero di scoprire se ciò che è sempre stato coincide ancora con ciò che desidera essere.
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Scegli la tua Razza
Ogni personaggio giocante appartiene a una delle razze soprannaturali di Pandora. La razza ne definisce natura, capacità, forme e particolarità, ma non stabilisce carattere, valori, futuro Ancestrale o modo di vivere.
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Creare il tuo Personaggio
Un buon personaggio non nasce dalla somma di razza, poteri e statistiche. Nasce da una storia personale, un carattere, desideri, relazioni e contraddizioni capaci di generare gioco. Definisci un punto di partenza solido, ma lascia abbastanza spazio perché il resto possa accadere davvero.
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Status e Famiglia
Lo Status descrive la storia ancestrale della genealogia del personaggio, mentre la Famiglia identifica la casata concreta alla quale appartiene. Entrambi costruiscono origini, aspettative e relazioni, ma non determinano la futura Chiamata.
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Pensare il Background di un Adulto
Un adulto non entra in gioco all'inizio del proprio percorso. Ha già studiato, lavorato, costruito relazioni e vissuto una precedente Chiamata. Il suo background deve raccontare la persona che era diventata da Reclamata e creare il punto di partenza dal quale, oggi, può scegliere di nuovo.
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Formazione degli Adulti
Gli Adulti dispongono di 4 Punti Formazione da distribuire tra le sei discipline di magia appresa e pratica. La Formazione distingue ciò che il Background può rendere familiare da ciò che il personaggio sa realmente utilizzare e permette di scegliere tra Competenza e Specializzazione.
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Lavori e Carriere
Ogni Adulto sceglie in Scheda una Macro Area lavorativa e indica liberamente il proprio mestiere. La professione ha valore narrativo e funziona al meglio quando può agganciarsi a luoghi, attività, clientela e strumenti realmente giocabili ad Alter Merriwick.
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Vivere ad Alter Merriwick
Alter Merriwick è il principale punto di partenza del gioco adulto. Qui un personaggio nel Neo Libero Arbitrio può prendere residenza, lavorare, costruire relazioni e scegliere come partecipare alla vita della comunità, senza che il distretto nel quale vive o l'organizzazione alla quale si avvicina determinino il suo futuro Ancestrale.
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Organizzazioni nel gioco adulto
Sigillo, Chiave, Frattura e Corona sono appartenenze facoltative che possono nascere direttamente in gioco. Non sostituiscono Carriera o Formazione e non determinano la futura Chiamata.
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Sistema di Gioco: le basi
Pandora utilizza un sistema derivato da GURPS e adattato al gioco Play by Chat. La maggior parte delle azioni si risolve confrontando il valore del personaggio con un tiro di 3d6: non serve conoscere subito tutte le regole, ma soltanto capire quando tirare, come leggere un margine e come utilizzare le capacità presenti in scheda.
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Attivare il Personaggio
L’attivazione traduce il personaggio che hai costruito nei valori utilizzati dal sistema di gioco: Razza, Caratteristiche, Abilità, peculiarità e altre scelte iniziali. Segui i passaggi della procedura mantenendo sempre coerenza tra numeri, capacità e background.
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La tua prima Role
Una volta attivato il personaggio non serve aspettare una Quest o conoscere tutta la documentazione prima di iniziare. Scegli un luogo, trova qualcuno con cui giocare e lascia che relazioni, imprevisti e decisioni comincino a costruire la sua storia.
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