PERCORSO GUIDATO

Adulto

Riparti dal Neo Libero Arbitrio ad Alter Merriwick: una vita già vissuta, nuove scelte e un destino di nuovo aperto.

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    Quickstart

    Una guida essenziale per orientarti, creare il personaggio e iniziare a giocare.

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    Gli Ancestrali

    Spiegazione dei 5 Ancestrali, la colonna portante della lore

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    Giocare un Adulto

    Un adulto non comincia da zero: ha già vissuto una Chiamata, un Cammino e anni da Reclamato. Oggi quel legame si è interrotto e il personaggio entra ad Alter Merriwick nel Neo Libero Arbitrio, libero di scoprire se ciò che è sempre stato coincide ancora con ciò che desidera essere.

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    Scegli la tua Razza

    Ogni personaggio giocante appartiene a una delle razze soprannaturali di Pandora. La razza ne definisce natura, capacità, forme e particolarità, ma non stabilisce carattere, valori, futuro Ancestrale o modo di vivere.

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    Creare il tuo Personaggio

    Un buon personaggio non nasce dalla somma di razza, poteri e statistiche. Nasce da una storia personale, un carattere, desideri, relazioni e contraddizioni capaci di generare gioco. Definisci un punto di partenza solido, ma lascia abbastanza spazio perché il resto possa accadere davvero.

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    Status e Famiglia

    Lo Status descrive la storia ancestrale della genealogia del personaggio, mentre la Famiglia identifica la casata concreta alla quale appartiene. Entrambi costruiscono origini, aspettative e relazioni, ma non determinano la futura Chiamata.

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    Pensare il Background di un Adulto

    Un adulto non entra in gioco all'inizio del proprio percorso. Ha già studiato, lavorato, costruito relazioni e vissuto una precedente Chiamata. Il suo background deve raccontare la persona che era diventata da Reclamata e creare il punto di partenza dal quale, oggi, può scegliere di nuovo.

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    Formazione degli Adulti

    Gli Adulti dispongono di 4 Punti Formazione da distribuire tra le sei discipline di magia appresa e pratica. La Formazione distingue ciò che il Background può rendere familiare da ciò che il personaggio sa realmente utilizzare e permette di scegliere tra Competenza e Specializzazione.

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    Lavori e Carriere

    Ogni Adulto sceglie in Scheda una Macro Area lavorativa e indica liberamente il proprio mestiere. La professione ha valore narrativo e funziona al meglio quando può agganciarsi a luoghi, attività, clientela e strumenti realmente giocabili ad Alter Merriwick.

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    Vivere ad Alter Merriwick

    Alter Merriwick è il principale punto di partenza del gioco adulto. Qui un personaggio nel Neo Libero Arbitrio può prendere residenza, lavorare, costruire relazioni e scegliere come partecipare alla vita della comunità, senza che il distretto nel quale vive o l'organizzazione alla quale si avvicina determinino il suo futuro Ancestrale.

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    Organizzazioni nel gioco adulto

    Sigillo, Chiave, Frattura e Corona sono appartenenze facoltative che possono nascere direttamente in gioco. Non sostituiscono Carriera o Formazione e non determinano la futura Chiamata.

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    Sistema di Gioco: le basi

    Pandora utilizza un sistema derivato da GURPS e adattato al gioco Play by Chat. La maggior parte delle azioni si risolve confrontando il valore del personaggio con un tiro di 3d6: non serve conoscere subito tutte le regole, ma soltanto capire quando tirare, come leggere un margine e come utilizzare le capacità presenti in scheda.

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    Attivare il Personaggio

    L’attivazione traduce il personaggio che hai costruito nei valori utilizzati dal sistema di gioco: Razza, Caratteristiche, Abilità, peculiarità e altre scelte iniziali. Segui i passaggi della procedura mantenendo sempre coerenza tra numeri, capacità e background.

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    La tua prima Role

    Una volta attivato il personaggio non serve aspettare una Quest o conoscere tutta la documentazione prima di iniziare. Scegli un luogo, trova qualcuno con cui giocare e lascia che relazioni, imprevisti e decisioni comincino a costruire la sua storia.

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