3d6
Tiro base del sistema di Pandora: si lanciano tre dadi a sei facce e si confronta il totale con il valore utilizzato nella prova.
Approfondisci: Sistema di Gioco: le basi →STRUMENTI
Definizioni brevi dei termini ricorrenti nel mondo di Pandora.
Tiro base del sistema di Pandora: si lanciano tre dadi a sei facce e si confronta il totale con il valore utilizzato nella prova.
Approfondisci: Sistema di Gioco: le basi →Competenza specifica del personaggio collegata a una Caratteristica. Quando l'esito è incerto si tira 3d6 contro il suo valore.
Approfondisci: Abilità e Poteri →Personaggio giocabile che vive principalmente ad Alter Merriwick e, nel modello attuale, si trova nel Neo Libero Arbitrio.
Approfondisci: Giocare un Adulto →Uno dei tre Dormitori della Pandora. Come Beta e Gamma, è uno spazio residenziale e sociale con proprie camere e aree comuni.
Approfondisci: I Dormitori →Sistema di trasporto circolare che collega i distretti e le principali infrastrutture di Alter Merriwick.
Approfondisci: Alter Loop →Città sovrannaturale adiacente a Merriwick, organizzata in quattro distretti e divenuta il principale polo del gioco adulto.
Approfondisci: Alter Merriwick →Le cinque grandi potenze che influenzano il mondo sovrannaturale: Iudex, Eureka, Kaos, Principatus e Pandora.
Grande fascia naturale di Alter Merriwick, concepita come spazio comune e collegamento tra aree della città.
Approfondisci: L’Anello Verde →Figure di vertice tradizionali della Bilancia, investite di una funzione istituzionale e storicamente legate alle razze attraverso antiche Legacy.
Approfondisci: La Bilancia →Terzo Strato del Mondo Ancestrale, simile a un fondale abissale pur senza vera acqua e permeato da una malinconia sovrannaturale.
Approfondisci: Aquarium — Terzo Strato →Oggetto magico creato attraverso procedure e abilità specifiche, capace di conservare o produrre un effetto sovrannaturale.
Approfondisci: Artefatti →Grande direzione ancestrale che riunisce Iudex ed Eureka. Non rappresenta un allineamento morale.
Manifestazione di un Potere normalmente non riconoscibile direttamente attraverso i sensi, pur potendo diventare evidente per il contesto.
Approfondisci: Aspetto dei Poteri →Manifestazione autenticamente sovrannaturale tipica delle Essenze, distinta dall'aspetto umano utilizzato nella vita quotidiana.
Approfondisci: Le Essenze →Manifestazione evidente o inspiegabile di un Potere, particolarmente rilevante in presenza di umani e per la Segretezza.
Approfondisci: Aspetto dei Poteri →Periodo nel quale il giocatore non può muovere il PG. Ai fini dell'inattività conta l'ultima Role giocata, non il semplice login.
Approfondisci: Assenze →Organizzazione ancestrale di Eureka dedicata alla raccolta, catalogazione, condivisione e circolazione della conoscenza.
Approfondisci: Organizzazioni di Eureka →Antichissima civiltà sovrannaturale riemersa dal Mondo Ancestrale nel 2025; le sue strutture hanno rivelato l'origine artificiale del vincolo dei ventuno anni.
Approfondisci: L'isola di Atlantide →Componente della Frattura orientata all'autonomia individuale e alla costruzione di vie d'uscita da dipendenze e controllo.
Approfondisci: La Frattura →Immagine utilizzata in Scheda per rappresentare visivamente il personaggio attraverso il proprio Prestavolto.
Approfondisci: Avatar e Prestavolto →Riflesso psichico della mente di uno Psicomante che nasce durante l'infanzia e diventa una particolare ancora percettiva.
Approfondisci: Gli Psicomanti →Azione che impone già l'esito su un altro personaggio o sull'ambiente quando dovrebbe esistere una possibilità di reazione o un tiro.
Approfondisci: Il gioco scorretto →Organizzazione ancestrale di Iudex composta da specialisti di cavilli, clausole, precedenti e interpretazione della legge.
Approfondisci: Organizzazioni di Iudex →Permanenza in una chat per osservare una Role senza prendervi parte; è consentita soltanto nei casi previsti dalla Netiquette.
Approfondisci: La Netiquette →Storia pregressa del personaggio: famiglia, formazione, esperienze, relazioni e avvenimenti che spiegano chi è all'ingresso in gioco.
Approfondisci: Creare il tuo Personaggio →Uno dei tre Dormitori della Pandora, parte della comunità residenziale insieme ad Alpha e Gamma.
Approfondisci: I Dormitori →Istituzione sovranazionale legata alla Simmetria che tutela Codice, segretezza ed equilibrio generale della società sovrannaturale.
Approfondisci: La Bilancia →Esperienza vincolata alle Abilità del Club o della Squadra, ottenibile fino al limite mensile previsto.
Approfondisci: Punti ed Esperienza →Sistema e luogo di riferimento per produzioni, acquisti e applicazioni collegate agli oggetti magici e alle attività dei Laboratori.
Approfondisci: Modificare i Parametri →Essenze legate a emozioni, paura ed Empatia, con un Aspetto Effimero che ha alimentato parte del folklore umano sui demoni.
Approfondisci: I Caduti →Chat protetta da password utilizzata per rappresentare luoghi realmente inaccessibili agli altri PG.
Approfondisci: Camera Privata →Direzione costruita dalle scelte del personaggio e, dopo la Chiamata, legata all'Ancestrale che lo ha Reclamato.
Rarissimo Cammino legato a Pandora e all'equilibrio tra i quattro grandi poli del Mantra.
Connessione naturale che permette ai Nephilim di percepire e comunicare mentalmente tra loro.
Approfondisci: I Nephilim →Rimozione del personaggio dal gioco per inattività o su richiesta del giocatore. Le possibilità di ripristino dipendono dal tipo di cancellazione.
Approfondisci: Cancellazione e Ripristino →Valore di base che descrive una capacità generale del personaggio, come Forza, Destrezza o Intelligenza, e può sostenere Abilità e prove.
Approfondisci: Caratteristiche e Attributi →Componente della Corona costruita attorno a prestigio, reputazione, relazioni, servizi e continuità dell'influenza.
Approfondisci: La Corona →Ramo del Sigillo specializzato nell'interpretazione di clausole, procedure, eccezioni e punti di frizione dei vincoli.
Approfondisci: Il Sigillo →Sezione sociale della Scheda utilizzata per registrare conoscenze, rapporti riconosciuti in gioco, contatti telefonici e PNG importanti del personaggio.
Approfondisci: Le Cerchie →Momento in cui un Ancestrale riconosce e Reclama definitivamente un Sovrannaturale. Nel gioco attuale conclude l'arco attivo del PG.
Approfondisci: La Chiamata →Organizzazione di Alter Merriwick che amministra Eureka District e tratta la conoscenza come infrastruttura da raccogliere, verificare e distribuire.
Approfondisci: La Chiave →Secondo Strato del Mondo Ancestrale, dominato da cenere, calore e riflessi carbonizzati di ciò che viene bruciato nel piano fisico.
Approfondisci: Il Cinerarium — Secondo Strato →Gruppi studenteschi dedicati a interessi e progetti continuativi. Producono gioco, attività ed eventi e non sono semplici decorazioni della Scheda.
Approfondisci: Club e attività studentesche →Insieme delle norme fondamentali che disciplinano segretezza, responsabilità, istituzioni, famiglie e rapporti della comunità sovrannaturale.
Approfondisci: Codice Sovrannaturale →Club artistico e performativo della Pandora dedicato a teatro, musica, canto, recitazione, regia e spettacolo.
Approfondisci: Colossal Cult →Arena sotterranea della Pandora dedicata agli scontri controllati tra studenti.
Approfondisci: Il Colosseum →Capacità razziale avanzata utilizzabile nelle condizioni indicate dalla razza; normalmente richiede la Forma Completa.
Approfondisci: Maestrie e Competenze →Classe di Orientamento nella quale emergono due Ancestrali appartenenti a Cammini opposti.
Approfondisci: Il Rituale di Orientamento →Classe di Orientamento nella quale tre statue ancestrali partecipano al responso, mostrando una direzione ancora fortemente composita.
Approfondisci: Il Rituale di Orientamento →Sospensione temporanea di un personaggio che consente di provare un altro PG mantenendo una separazione totale tra le due esperienze.
Approfondisci: Congelamento del PG →Abilità e procedura utilizzate per trattare con ricettatori e reperire le merci previste dal relativo regolamento.
Approfondisci: Merci illegali e Contrabbando →Confronto tra due prove quando personaggi o effetti si oppongono direttamente; il risultato viene determinato attraverso i margini previsti dalla regola.
Approfondisci: Tiri, Margini e Contrasti →Orario entro cui gli Studenti devono rispettare le limitazioni di movimento previste dal regolamento scolastico, salvo eccezioni riconosciute.
Approfondisci: Regolamento scolastico →Organizzazione di Alter Merriwick che amministra Principatus District e lavora su prestigio, risorse, acquisizioni, protezione e controllo del contesto.
Approfondisci: La Corona →Piano di esistenza in scala di grigi nel quale esistono i Fantasmi e che riflette in forma decadente il mondo fisico.
Approfondisci: Fantasmi e Crepuscolo →Ruolo dello Skirmish che avvia la Schermaglia attraverso Correre e il richiamo SKIR.
Approfondisci: Skirmish →Figura di riferimento della Bottega, collegata alla gestione delle produzioni e degli oggetti magici secondo le regole della land.
Approfondisci: Modificare i Parametri →Ramo del Sigillo orientato alla tutela, applicazione e consolidamento dei vincoli e delle responsabilità riconosciute.
Approfondisci: Il Sigillo →Ramo della Chiave dedicato a conservazione, classificazione, protezione e gestione degli accessi al sapere.
Approfondisci: La Chiave →Essere umano ufficialmente autorizzato a conoscere il mondo sovrannaturale attraverso un legame riconosciuto con un Sovrannaturale che ne assume la responsabilità.
Approfondisci: Segretezza sovrannaturale →Grande direzione ancestrale che riunisce Kaos e Principatus. Non rappresenta un allineamento morale.
Alterazione del rapporto tra il tempo trascorso nel Mondo Ancestrale e quello del piano fisico.
Approfondisci: Il Mondo Ancestrale →Componente della Frattura orientata a spezzare strutture coercitive, ricatti, gerarchie e sistemi che impediscono libertà reale.
Approfondisci: La Frattura →Pratica esoterica che interpreta simboli e possibilità future senza produrre previsioni assolute o eventi inevitabili.
Approfondisci: La Divinazione →Sport sovrannaturale di terraformazione territoriale della Pandora, giocato su una mappa persistente a Settori esagonali attraverso Gaya, Ignis, Idros e Ventum.
Approfondisci: Dominion →Essenze legate a identità, copia e immagine; il loro aspetto umano replica quello di un essere umano reale mentre la natura autentica emerge nell'Aspetto Effimero.
Approfondisci: I Doppelganger →Le tre strutture residenziali della Pandora — Alpha, Beta e Gamma — nelle quali vive la comunità studentesca.
Approfondisci: I Dormitori →Mutaforma legati all'eredità dei draghi, caratterizzati da trasformazioni con scaglie, artigli, ali e Poteri soprattutto connessi a fuoco e calore.
Approfondisci: I Draconici →Sistema di voto della Pandora che combina preferenze dei PG e una quota simulata di studenti PNG.
Approfondisci: Le Elezioni →Entità che esprime una specifica sfaccettatura del principio di un Ancestrale e può manifestarsi nel mondo in forme e ruoli differenti.
Approfondisci: L'isola di Atlantide →Gelati di The Village che colorano magicamente i capelli in base al primo gusto assaggiato.
Approfondisci: Tiki Bar ed Enchanted Creams →Progetto pubblico della Pandora dedicato all'esplorazione del Mondo Ancestrale e alla catalogazione delle sue creature tramite ricerche sul campo.
Approfondisci: Encyclopedia →Momento che conclude l'arco giocabile del personaggio. In Pandora la Chiamata rappresenta l'end game sia per Studenti sia per Adulti.
Approfondisci: La Chiamata →Organizzazione ancestrale di Kaos che interpreta la rottura delle catene in maniera più radicale e ostile alle strutture imposte.
Approfondisci: Organizzazioni di Kaos →Risorsa ottenuta attraverso il gioco e utilizzata per la crescita meccanica della Scheda.
Approfondisci: Punti ed Esperienza →Macro-categoria razziale che comprende Doppelganger, Jinn, Caduti e Nephilim, accomunati dalla presenza della Scintilla.
Approfondisci: Le Essenze →Role ambientata in un momento ON diverso dal presente OFF, utilizzabile soltanto entro le finestre previste dal regolamento.
Approfondisci: Giocare in Estemporanea →Macro-categoria razziale che, nella classificazione attuale, comprende esclusivamente i Vampiri.
Approfondisci: Gli Eterni →Ancestrale dell'Ascensium legata a conoscenza, scoperta, ricerca e condivisione del sapere. Il suo colore tradizionale è l'arancione.
Distretto di Alter Merriwick associato a conoscenza, ricerca e accesso e amministrato dalla Chiave.
Approfondisci: Eureka District →Esito particolarmente negativo di una prova, determinato dalle regole del sistema e capace di produrre conseguenze superiori a un normale fallimento.
Approfondisci: Tiri, Margini e Contrasti →Famiglia la cui genealogia sovrannaturale non è abbastanza conosciuta o documentata da mostrare una tradizione ancestrale riconoscibile.
Approfondisci: Status e Famiglia →Famiglia con una tradizione di Reclamazioni prevalentemente legata a Iudex ed Eureka, senza concentrarsi necessariamente su un solo Ancestrale.
Approfondisci: Status e Famiglia →Famiglia con una tradizione di Reclamazioni prevalentemente legata a Kaos e Principatus, senza determinare il futuro dei discendenti.
Approfondisci: Status e Famiglia →Famiglia con una genealogia conosciuta ma Reclamazioni distribuite tra più Ancestrali senza una tradizione dominante.
Approfondisci: Status e Famiglia →Famiglia con una genealogia fortemente e continuativamente legata allo stesso Ancestrale. La tradizione non obbliga i discendenti a ripeterne il Cammino.
Approfondisci: Status e Famiglia →Famiglia il cui prestigio genealogico deriva dalla presenza nella propria storia di una Reclamazione collegata a Pandora e alla Bilancia.
Approfondisci: Status e Famiglia →Casate che hanno acquisito una particolare notorietà nella società sovrannaturale. Supreme: Grimshaw, La Veyre, Torres-Yargee, Suphannaphum, Swiftmoon, Starkweather, Dragunova, Haynes, Leigh-Byron, Oakheart, Jin, Sokolova. Pure di Iudex: Hawthorn, Russo, Silverwood-Heartfield, Wilder-Greenspring, Valbreuse. Pure di Eureka: Everglen-Rosewood, Mossbrook-Moonshadows, Voss, Bradford, Mayer, Cartier. Pure di Kaos: Harbor, Whitewood-Darkhaven, Shadowthorn-Whisperwind, Pembroke, Smirnov, Winkler. Pure di Principatus: Augustin, Lightwood, Sandrose, Frostvale-Firesong, Whitestone-Blackburn, Amery, Blomstrand, D’Eon-Medici, Khan, Meyer, Marshall, Radcliffe.
Approfondisci: Famiglie Note →Anima di un defunto rimasta nel Crepuscolo invece di proseguire verso l'Aldilà.
Approfondisci: Fantasmi e Crepuscolo →Negozio di giochi dell'Eureka District con retrobottega sovrannaturale e il gioco Mantranious.
Approfondisci: Fantasya — Magic & Board →Macro-categoria razziale che comprende Folletti, Spiritelli e Ombre, accomunati da Maschera, Forma Fatata e forte rapporto con la natura.
Approfondisci: I Fatati →Componente della Corona orientata a ottenere risorse, leve, proprietà, accessi e vantaggi capaci di aumentare il potere operativo.
Approfondisci: La Corona →Ricorrenza primaverile della Pandora inserita nel calendario delle tradizioni scolastiche.
Approfondisci: Eventi e tradizioni della Pandora →Organizzazione ancestrale di Eureka orientata alla ricerca di ciò che è perduto, nascosto o pericoloso da riportare alla luce.
Approfondisci: Organizzazioni di Eureka →Fatati legati al mondo vegetale, ai cicli della luce, alla fortuna e alla sfortuna; si distinguono tradizionalmente in Solari e Lunari.
Approfondisci: I Folletti →Forma Completa dei Sirenidi, adattata alla vita subacquea con coda, branchie e membrane tra le dita.
Approfondisci: I Sirenidi →Piena manifestazione della natura sovrannaturale del personaggio. È la forma normalmente richiesta per Maestrie e Competenze razziali.
Approfondisci: Forme razziali e cambio forma →Manifestazione sovrannaturale autentica di Folletti, Spiritelli e Ombre, normalmente nascosta nel mondo umano attraverso la Maschera.
Approfondisci: I Fatati →Trasformazione parziale disponibile alle razze che la prevedono, soprattutto alcuni Mutaforma. Non equivale automaticamente alla Forma Completa.
Approfondisci: Forme razziali e cambio forma →Condizione con cui il personaggio vive normalmente nel mondo umano; per molte razze coincide con un aspetto umano.
Approfondisci: Forme razziali e cambio forma →Organizzazione di Alter Merriwick che amministra Kaos District e interviene sulle prese che impediscono una scelta realmente libera.
Approfondisci: La Frattura →Giocata non guidata da una Quest nella quale i personaggi interagiscono liberamente nel rispetto delle normali regole di chat.
Approfondisci: Il Play by Chat →Primo livello del percorso scolastico della Pandora, dedicato all'ingresso nella struttura e al consolidamento della formazione di base.
Approfondisci: Il percorso scolastico alla Pandora →Abilità utilizzata per nascondersi o muoversi senza essere visti o sentiti; viene contrastata dalla Percezione appropriata.
Approfondisci: Furtività e Percezione →Grande appuntamento invernale della tradizione scolastica della Pandora.
Approfondisci: Eventi e tradizioni della Pandora →Uno dei tre Dormitori della Pandora, parte della comunità residenziale insieme ad Alpha e Beta.
Approfondisci: I Dormitori →Giuramento formalmente posto sotto la garanzia di Iudex. Infrangerlo può produrre conseguenze sovrannaturali specifiche.
Approfondisci: Giuramenti su Iudex →Disciplina magica applicata alla moda e all'immagine, utilizzata per creare capi ed effetti secondo le regole del relativo Laboratorio.
Approfondisci: Glamour →Segno magico costruito attraverso una grammatica simbolica. La Semiotica dei Glifi studia come comporre significati e funzioni operative.
Approfondisci: Semiotica dei Glifi →Marchio sovrannaturale imposto da Iudex a chi infrange un giuramento formalmente posto sotto la sua garanzia.
Approfondisci: Giuramenti su Iudex →Quattro globi collegati ai grandi poli ancestrali, protagonisti degli eventi che precedettero la riemersione di Atlantide.
Approfondisci: I Globi dell’Esistenza →Creatura plasmata dal Manipolatore durante la crescita e legata profondamente al proprio creatore.
Approfondisci: I Manipolatori →Classe di Orientamento nella quale si illuminano due Ancestrali appartenenti allo stesso Cammino, Ascensium o Descendium.
Approfondisci: Il Rituale di Orientamento →Organizzazione ancestrale di Iudex che applica e tutela l'ordinamento, gli accordi e la giurisprudenza sovrannaturale.
Approfondisci: Organizzazioni di Iudex →Tradizione scolastica della Pandora legata al calendario annuale e alla vita sociale della comunità.
Approfondisci: Eventi e tradizioni della Pandora →Incantesimo costruito attraverso la disciplina di armonizzazione prevista dal sistema magico della Pandora.
Approfondisci: Incantesimi Armonizzati →Abilità utilizzata per cogliere segnali di una possibile menzogna; nelle prove previste viene contrapposta a Raggirare.
Approfondisci: Mentire e Individuare Menzogne →Cerimonia con cui la Pandora può accompagnare una Chiamata quando i segnali permettono di riconoscerla. Non provoca né programma la Reclamazione.
Approfondisci: La Chiamata →Abilità sociale che rende credibile una minaccia e produce pressione, timore o soggezione senza imporre automaticamente obbedienza.
Approfondisci: Persuadere, Intimidire e Tempra →Abilità che permette di analizzare una scena, trovare indizi, tracce, anomalie ed elementi fuori posto o anacronistici.
Approfondisci: Abilità e Poteri →Ancestrale dell'Ascensium legato a Onore, coraggio, responsabilità, parola data e conseguenze delle proprie scelte. I suoi colori sono giallo e oro.
Distretto di Alter Merriwick associato a ordine, responsabilità e stabilità e amministrato dal Sigillo.
Approfondisci: Iudex District →Essenze legate a desideri, terra, sabbia e minerali; la loro Scintilla si alimenta attraverso il rapporto con le brame altrui e la loro realizzazione concreta.
Approfondisci: I Jinn →Ruolo dello Skirmish che riceve la palla dal Crusader e porta la sequenza verso la zona di tiro attraverso Saltare.
Approfondisci: Skirmish →Terzo livello del percorso scolastico, nel quale crescono aspettative, corsi opzionali, progetti e responsabilità extracurriculari.
Approfondisci: Il percorso scolastico alla Pandora →Località legata a importanti eventi della storia recente di Pandora e alle attività estive della scuola.
Approfondisci: Kalani →Ancestrale del Descendium legato a libertà, individualità, autodeterminazione e cambiamento. Il suo colore tradizionale è il rosa.
Distretto di Alter Merriwick associato a libertà, espressione e mutamento e amministrato dalla Frattura.
Approfondisci: Kaos District →Campo estivo ricorrente per giovani Sovrannaturali ospitato a Kalani dal 1 luglio al 31 agosto.
Approfondisci: Kaos Summer Kamp →Attività pratica della Pandora nella quale studio e Abilità vengono trasformati in produzioni concrete come Artefatti, Glamour e Pozioni.
Approfondisci: Laboratori Magici →Organizzazione ancestrale di Kaos che costruisce movimenti, rivendicazioni e forme di espressione in difesa della libertà.
Approfondisci: Organizzazioni di Kaos →Condizione di un Sovrannaturale che non è attualmente legato a un Ancestrale attraverso una Reclamazione. È la condizione ordinaria degli Studenti.
Approfondisci: Il Libero Arbitrio e Neo Libero Arbitrio →Strato Zero del Mondo Ancestrale, riflesso distorto del piano fisico caratterizzato da gravità ridotta e architetture sospese.
Approfondisci: Limbo — Strato Zero →Capacità avanzata legata alla razza e normalmente disponibile soltanto quando il personaggio si trova nella Forma Completa prevista.
Approfondisci: Maestrie e Competenze →Insieme di pratiche, fenomeni e applicazioni sovrannaturali regolati dalla documentazione di Pandora. Poteri razziali e magia studiata non sono necessariamente la stessa cosa.
Approfondisci: La Magia alla Pandora →Patologia di origine sovrannaturale che può richiedere rimedi magici e possedere effetti meccanici specifici.
Approfondisci: Malattie Magiche →Caratteristica soprannaturale dei Vampiri collegata al loro fascino e alla natura predatoria, regolata dalla relativa documentazione razziale.
Approfondisci: I Vampiri →Stregoni legati a materia, spazio e forze che agiscono sugli oggetti; ogni Manipolatore sviluppa un profondo legame con un Golem.
Approfondisci: I Manipolatori →Mutaforma legati al lupo, all'istinto e al ciclo lunare; possono assumere forme umana, intermedia e lupina secondo le regole razziali.
Approfondisci: I Mannari →Conflitto ideologico e dinamico attraverso cui i principi degli Ancestrali influenzano società, scelte e persone. Iudex, Eureka, Kaos e Principatus ne costituiscono i quattro poli principali.
Gioco competitivo asimmetrico da 2 a 4 giocatori nel quale ciascun partecipante interpreta uno dei quattro poli ancestrali.
Approfondisci: Fantasya — Magic & Board →Differenza tra il valore utilizzato e il risultato del tiro. Serve a misurare la qualità dell'esito e a risolvere diversi Contrasti.
Approfondisci: Tiri, Margini e Contrasti →Aspetto che permette ai Fatati di muoversi nel mondo umano senza mostrare la propria Forma Fatata.
Approfondisci: I Fatati →Club della Pandora dedicato a informazione, cronaca, gossip, fotografia, podcast e comunicazione scolastica.
Approfondisci: Mass-Media Daily →Livello scolastico avanzato della Pandora, destinato ad approfondimenti specialistici e possibili attività di assistenza alla docenza. Non equivale automaticamente a essere professore.
Approfondisci: Il percorso scolastico alla Pandora →Organizzazione ancestrale di Principatus fondata su capacità individuale, efficacia, potere operativo e disponibilità ad agire.
Approfondisci: Organizzazioni di Principatus →Città del New Hampshire nella quale sorge la Pandora e accanto alla quale si sviluppa Alter Merriwick.
Approfondisci: Merriwick →Uso ONGame di informazioni che appartengono al giocatore ma che il personaggio non possiede.
Approfondisci: Il gioco scorretto →Piano sovrannaturale stratificato accessibile attraverso Nessi, composto da ambienti con regole fisiche e influenze differenti.
Approfondisci: Il Mondo Ancestrale →Macro-categoria razziale che comprende Mannari, Draconici e Sirenidi, accomunati da trasformazioni fisiche reali della propria natura.
Approfondisci: I Mutaforma →Stregoni legati al confine tra vita e morte, agli spiriti e alle energie connesse alla vitalità e all'aldilà.
Approfondisci: I Necromanti →Condizione degli adulti che avevano già ricevuto una Chiamata e hanno perduto il precedente legame dopo la rottura del Sigillo delle 21 Lune.
Approfondisci: Reclamati e società ancestrale →Essenze legate a luce, gioia e comunicazione mentale; possiedono il Canale Neurale e un Aspetto Effimero che ha ispirato il folklore angelico.
Approfondisci: I Nephilim →Passaggio che collega il piano fisico al Mondo Ancestrale. Il Nesso di Merriwick è stato aperto nel 2024.
Approfondisci: Il Mondo Ancestrale →Infrastruttura di Alter Merriwick dedicata ai collegamenti magici attraverso portali regolamentati.
Approfondisci: Alter Merriwick →Cuore più profondo di Atlantide, sede di strutture connesse al Sigillo delle 21 Lune e all'alterazione atlantidea della Chiamata.
Approfondisci: L'isola di Atlantide →Tutto ciò che riguarda il giocatore, l'organizzazione della Role e le informazioni esterne al personaggio.
Approfondisci: Il Play by Chat →Fatati legati agli aspetti notturni e crepuscolari della natura, con Forma Fatata pallida, occhi neri e un'aura d'ombra.
Approfondisci: Le Ombre →Tutto ciò che appartiene al personaggio e agli avvenimenti realmente esistenti nel mondo di gioco.
Approfondisci: Il Play by Chat →Otto organizzazioni tradizionali ancora attive, formalmente legate ai Reclamati di Iudex, Eureka, Kaos e Principatus.
Approfondisci: Le Organizzazioni Ancestrali →Quinto Ancestrale, legato all'Equilibrio e alla Simmetria tra Iudex, Eureka, Kaos e Principatus.
Zona neutrale di transizione e collegamento tra la Pandora, Alter Merriwick e le principali infrastrutture della zona, sotto supervisione della Bilancia.
Approfondisci: Pandora Crossroads →Istituto residenziale sovrannaturale aperto a Merriwick nel 2022 e principale polo del gioco studentesco.
Approfondisci: Pandora Upside Down High School →Squadra ufficiale della Pandora dedicata allo Skirmish.
Approfondisci: Pandora’s Furies →Quarto Strato del Mondo Ancestrale: un cielo infinito di nubi solide, rocce levitanti e rovine sospese.
Approfondisci: Paradis — Quarto Strato →Principio cosmico che regola la Chiamata. Gli Atlantidei non lo crearono, ma ne alterarono artificialmente il funzionamento attraverso il Sigillo.
Approfondisci: L'isola di Atlantide →Prove sensoriali utilizzate per accorgersi di dettagli percepibili nella scena. Non sostituiscono l'analisi più ampia di Investigare.
Approfondisci: Furtività e Percezione →Abilità sociale che permette di rendere convincente un'argomentazione sincera e influenzare una decisione immediata senza controllare la mente.
Approfondisci: Persuadere, Intimidire e Tempra →Personaggio Giocante: il personaggio interpretato attivamente da un utente della land.
Approfondisci: Creare il tuo Personaggio →Modalità di gioco nella quale i partecipanti interpretano i personaggi attraverso azioni scritte inviate nelle chat della land.
Approfondisci: Il Play by Chat →Possibile Massimo Potenziale: funzione utilizzabile una volta per Schermaglia da uno dei ruoli principali per effettuare due lanci e mantenere il margine migliore.
Approfondisci: Skirmish →Personaggio Non Giocante: figura dell'ambientazione utilizzata come supporto, autorità, antagonista o presenza narrativa e non come normale PG di un utente.
Approfondisci: Il Play by Chat →Manifestazione intensa dell'energia di un Fantasma provocata da forti emozioni e capace di produrre fenomeni fisici nell'ambiente.
Approfondisci: Fantasmi e Crepuscolo →Progetto avanzato del Laboratorio di Artigianato che collega una porta costruita dal PG a una stanza personale extra-spaziale.
Approfondisci: Artefatti →Capacità sovrannaturale specifica di una razza. Portata, durata, costo, Resistenza ed effetti sono definiti dal testo del singolo Potere.
Approfondisci: Poteri e Punti Fatica →Comportamento del giocatore che cerca gli scontri con lo scopo principale di uccidere altri PG anziché come conseguenza di una trama.
Approfondisci: Il gioco scorretto →Gioco che tratta il PG come infallibile o ignora sistematicamente limiti, ferite, Scheda e conseguenze.
Approfondisci: Il gioco scorretto →Preparato alchemico che combina ingredienti e procedimento per produrre un effetto magico definito.
Approfondisci: Pozioni →Persona reale patrocinata per rappresentare il volto di un personaggio nelle immagini della Scheda.
Approfondisci: Avatar e Prestavolto →Ancestrale del Descendium legato a potere, ambizione, autorità, risorse e capacità di incidere concretamente sul mondo. Il suo colore è l'azzurro.
Distretto di Alter Merriwick associato a prestigio, influenza e ambizione e amministrato dalla Corona.
Approfondisci: Principatus District →Ballo e grande evento sociale del calendario scolastico della Pandora.
Approfondisci: Eventi e tradizioni della Pandora →Stregoni legati a mente, percezione e illusione, accompagnati durante la crescita da un Avatar psichico.
Approfondisci: Gli Psicomanti →Antichi esseri creati dai Vampiri e legati alla Bilancia. Si nutrono di energia sovrannaturale e vengono impiegati soprattutto per contenere violazioni della Segretezza.
Approfondisci: I Pulitori →Valore che rappresenta lo stato fisico del personaggio dopo ferite e attacchi. Non sostituisce la descrizione narrativa delle lesioni.
Approfondisci: Combattimento →Risorsa che rappresenta lo sforzo sostenibile dal personaggio e viene consumata soprattutto dall'impiego dei Poteri.
Approfondisci: Poteri e Punti Fatica →Punti ottenuti durante una partita di Skirmish in base all'esito delle Schermaglie.
Approfondisci: Skirmish →Classe di Orientamento nella quale una sola influenza ancestrale domina nettamente, pur con una minima oscillazione secondaria.
Approfondisci: Il Rituale di Orientamento →Classe di Orientamento nella quale una sola statua ancestrale domina il responso senza oscillazioni significative.
Approfondisci: Il Rituale di Orientamento →Giocata guidata attraverso interventi di Fato, PNG ed eventi nei quali gli esiti incerti vengono risolti dal sistema e dalla conduzione narrativa.
Approfondisci: Il Play by Chat →Abilità utilizzata per sostenere una versione non veritiera e, nelle meccaniche previste, contrastare Individuare Menzogne.
Approfondisci: Mentire e Individuare Menzogne →Studente eletto nel proprio Dormitorio per rappresentare i residenti, mediare problemi, organizzare iniziative e portare richieste alla scuola.
Approfondisci: Rappresentanti di Dormitorio →Natura sovrannaturale del personaggio, che ne definisce fisiologia, Forme, Poteri e peculiarità senza determinarne moralità o futuro Ancestrale.
Approfondisci: Scegli la tua Razza →Sovrannaturale che ha ricevuto la Chiamata ed è legato a un Ancestrale attraverso una Reclamazione attiva.
Approfondisci: Reclamati e società ancestrale →Legame instaurato dalla Chiamata tra un Sovrannaturale e l'Ancestrale che lo ha riconosciuto.
Approfondisci: Reclamati e società ancestrale →Organizzazione ancestrale di Principatus legata a prestigio, influenza, riconoscimento, posizione e gestione del potere.
Approfondisci: Organizzazioni di Principatus →Registrazione ON di immagini o suoni. La capacità di un dispositivo di documentare un fenomeno dipende dalle regole specifiche della scena e della magia.
Approfondisci: Registrazioni Digitali →Cristallo di memoria di Atlantide che conserva frammenti del passato e può essere cercato attraverso la meccanica di ricerca dell'isola.
Approfondisci: L'isola di Atlantide →Cristalli atlantidei che conservano frammenti di memoria e permettono di assistere a scene del passato dell'isola.
Approfondisci: L'isola di Atlantide →Indicatore della qualità complessiva del percorso scolastico, influenzato dalle regole di corsi, esami e conseguenze previste dalla scuola.
Approfondisci: Il percorso scolastico alla Pandora →Prova indicata da un Potere o da una regola per opporsi a un effetto. Si utilizza sempre il valore specificato, senza sostituirlo arbitrariamente.
Approfondisci: Poteri e Punti Fatica →Evento eccezionale regolato dalla documentazione su morte e resurrezione; non è un esito ordinario né automaticamente disponibile a un personaggio.
Approfondisci: Morte e Resurrezione →Prova utilizzata dal progetto Encyclopedia per trasformare l'esplorazione sul campo in informazioni catalogabili sulle creature incontrate.
Approfondisci: Encyclopedia →Recupero di un personaggio cancellato per inattività nei casi e nei tempi ammessi dal regolamento.
Approfondisci: Cancellazione e Ripristino →Rituale scolastico che fotografa l'attuale affinità dello Studente con i principi ancestrali senza predire la futura Chiamata.
Approfondisci: Il Rituale di Orientamento →Ruolo dello Skirmish che marca un avversario per indebolire uno dei segmenti della sua Schermaglia.
Approfondisci: Skirmish →Sala rituale della Pandora utilizzata per l'Orientamento e, quando possibile, per accompagnare l'Iniziazione legata alla Chiamata.
Approfondisci: Il Rituale di Orientamento →Salvataggio del testo di una Role. Non è consentito archiviare giocate alle quali non si è partecipato.
Approfondisci: La Netiquette →Ramo della Chiave orientato a superare blocchi, recuperare informazioni e aprire accessi a conoscenze difficili da raggiungere.
Approfondisci: La Chiave →Sequenza fondamentale dello Skirmish che porta la palla attraverso corsa, salto e tiro fino all'apertura dello squarcio finale.
Approfondisci: Skirmish →Nucleo energetico delle Essenze che si risveglia generalmente con la pubertà, deve essere nutrito secondo la razza e influenza il mantenimento dell'aspetto umano.
Approfondisci: Le Essenze →Principio per cui la società sovrannaturale esiste accanto a quella umana senza essere una conoscenza pubblica.
Approfondisci: Segretezza sovrannaturale →Evento del 2025 con cui i Vampiri posero fine al lungo isolamento e rientrarono apertamente nella società sovrannaturale.
Approfondisci: I Vampiri →Lungo periodo storico durante il quale i Vampiri rimasero nascosti e separati perfino dal resto della società sovrannaturale.
Approfondisci: I Vampiri →Livello conclusivo del normale percorso liceale della Pandora, con attività più specialistiche e maggiore autonomia.
Approfondisci: Il percorso scolastico alla Pandora →Pub del Kaos District con una sala sovrannaturale sotterranea e cocktail magici casuali basati su Virtù e Peccati.
Approfondisci: Seven's →Sfera magica che monitora PD e PF nel Colosseum e impedisce che l'esaurimento dei PD durante lo scontro provochi la morte.
Approfondisci: Il Colosseum →Primo Strato del Mondo Ancestrale: una foresta psicoattiva che reagisce alle emozioni di chi la attraversa e modifica i propri percorsi.
Approfondisci: La Siepe — Primo Strato →Organizzazione di Alter Merriwick che amministra Iudex District e lavora su vincoli, patti, concessioni, responsabilità, clausole e confini.
Approfondisci: Il Sigillo →Costrutto atlantideo che per secoli vincolò artificialmente la Chiamata al compimento dei ventuno anni; venne spezzato nell'agosto 2026.
Approfondisci: Il Sigillo delle 21 Lune →Principio rappresentato da Pandora: equilibrio dinamico tra i quattro poli ancestrali, senza permettere che uno annulli completamente gli altri.
Sovrannaturale Reclamato da Pandora e quindi appartenente al Cammino della Simmetria; nel Rituale di Orientamento il termine indica anche una specifica classe di responso.
Classe di Orientamento nella quale tutte e quattro le statue si attivano contemporaneamente, mostrando la massima Simmetria osservabile dal rituale.
Approfondisci: Il Rituale di Orientamento →Mutaforma profondamente legati all'acqua; la loro Forma Acquatica sostituisce le gambe con una coda e sviluppa adattamenti per la vita subacquea.
Approfondisci: I Sirenidi →Sport magico a squadre nel quale sei giocatori costruiscono Schermaglie per caricare una sfera energetica e accumulare Punti Potenza.
Approfondisci: Skirmish →Club della Pandora dedicato alla progettazione e organizzazione di eventi, feste e momenti sociali della comunità scolastica.
Approfondisci: Social Spark →Secondo livello del percorso scolastico, con maggiore autonomia e un carico formativo più articolato.
Approfondisci: Il percorso scolastico alla Pandora →Individuo appartenente a una delle razze del mondo nascosto di Pandora. Razza, famiglia, Ancestrale e organizzazione sono elementi distinti.
Approfondisci: La società sovrannaturale →Tradizione scolastica della Pandora dedicata a giornate tematiche e iniziative che coinvolgono l'intera comunità studentesca.
Approfondisci: Eventi e tradizioni della Pandora →Fatati caratterizzati da ali, leggerezza, polverina colorata e una magia spesso associata a distrazione, disorientamento e scherzo.
Approfondisci: Gli Spiritelli →Condizione straordinaria dichiarata dalla Bilancia che può consentire deroghe temporanee alle normali limitazioni su magia e segretezza.
Approfondisci: Codice Sovrannaturale →Classificazione che descrive la storia ancestrale della famiglia attraverso la continuità e la distribuzione delle Reclamazioni nella genealogia.
Approfondisci: Status e Famiglia →Documento che disciplina struttura, amministrazione, segretezza, infrastrutture e responsabilità della città di Alter Merriwick.
Approfondisci: Lo Statuto di Alter Merriwick →Macro-categoria razziale che comprende Manipolatori, Psicomanti e Necromanti, accomunati da una magia innata che si manifesta con la crescita.
Approfondisci: Gli Stregoni →Personaggio giocabile in età scolastica che vive il Libero Arbitrio e trova nella Pandora il principale polo della propria quotidianità.
Approfondisci: Giocare uno Studente →Esito eccezionalmente favorevole di una prova, determinato dalle regole del sistema e talvolta associato a effetti aggiuntivi.
Approfondisci: Tiri, Margini e Contrasti →Associazione di rappresentanza studentesca collegata agli Orientamenti ufficiali dei Solstizi e a funzioni di mediazione, regolamento e collegamento con la scuola.
Approfondisci: I Superni →Tratto che introduce una limitazione o una peculiarità negativa che deve produrre conseguenze reali nel gioco.
Approfondisci: Vantaggi, Svantaggi e Tratti →Ruolo dello Skirmish che supporta un compagno e rinforza uno dei segmenti della propria Schermaglia.
Approfondisci: Skirmish →Supporto magico preparato secondo le regole dedicate e utilizzato per incanalare o applicare specifici effetti.
Approfondisci: I Talismani →Formato o strumento di comunicazione collegato alle attività del Mass-Media Daily.
Approfondisci: Mass-Media Daily →Abilità che rappresenta lucidità e autocontrollo davanti a paura, dolore e pressioni sociali; contrasta Intimidire e, quando appropriato, Persuadere.
Approfondisci: Persuadere, Intimidire e Tempra →Strumento editoriale collegato al Mass-Media Daily e alla produzione di contenuti informativi della scuola.
Approfondisci: Mass-Media Daily →Competizione estiva del Kaos Summer Kamp tra Team Lava, Aqua, Hibiscus e Breeze.
Approfondisci: Tiki Island Challenge →Lancio effettuato dal sistema per verificare un'azione incerta. La maggior parte delle prove utilizza 3d6 contro il valore appropriato.
Approfondisci: Sistema di Gioco: le basi →Eterni dalla vita eccezionalmente lunga, caratterizzati da Malia, nutrimento attraverso il sangue e fisiologia predatoria.
Approfondisci: I Vampiri →Tratto che attribuisce al personaggio una peculiarità positiva o una modifica specifica secondo la relativa descrizione.
Approfondisci: Vantaggi, Svantaggi e Tratti →Ruolo dello Skirmish che conclude la Schermaglia utilizzando Lanciare per aprire lo squarcio di tiro.
Approfondisci: Skirmish →Centro benessere del Principatus District con trattamenti magici come Vasche di Afrodite, Bagno di Colore e Dreamland.
Approfondisci: Venus — Centro Benessere →Ruolo difensivo dello Skirmish che tenta di bloccare o depotenziare la sfera nella zona di tiro utilizzando Afferrare.
Approfondisci: Skirmish →