STRUMENTI

Glossario

Definizioni brevi dei termini ricorrenti nel mondo di Pandora.

3

A

Alpha

Uno dei tre Dormitori della Pandora. Come Beta e Gamma, è uno spazio residenziale e sociale con proprie camere e aree comuni.

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Alter Merriwick

Città sovrannaturale adiacente a Merriwick, organizzata in quattro distretti e divenuta il principale polo del gioco adulto.

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Ancestrali

Le cinque grandi potenze che influenzano il mondo sovrannaturale: Iudex, Eureka, Kaos, Principatus e Pandora.

Anziani

Figure di vertice tradizionali della Bilancia, investite di una funzione istituzionale e storicamente legate alle razze attraverso antiche Legacy.

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Artefatto

Oggetto magico creato attraverso procedure e abilità specifiche, capace di conservare o produrre un effetto sovrannaturale.

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Ascensium

Grande direzione ancestrale che riunisce Iudex ed Eureka. Non rappresenta un allineamento morale.

Aspetto Celato

Manifestazione di un Potere normalmente non riconoscibile direttamente attraverso i sensi, pur potendo diventare evidente per il contesto.

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Aspetto Effimero

Manifestazione autenticamente sovrannaturale tipica delle Essenze, distinta dall'aspetto umano utilizzato nella vita quotidiana.

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Assenza

Periodo nel quale il giocatore non può muovere il PG. Ai fini dell'inattività conta l'ultima Role giocata, non il semplice login.

Approfondisci: Assenze →

Atlantide

Antichissima civiltà sovrannaturale riemersa dal Mondo Ancestrale nel 2025; le sue strutture hanno rivelato l'origine artificiale del vincolo dei ventuno anni.

Approfondisci: L'isola di Atlantide →

Autonomi

Componente della Frattura orientata all'autonomia individuale e alla costruzione di vie d'uscita da dipendenze e controllo.

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Avatar Psicomantico

Riflesso psichico della mente di uno Psicomante che nasce durante l'infanzia e diventa una particolare ancora percettiva.

Approfondisci: Gli Psicomanti →

Azione autoconclusiva

Azione che impone già l'esito su un altro personaggio o sull'ambiente quando dovrebbe esistere una possibilità di reazione o un tiro.

Approfondisci: Il gioco scorretto →

B

Backchat

Permanenza in una chat per osservare una Role senza prendervi parte; è consentita soltanto nei casi previsti dalla Netiquette.

Approfondisci: La Netiquette →

Bilancia

Istituzione sovranazionale legata alla Simmetria che tutela Codice, segretezza ed equilibrio generale della società sovrannaturale.

Approfondisci: La Bilancia →

C

Caduti

Essenze legate a emozioni, paura ed Empatia, con un Aspetto Effimero che ha alimentato parte del folklore umano sui demoni.

Approfondisci: I Caduti →

Cammino

Direzione costruita dalle scelte del personaggio e, dopo la Chiamata, legata all'Ancestrale che lo ha Reclamato.

Cammino della Simmetria

Rarissimo Cammino legato a Pandora e all'equilibrio tra i quattro grandi poli del Mantra.

Casate della Corona

Componente della Corona costruita attorno a prestigio, reputazione, relazioni, servizi e continuità dell'influenza.

Approfondisci: La Corona →

Cavillatori

Ramo del Sigillo specializzato nell'interpretazione di clausole, procedure, eccezioni e punti di frizione dei vincoli.

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Cerchie

Sezione sociale della Scheda utilizzata per registrare conoscenze, rapporti riconosciuti in gioco, contatti telefonici e PNG importanti del personaggio.

Approfondisci: Le Cerchie →

Chiamata

Momento in cui un Ancestrale riconosce e Reclama definitivamente un Sovrannaturale. Nel gioco attuale conclude l'arco attivo del PG.

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Chiave

Organizzazione di Alter Merriwick che amministra Eureka District e tratta la conoscenza come infrastruttura da raccogliere, verificare e distribuire.

Approfondisci: La Chiave →

Codice Sovrannaturale

Insieme delle norme fondamentali che disciplinano segretezza, responsabilità, istituzioni, famiglie e rapporti della comunità sovrannaturale.

Approfondisci: Codice Sovrannaturale →

Corona

Organizzazione di Alter Merriwick che amministra Principatus District e lavora su prestigio, risorse, acquisizioni, protezione e controllo del contesto.

Approfondisci: La Corona →

Custodi

Ramo del Sigillo orientato alla tutela, applicazione e consolidamento dei vincoli e delle responsabilità riconosciute.

Approfondisci: Il Sigillo →

Custodi della Chiave

Ramo della Chiave dedicato a conservazione, classificazione, protezione e gestione degli accessi al sapere.

Approfondisci: La Chiave →

D

Descendium

Grande direzione ancestrale che riunisce Kaos e Principatus. Non rappresenta un allineamento morale.

Disgregatori

Componente della Frattura orientata a spezzare strutture coercitive, ricatti, gerarchie e sistemi che impediscono libertà reale.

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Dominion

Sport sovrannaturale di terraformazione territoriale della Pandora, giocato su una mappa persistente a Settori esagonali attraverso Gaya, Ignis, Idros e Ventum.

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Doppelganger

Essenze legate a identità, copia e immagine; il loro aspetto umano replica quello di un essere umano reale mentre la natura autentica emerge nell'Aspetto Effimero.

Approfondisci: I Doppelganger →

Dormitori

Le tre strutture residenziali della Pandora — Alpha, Beta e Gamma — nelle quali vive la comunità studentesca.

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Draconici

Mutaforma legati all'eredità dei draghi, caratterizzati da trasformazioni con scaglie, artigli, ali e Poteri soprattutto connessi a fuoco e calore.

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E

Encyclopedia

Progetto pubblico della Pandora dedicato all'esplorazione del Mondo Ancestrale e alla catalogazione delle sue creature tramite ricerche sul campo.

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End Game

Momento che conclude l'arco giocabile del personaggio. In Pandora la Chiamata rappresenta l'end game sia per Studenti sia per Adulti.

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Essenze

Macro-categoria razziale che comprende Doppelganger, Jinn, Caduti e Nephilim, accomunati dalla presenza della Scintilla.

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Eureka

Ancestrale dell'Ascensium legata a conoscenza, scoperta, ricerca e condivisione del sapere. Il suo colore tradizionale è l'arancione.

F

Famiglia Anonima

Famiglia la cui genealogia sovrannaturale non è abbastanza conosciuta o documentata da mostrare una tradizione ancestrale riconoscibile.

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Famiglia Ascensium

Famiglia con una tradizione di Reclamazioni prevalentemente legata a Iudex ed Eureka, senza concentrarsi necessariamente su un solo Ancestrale.

Approfondisci: Status e Famiglia →

Famiglia Descendium

Famiglia con una tradizione di Reclamazioni prevalentemente legata a Kaos e Principatus, senza determinare il futuro dei discendenti.

Approfondisci: Status e Famiglia →

Famiglia Pura

Famiglia con una genealogia fortemente e continuativamente legata allo stesso Ancestrale. La tradizione non obbliga i discendenti a ripeterne il Cammino.

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Famiglia Suprema

Famiglia il cui prestigio genealogico deriva dalla presenza nella propria storia di una Reclamazione collegata a Pandora e alla Bilancia.

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Famiglie Note

Casate che hanno acquisito una particolare notorietà nella società sovrannaturale. Supreme: Grimshaw, La Veyre, Torres-Yargee, Suphannaphum, Swiftmoon, Starkweather, Dragunova, Haynes, Leigh-Byron, Oakheart, Jin, Sokolova. Pure di Iudex: Hawthorn, Russo, Silverwood-Heartfield, Wilder-Greenspring, Valbreuse. Pure di Eureka: Everglen-Rosewood, Mossbrook-Moonshadows, Voss, Bradford, Mayer, Cartier. Pure di Kaos: Harbor, Whitewood-Darkhaven, Shadowthorn-Whisperwind, Pembroke, Smirnov, Winkler. Pure di Principatus: Augustin, Lightwood, Sandrose, Frostvale-Firesong, Whitestone-Blackburn, Amery, Blomstrand, D’Eon-Medici, Khan, Meyer, Marshall, Radcliffe.

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Fatati

Macro-categoria razziale che comprende Folletti, Spiritelli e Ombre, accomunati da Maschera, Forma Fatata e forte rapporto con la natura.

Approfondisci: I Fatati →

Fazioni d'Acquisizione

Componente della Corona orientata a ottenere risorse, leve, proprietà, accessi e vantaggi capaci di aumentare il potere operativo.

Approfondisci: La Corona →

Folletti

Fatati legati al mondo vegetale, ai cicli della luce, alla fortuna e alla sfortuna; si distinguono tradizionalmente in Solari e Lunari.

Approfondisci: I Folletti →

Forma Fatata

Manifestazione sovrannaturale autentica di Folletti, Spiritelli e Ombre, normalmente nascosta nel mondo umano attraverso la Maschera.

Approfondisci: I Fatati →

Frattura

Organizzazione di Alter Merriwick che amministra Kaos District e interviene sulle prese che impediscono una scelta realmente libera.

Approfondisci: La Frattura →

G

Glamour

Disciplina magica applicata alla moda e all'immagine, utilizzata per creare capi ed effetti secondo le regole del relativo Laboratorio.

Approfondisci: Glamour →

H

I

Iniziazione

Cerimonia con cui la Pandora può accompagnare una Chiamata quando i segnali permettono di riconoscerla. Non provoca né programma la Reclamazione.

Approfondisci: La Chiamata →

Iudex

Ancestrale dell'Ascensium legato a Onore, coraggio, responsabilità, parola data e conseguenze delle proprie scelte. I suoi colori sono giallo e oro.

J

Jinn

Essenze legate a desideri, terra, sabbia e minerali; la loro Scintilla si alimenta attraverso il rapporto con le brame altrui e la loro realizzazione concreta.

Approfondisci: I Jinn →

Jumper

Ruolo dello Skirmish che riceve la palla dal Crusader e porta la sequenza verso la zona di tiro attraverso Saltare.

Approfondisci: Skirmish →

K

Kalani

Località legata a importanti eventi della storia recente di Pandora e alle attività estive della scuola.

Approfondisci: Kalani →

Kaos

Ancestrale del Descendium legato a libertà, individualità, autodeterminazione e cambiamento. Il suo colore tradizionale è il rosa.

L

Laboratorio Magico

Attività pratica della Pandora nella quale studio e Abilità vengono trasformati in produzioni concrete come Artefatti, Glamour e Pozioni.

Approfondisci: Laboratori Magici →

M

Magia

Insieme di pratiche, fenomeni e applicazioni sovrannaturali regolati dalla documentazione di Pandora. Poteri razziali e magia studiata non sono necessariamente la stessa cosa.

Approfondisci: La Magia alla Pandora →

Malia

Caratteristica soprannaturale dei Vampiri collegata al loro fascino e alla natura predatoria, regolata dalla relativa documentazione razziale.

Approfondisci: I Vampiri →

Manipolatori

Stregoni legati a materia, spazio e forze che agiscono sugli oggetti; ogni Manipolatore sviluppa un profondo legame con un Golem.

Approfondisci: I Manipolatori →

Mannari

Mutaforma legati al lupo, all'istinto e al ciclo lunare; possono assumere forme umana, intermedia e lupina secondo le regole razziali.

Approfondisci: I Mannari →

Mantra

Conflitto ideologico e dinamico attraverso cui i principi degli Ancestrali influenzano società, scelte e persone. Iudex, Eureka, Kaos e Principatus ne costituiscono i quattro poli principali.

Merriwick

Città del New Hampshire nella quale sorge la Pandora e accanto alla quale si sviluppa Alter Merriwick.

Approfondisci: Merriwick →

Mutaforma

Macro-categoria razziale che comprende Mannari, Draconici e Sirenidi, accomunati da trasformazioni fisiche reali della propria natura.

Approfondisci: I Mutaforma →

N

Nephilim

Essenze legate a luce, gioia e comunicazione mentale; possiedono il Canale Neurale e un Aspetto Effimero che ha ispirato il folklore angelico.

Approfondisci: I Nephilim →

O

Ombre

Fatati legati agli aspetti notturni e crepuscolari della natura, con Forma Fatata pallida, occhi neri e un'aura d'ombra.

Approfondisci: Le Ombre →

P

Pandora

Quinto Ancestrale, legato all'Equilibrio e alla Simmetria tra Iudex, Eureka, Kaos e Principatus.

Pandora Crossroads

Zona neutrale di transizione e collegamento tra la Pandora, Alter Merriwick e le principali infrastrutture della zona, sotto supervisione della Bilancia.

Approfondisci: Pandora Crossroads →

Patto della Chiamata

Principio cosmico che regola la Chiamata. Gli Atlantidei non lo crearono, ma ne alterarono artificialmente il funzionamento attraverso il Sigillo.

Approfondisci: L'isola di Atlantide →

Play by Chat

Modalità di gioco nella quale i partecipanti interpretano i personaggi attraverso azioni scritte inviate nelle chat della land.

Approfondisci: Il Play by Chat →

PMP

Possibile Massimo Potenziale: funzione utilizzabile una volta per Schermaglia da uno dei ruoli principali per effettuare due lanci e mantenere il margine migliore.

Approfondisci: Skirmish →

PNG

Personaggio Non Giocante: figura dell'ambientazione utilizzata come supporto, autorità, antagonista o presenza narrativa e non come normale PG di un utente.

Approfondisci: Il Play by Chat →

Porta Dimensionale

Progetto avanzato del Laboratorio di Artigianato che collega una porta costruita dal PG a una stanza personale extra-spaziale.

Approfondisci: Artefatti →

Pozione

Preparato alchemico che combina ingredienti e procedimento per produrre un effetto magico definito.

Approfondisci: Pozioni →

Principatus

Ancestrale del Descendium legato a potere, ambizione, autorità, risorse e capacità di incidere concretamente sul mondo. Il suo colore è l'azzurro.

Pulitori

Antichi esseri creati dai Vampiri e legati alla Bilancia. Si nutrono di energia sovrannaturale e vengono impiegati soprattutto per contenere violazioni della Segretezza.

Approfondisci: I Pulitori →

Punti Danno

Valore che rappresenta lo stato fisico del personaggio dopo ferite e attacchi. Non sostituisce la descrizione narrativa delle lesioni.

Approfondisci: Combattimento →

Q

Quest

Giocata guidata attraverso interventi di Fato, PNG ed eventi nei quali gli esiti incerti vengono risolti dal sistema e dalla conduzione narrativa.

Approfondisci: Il Play by Chat →

R

Registrazione Digitale

Registrazione ON di immagini o suoni. La capacità di un dispositivo di documentare un fenomeno dipende dalle regole specifiche della scena e della magia.

Approfondisci: Registrazioni Digitali →

Resurrezione

Evento eccezionale regolato dalla documentazione su morte e resurrezione; non è un esito ordinario né automaticamente disponibile a un personaggio.

Approfondisci: Morte e Resurrezione →

Ricerca nell'Oltremondo

Prova utilizzata dal progetto Encyclopedia per trasformare l'esplorazione sul campo in informazioni catalogabili sulle creature incontrate.

Approfondisci: Encyclopedia →

S

Scassinatori

Ramo della Chiave orientato a superare blocchi, recuperare informazioni e aprire accessi a conoscenze difficili da raggiungere.

Approfondisci: La Chiave →

Schermaglia

Sequenza fondamentale dello Skirmish che porta la palla attraverso corsa, salto e tiro fino all'apertura dello squarcio finale.

Approfondisci: Skirmish →

Scintilla

Nucleo energetico delle Essenze che si risveglia generalmente con la pubertà, deve essere nutrito secondo la razza e influenza il mantenimento dell'aspetto umano.

Approfondisci: Le Essenze →

Sempiterno Adventus

Evento del 2025 con cui i Vampiri posero fine al lungo isolamento e rientrarono apertamente nella società sovrannaturale.

Approfondisci: I Vampiri →

Sempiterno Silenzio

Lungo periodo storico durante il quale i Vampiri rimasero nascosti e separati perfino dal resto della società sovrannaturale.

Approfondisci: I Vampiri →

Seven's

Pub del Kaos District con una sala sovrannaturale sotterranea e cocktail magici casuali basati su Virtù e Peccati.

Approfondisci: Seven's →

Sfera del Combattente

Sfera magica che monitora PD e PF nel Colosseum e impedisce che l'esaurimento dei PD durante lo scontro provochi la morte.

Approfondisci: Il Colosseum →

Sigillo

Organizzazione di Alter Merriwick che amministra Iudex District e lavora su vincoli, patti, concessioni, responsabilità, clausole e confini.

Approfondisci: Il Sigillo →

Simmetria

Principio rappresentato da Pandora: equilibrio dinamico tra i quattro poli ancestrali, senza permettere che uno annulli completamente gli altri.

Simmetrico

Sovrannaturale Reclamato da Pandora e quindi appartenente al Cammino della Simmetria; nel Rituale di Orientamento il termine indica anche una specifica classe di responso.

Sirenidi

Mutaforma profondamente legati all'acqua; la loro Forma Acquatica sostituisce le gambe con una coda e sviluppa adattamenti per la vita subacquea.

Approfondisci: I Sirenidi →

Skirmish

Sport magico a squadre nel quale sei giocatori costruiscono Schermaglie per caricare una sfera energetica e accumulare Punti Potenza.

Approfondisci: Skirmish →

Social Spark

Club della Pandora dedicato alla progettazione e organizzazione di eventi, feste e momenti sociali della comunità scolastica.

Approfondisci: Social Spark →

Spiritelli

Fatati caratterizzati da ali, leggerezza, polverina colorata e una magia spesso associata a distrazione, disorientamento e scherzo.

Approfondisci: Gli Spiritelli →

Status

Classificazione che descrive la storia ancestrale della famiglia attraverso la continuità e la distribuzione delle Reclamazioni nella genealogia.

Approfondisci: Status e Famiglia →

Stregoni

Macro-categoria razziale che comprende Manipolatori, Psicomanti e Necromanti, accomunati da una magia innata che si manifesta con la crescita.

Approfondisci: Gli Stregoni →

Superni

Associazione di rappresentanza studentesca collegata agli Orientamenti ufficiali dei Solstizi e a funzioni di mediazione, regolamento e collegamento con la scuola.

Approfondisci: I Superni →

Synergist

Ruolo dello Skirmish che supporta un compagno e rinforza uno dei segmenti della propria Schermaglia.

Approfondisci: Skirmish →

T

Talismano

Supporto magico preparato secondo le regole dedicate e utilizzato per incanalare o applicare specifici effetti.

Approfondisci: I Talismani →

V

Vampiri

Eterni dalla vita eccezionalmente lunga, caratterizzati da Malia, nutrimento attraverso il sangue e fisiologia predatoria.

Approfondisci: I Vampiri →

W

Warden

Ruolo difensivo dello Skirmish che tenta di bloccare o depotenziare la sfera nella zona di tiro utilizzando Afferrare.

Approfondisci: Skirmish →