
Formazione degli Adulti
Conoscenze, competenze e specializzazioni dopo una vita sovrannaturale
Gli Adulti dispongono di 4 Punti Formazione da distribuire tra le sei discipline di magia appresa e pratica. La Formazione distingue ciò che il Background può rendere familiare da ciò che il personaggio sa realmente utilizzare e permette di scegliere tra Competenza e Specializzazione.
In questa pagina
In breve
Punti Formazione
4
Discipline
6
Competenza
1 Punto Formazione
Specializzazione
2 Punti complessivi · +1 alle prove della disciplina
Un personaggio adulto entra in gioco con una storia molto diversa da quella di uno Studente della Pandora. Può aver trascorso anni o decenni da Reclamato, aver studiato la magia, utilizzato discipline differenti e accumulato una quantità di esperienze impossibile da rappresentare attraverso il solo percorso scolastico.
Questo, tuttavia, non significa che un adulto sia automaticamente esperto in ogni campo.
La Formazione serve a definire quali discipline il personaggio abbia realmente mantenuto, praticato e approfondito nel corso della propria vita, distinguendo la semplice familiarità derivata dal Background dalla capacità concreta di utilizzare una disciplina in gioco.
Le discipline di Formazione
La Formazione riguarda esclusivamente le sei principali discipline di magia appresa e pratica.
Laboratori Magici
- Artigianato
- Glamour
- Pozioni
Magia Avanzata
- Talismani
- Semiotica dei Glifi
- Incantesimi Armonizzati
Professione, studi umani, interessi personali e altre conoscenze descritte nel Background non fanno parte di questo sistema e continuano ad avere valore narrativo, salvo quando una specifica regola richieda diversamente.
I Punti Formazione
Durante l'attivazione, ogni personaggio adulto dispone di 4 Punti Formazione.
I Punti Formazione non dipendono dall'età del personaggio, dagli anni trascorsi da Reclamato o dalla quantità di Esperienza posseduta. Rappresentano quanto della formazione accumulata durante la vita sia diventato parte concreta e attuale delle sue competenze.
Ogni disciplina può essere sviluppata su due gradi:
| Grado | Costo | Significato |
|---|---|---|
| Competenza | 1 Punto Formazione | Il personaggio conosce e utilizza normalmente la disciplina. |
| Specializzazione | +1 Punto Formazione | La disciplina rappresenta uno dei campi nei quali il personaggio ha sviluppato particolare esperienza. |
Per specializzarsi in una disciplina è quindi necessario possederne prima la Competenza. Una disciplina specializzata occupa complessivamente 2 Punti Formazione.
Distribuire la propria Formazione
I 4 Punti Formazione possono essere distribuiti liberamente tra le sei discipline.
Un adulto può quindi possedere una formazione molto ampia oppure concentrarsi maggiormente su pochi campi.
Nessuna di queste configurazioni è considerata superiore alle altre. Rappresentano semplicemente personaggi che hanno utilizzato in maniera diversa il tempo e le occasioni avute durante la propria vita.
Competenza
Possedere la Competenza in una disciplina significa conoscerne realmente tecniche, procedimenti e regole e poter utilizzare normalmente le relative meccaniche.
Un adulto Competente in Pozioni può quindi preparare Pozioni secondo le regole del relativo Laboratorio; uno Competente in Talismani può costruire e utilizzare Talismani; uno Competente in Semiotica può costruire sequenze di Glifi entro i limiti consentiti dalla propria condizione.
La Competenza non concede bonus aggiuntivi: permette semplicemente di utilizzare quella disciplina come parte effettiva della formazione del personaggio.
Specializzazione
La Specializzazione rappresenta una disciplina praticata con particolare continuità o approfondita nel corso degli anni.
Quando il personaggio effettua una prova direttamente collegata all'utilizzo della disciplina nella quale è Specializzato, riceve un bonus di +1 al tiro.
Il bonus riguarda esclusivamente l'applicazione della disciplina e non modifica permanentemente le Abilità utilizzate.
Un personaggio Specializzato in Artigianato, per esempio, non riceve automaticamente +1 a Falegnameria, Ceramica o Scolpire in ogni circostanza. Riceve il bonus quando una di quelle Abilità viene utilizzata durante una procedura di Artigianato magico.
Allo stesso modo, una Specializzazione in Pozioni non rende il personaggio migliore in ogni prova di Botanica, Zoologia, Alchimia o Cucinare, ma interviene quando quelle capacità vengono impiegate concretamente nella preparazione di una Pozione.
La Specializzazione rappresenta quindi esperienza nella disciplina, non un aumento generale delle capacità del personaggio.
Familiarità e Background
Non possedere una Competenza non significa necessariamente ignorare completamente una disciplina.
Un adulto cresciuto e vissuto nella società sovrannaturale può aver visto utilizzare Talismani, conoscere l'esistenza della Semiotica, aver bevuto Pozioni, indossato capi modificati attraverso Glamour o assistito alla costruzione di Artefatti.
Il Background può quindi giustificare familiarità, nozioni generali, ricordi ed esperienza indiretta.
Non può però sostituire la Formazione.
Un personaggio che non possiede la Competenza in Pozioni non può utilizzare il Background per preparare Pozioni secondo le relative meccaniche. Allo stesso modo, conoscere teoricamente il funzionamento di un Talismano non permette di costruirne uno senza possedere la relativa Competenza.
L'età non aumenta la Formazione
I Punti Formazione sono gli stessi per tutti gli adulti.
Un personaggio di trent'anni e uno di settanta possono aver avuto quantità molto differenti di esperienza, ma una vita più lunga non implica automaticamente una maggiore capacità di mantenere contemporaneamente competenze operative in ogni campo.
Una parte delle conoscenze può essere rimasta teorica, essere stata abbandonata nel tempo, non essere più stata esercitata oppure essere stata sostituita da anni di approfondimento in altri settori.
Questo principio vale anche per personaggi particolarmente longevi, come i Vampiri: la durata della vita amplia le possibilità narrative del Background, ma non il numero di Punti Formazione disponibili.
Formazione e Reclamazione
La Formazione indica ciò che il personaggio sa utilizzare; non modifica la quantità di energia magica che è in grado di sostenere.
Un adulto in Neo Libero Arbitrio può avere trascorso molti anni da Reclamato e conservare una grande esperienza nelle discipline studiate, ma deve comunque rispettare i limiti energetici previsti per un Sovrannaturale privo di una Reclamazione attiva.
La Specializzazione non permette quindi di superare limiti legati alla capacità di canalizzazione.
Un personaggio Specializzato in Semiotica dei Glifi, per esempio, rimane soggetto ai limiti previsti per i non Reclamati anche se durante la propria vita precedente aveva utilizzato sequenze più complesse.
Formazione e Vantaggi
La Formazione è indipendente da Vantaggi, Svantaggi e Tratti.
I Vantaggi rappresentano Peculiarità personali e possono modificare determinate Abilità; la Formazione rappresenta invece ciò che il personaggio ha appreso e mantenuto attraverso studio ed esperienza.
Per questo il bonus di Specializzazione non modifica l'Abilità di base e si applica soltanto quando quella specifica disciplina viene effettivamente utilizzata.
Quando più regole intervengono sulla stessa prova, si applicano esclusivamente i modificatori realmente previsti da ciascuna di esse.
Il Background non sostituisce la Scheda
La vita precedente del personaggio deve essere coerente con la Formazione scelta, ma non può concedere competenze aggiuntive.
Scrivere che un personaggio ha trascorso vent'anni studiando Pozioni può giustificare perfettamente una Competenza o una Specializzazione in Pozioni. Non permette però di utilizzare gratuitamente anche Artigianato, Glamour, Talismani, Semiotica o Incantesimi Armonizzati soltanto perché il personaggio ha avuto molti anni a disposizione.
La Formazione esiste proprio per trasformare una parte significativa del Background in una scelta concreta di Scheda.
Un adulto può aver visto molto, conosciuto molto e vissuto molto. Ciò in cui è davvero competente, invece, deve essere scelto.