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Scegli la tua Razza

La natura soprannaturale del tuo personaggio

Ogni personaggio giocante appartiene a una delle razze soprannaturali di Pandora. La razza ne definisce natura, capacità, forme e particolarità, ma non stabilisce carattere, valori, futuro Ancestrale o modo di vivere.

In questa pagina
  1. Le cinque categorie razziali
  2. Stregoni
  3. Manipolatori
  4. Necromanti
  5. Psicomanti
  6. Mutaforma
  7. Draconici
  8. Mannari
  9. Sirenidi
  10. Fatati
  11. Folletti
  12. Ombre
  13. Spiritelli
  14. Essenze
  15. Caduti
  16. Doppelganger
  17. Jinn
  18. Nephilim
  19. Eterni
  20. Vampiri
  21. Come scegliere
  22. Hai scelto?

In breve

Razze giocabili

14

Categorie

5

Determina

Natura e capacità soprannaturali

Non determina

Personalità, Cammino o Ancestrale

Ogni personaggio giocante di Pandora appartiene a una delle razze soprannaturali riconosciute dall'ambientazione. Scegliere la razza significa decidere quale sia la natura del personaggio, quali caratteristiche sovrannaturali facciano parte della sua esistenza e quali capacità, trasformazioni, necessità o particolarità lo accompagnino nella vita quotidiana.

È una scelta importante, ma non deve diventare una gabbia. La razza descrive che cosa è il personaggio; non stabilisce automaticamente chi sia.

Due individui appartenenti alla stessa razza possono avere educazioni, caratteri, convinzioni, aspirazioni, rapporti familiari e modi di vivere completamente differenti. Allo stesso modo, nessuna razza determina il futuro Ancestrale del personaggio: Iudex, Eureka, Kaos, Principatus e Pandora osservano ciò che un individuo costruisce attraverso le proprie scelte, non semplicemente la natura con cui è nato.

Le cinque categorie razziali

Le quattordici razze giocabili sono organizzate in cinque grandi categorie. La categoria permette di riconoscere alcune caratteristiche comuni, mentre ogni singola razza possiede poi una propria identità, una propria storia e meccaniche specifiche.

Stregoni

Gli Stregoni sono Sovrannaturali la cui natura si manifesta principalmente attraverso la magia. La categoria comprende tre differenti razze, ciascuna caratterizzata da un diverso rapporto con le forze che è in grado di manipolare.

Manipolatori

Stregoni legati alla materia, allo spazio e alla gravità. Possono intervenire sugli oggetti e sulle forze che li governano e crescono accompagnati da un particolare compagno artificiale: il proprio Golem.

Necromanti

Stregoni profondamente collegati ai temi della vita, della morte e degli spiriti. La loro natura li mette in rapporto con ciò che rimane oltre la fine della vita e con manifestazioni spirituali che per altri Sovrannaturali sono molto meno immediate.

Psicomanti

Stregoni la cui magia è legata alla mente, alla percezione e alla psiche. Il loro rapporto con il proprio Avatar e con ciò che normalmente rimane nascosto alla percezione rende questa razza particolarmente connessa all'osservazione e alla dimensione mentale.

Mutaforma

I Mutaforma possiedono una natura capace di manifestarsi attraverso trasformazioni fisiche. Oltre all'aspetto normalmente utilizzato nella vita quotidiana possono far emergere caratteristiche della propria vera natura fino ad assumere forme molto più complete.

Draconici

Mutaforma di natura draconica. La trasformazione può far emergere squame, artigli, coda, ali e altre caratteristiche rettiliformi fino alla piena manifestazione della Forma Completa.

Mannari

Mutaforma legati a una natura animale e ferale. La trasformazione permette loro di far emergere progressivamente caratteristiche della propria forma bestiale, creando un rapporto costante tra componente umana e istintiva.

Sirenidi

Mutaforma profondamente legati all'acqua. La loro natura comprende caratteristiche acquatiche e una trasformazione capace di adattarli in maniera molto più profonda all'ambiente dal quale deriva la loro stirpe.

Fatati

I Fatati possiedono una vera Forma Fatata, normalmente nascosta nel mondo quotidiano attraverso la Maschera. La loro natura conserva un rapporto particolarmente profondo con forze naturali e manifestazioni che appartengono alla tradizione del mondo fatato.

Folletti

Fatati profondamente connessi alla natura, distinti nelle espressioni Solari e Lunari. La Forma Fatata manifesta in maniera evidente il legame con il mondo naturale al quale appartengono.

Ombre

Fatati legati agli aspetti più oscuri e nascosti della natura. La loro Forma Fatata possiede caratteristiche che li rendono particolarmente predisposti al mimetismo, alla furtività e agli ambienti nei quali luce e ombra si incontrano.

Spiritelli

Fatati alati dalla natura particolarmente leggera e mutevole. La loro Forma Fatata può presentare ali simili a quelle degli insetti, dimensioni differenti e manifestazioni luminose, pollini o pulviscoli magici.

Essenze

Le Essenze possiedono una natura differente da quella delle altre categorie. Il loro aspetto sovrannaturale autentico viene chiamato Aspetto Effimero e la loro esistenza è profondamente collegata alla propria Scintilla.

Caduti

Essenze il cui Aspetto Effimero presenta caratteristiche tradizionalmente associate all'immaginario demoniaco. Questo aspetto non stabilisce però moralità o comportamento: un Caduto non è necessariamente malvagio e la sua natura non determina le sue scelte.

Doppelganger

Essenze legate ai temi dell'identità e della forma. Il loro Aspetto Effimero appare privo di un'identità personale definita e molte delle particolarità della razza ruotano proprio intorno al rapporto con l'aspetto e con l'identità altrui.

Jinn

Essenze profondamente collegate ai desideri e alla loro realizzazione. La loro natura porta con sé un particolare rapporto con ciò che gli altri vogliono ottenere e con le conseguenze che possono nascere dal trasformare un desiderio in qualcosa di concreto.

Nephilim

Essenze il cui Aspetto Effimero richiama tradizionalmente un'immagine celestiale, caratterizzata da elementi come ali, luminosità e aureola. Come per i Caduti, l'aspetto non rappresenta un allineamento morale e non stabilisce il carattere del personaggio.

Eterni

Gli Eterni costituiscono la categoria più recente riconosciuta dalla società sovrannaturale e comprendono attualmente una sola razza.

Vampiri

I Vampiri sono Sovrannaturali dalla vita eccezionalmente lunga, rimasti per secoli nascosti anche alla maggior parte della stessa società sovrannaturale. La loro natura autentica è normalmente celata dalla Malia e la vita vampirica è profondamente intrecciata alla tradizione dei Clan e al rapporto con il sangue.

Come scegliere

Prima di decidere, leggi la scheda completa delle razze che attirano maggiormente la tua attenzione. Guarda non soltanto i Poteri, ma anche la crescita, le forme sovrannaturali, le peculiarità, i limiti e gli elementi che dovranno entrare nel background e nella quotidianità del personaggio.

Può aiutarti partire da una domanda molto semplice: quale di queste nature mi offre più cose che avrei voglia di raccontare?

Una volta scelta la razza non è necessario studiare nel dettaglio tutte le altre. Conosci bene quella del tuo personaggio; il resto del mondo soprannaturale potrà essere scoperto poco alla volta attraverso la Guida e soprattutto attraverso il gioco.

Hai scelto?

Quando hai individuato la razza che vuoi interpretare, leggi con attenzione la sua pagina completa. Quella è una delle poche parti della Guida che è davvero importante conoscere prima di compilare il personaggio.

Da lì potrai passare alla costruzione della sua storia personale: chi è, da dove viene e quale vita aveva prima che il gioco cominciasse.