
Fantasya — Magic & Board
Il negozio di giochi magici dell'Eureka District
Fantasya unisce giochi umani e sovrannaturali e Mantranious, il competitivo asimmetrico ispirato agli Ancestrali.
In questa pagina
In breve
Distretto
Eureka
Gestore
Lorence Finnigan
Gioco
Mantranious
Giocatori
2–4
Fantasya – Magic & Board, gestito da Lorence Finnigan, è il negozio di giochi dell’Eureka District di Alter Merriwick. Dietro le sue vetrine si accumulano scatole, mazzi, manuali e piccoli oggetti dall’aria curiosa: accanto ai giochi provenienti dal mercato umano trovano posto produzioni sovrannaturali, carte incantate, pedine capaci di muoversi da sole e giochi nei quali la magia è parte integrante della partita.
Tra gli scaffali si apre una zona dedicata ai tavoli da gioco, liberamente utilizzabile dai clienti. Fantasya è quindi anche un punto di ritrovo per appassionati, gruppi di amici e giocatori in cerca di avversari, dove una semplice partita può facilmente diventare qualcosa di molto meno ordinario.
Mantranious — Scontro tra Ancestrali
Mantranious è il gioco magico più caratteristico del Fantasya: un competitivo asimmetrico da 2 a 4 giocatori con meccaniche di deck building. Ogni giocatore interpreta uno tra Iudex, Eureka, Kaos e Principatus e tenta di raggiungere l'obiettivo personale della propria plancia prima degli altri.
Ogni Ancestrale possiede una plancia Reame, una pedina, un Deck Ancestrale e un Deck Fato Oscuro. Al centro del tavolo si trova la riserva comune di segnalini Potere. Plance, obiettivi e mazzi sono differenti per ciascun Ancestrale; la struttura del turno rimane invece condivisa.
Il turno
Il giocatore parte con quattro carte del proprio Deck Ancestrale, sposta la pedina in un luogo del Reame e utilizza una o più azioni disponibili in quella posizione. Al termine pesca fino a tornare a quattro carte in mano.
- Prendere Potere: ottiene i segnalini indicati dal luogo.
- Giocare carte: paga il costo e colloca nel Reame una carta del Deck Ancestrale.
- Spostare carte: muove una propria carta verso un luogo adiacente.
- Fato Oscuro: pesca due carte dal mazzo oscuro di un avversario, ne sceglie una e la gioca contro di lui.
- Scontro: usa gli Adepti Alleati presenti nel luogo per affrontare gli Adepti Nemici.
Deck Ancestrale
Contiene Adepti Alleati, Oggetti, Effetti e Condizioni. Gli Adepti hanno costo e forza di attacco; gli Oggetti li sostengono; gli Effetti producono vantaggi immediati; le Condizioni possono attivarsi fuori dal normale turno quando si verifica la situazione indicata dalla carta.
Deck Fato Oscuro
È il mazzo utilizzato dagli avversari per creare ostacoli. Gli Adepti Nemici occupano parte delle azioni di un luogo finché non vengono sconfitti; Oggetti ed Effetti possono amplificare malus o interrompere una strategia.
Asimmetrie
Ogni plancia possiede particolarità proprie. Iudex dispone, tra le altre, di carte speciali chiamate Leggi; Kaos affronta una presenza più invasiva degli Adepti Nemici e, secondo la meccanica della sua plancia, a inizio turno distribuisce cinque carte del Deck Fato Oscuro nei luoghi del proprio Reame.
La documentazione fisica del gioco contiene molte più carte di quelle che possono essere riassunte in Guida. In Free Role è sufficiente utilizzare Mantranious come elemento di gioco, descrivendo mosse, carte e strategie in modo coerente senza dover simulare ogni carta del mazzo reale.