Adulti

Lavori e Carriere

Costruire una professione che esista anche in gioco

Ogni Adulto sceglie in Scheda una Macro Area lavorativa e indica liberamente il proprio mestiere. La professione ha valore narrativo e funziona al meglio quando può agganciarsi a luoghi, attività, clientela e strumenti realmente giocabili ad Alter Merriwick.

In questa pagina
  1. La sezione Carriera in Scheda
  2. Le Macro Aree
  3. Professioni irregolari o illegali
  4. Il lavoro ha valore narrativo
  5. Carriera e Formazione magica
  6. La Carriera deve essere coerente con il Background
  7. Scegliere una Carriera che produca gioco
  8. Usare ciò che esiste già in land
  9. Creare la propria attività
  10. Prestigio e gioco non sono la stessa cosa
  11. Cambiare lavoro in gioco
  12. Il lavoro come parte della vita del personaggio

In breve

In Scheda

Macro Area + lavoro libero

Macro Aree

22

Valore

Narrativo · nessun bonus automatico

Obiettivo

Una professione che generi Role

Un personaggio adulto non entra in gioco soltanto con una storia alle spalle, ma con una vita che esiste già al di fuori delle dinamiche sovrannaturali. Può aver studiato, cambiato diversi lavori, costruito una professione nel corso degli anni, essersi reinventato più volte oppure trovarsi proprio adesso nella condizione di dover capire cosa fare della propria nuova libertà.

La Carriera raccoglie questa parte del personaggio.

Non rappresenta un sistema di progressione e non assegna automaticamente bonus o capacità: serve a definire quale posto occupi il PG nella società, come si procuri da vivere e, soprattutto, quali occasioni quotidiane possa trasformare in gioco.

La sezione Carriera in Scheda

Ogni personaggio Adulto possiede nella propria Scheda una sezione dedicata alla Carriera.

Al suo interno vengono raccolte sia le informazioni relative al lavoro sia quelle relative alle Competenze magiche. I due elementi condividono lo stesso spazio della Scheda, ma appartengono a sistemi differenti.

Per indicare la propria professione il giocatore dovrà scegliere:

  • una Macro Area lavorativa tra quelle disponibili;
  • il Lavoro effettivo, da scrivere liberamente nell'apposito campo.

La Macro Area serve unicamente a organizzare le professioni in categorie facilmente riconoscibili. Non determina il mestiere del personaggio e non obbliga a scegliere da un elenco chiuso.

Se, per esempio, il PG seleziona Medicina, potrà successivamente indicare come professione Medico di Base, Infermiere, Chirurgo, Fisioterapista, Paramedico o qualsiasi altro lavoro coerente con quell'ambito.

In questo modo la Scheda rimane ordinata senza costringere la creazione del personaggio all'interno di un catalogo prestabilito di mestieri.

Le Macro Aree

Macro AreaComprende, per esempio
Amministrazioneimpiegati, segreteria, gestione d'ufficio, risorse umane, consulenza amministrativa
Artepittori, illustratori, scultori, fotografi, restauratori, artigiani artistici
Benessereestetica, parrucchieri, massaggi, personal care, consulenza d'immagine
Commercionegozi, vendite, rappresentanza commerciale, compravendita, attività al dettaglio
Comunicazionegiornalismo, pubblicità, editoria, social media, pubbliche relazioni
Dirittoavvocatura, consulenza legale, notariato e professioni giuridiche
Ediliziaarchitettura, progettazione, costruzione, manutenzione e lavori tecnici sugli edifici
Finanzabanche, contabilità, investimenti, assicurazioni, consulenza finanziaria
Istruzioneinsegnamento, formazione, tutoraggio, ricerca didattica, personale scolastico e attività accademiche
Medicinamedicina, infermieristica, assistenza sanitaria, diagnostica e professioni cliniche
Naturaagricoltura, allevamento, botanica applicata, cura degli animali e gestione ambientale
Ristorazionecucina, pasticceria, servizio di sala, bar, catering e gestione di locali
Scienzaricerca, laboratorio, chimica, biologia, fisica e altre professioni scientifiche
Sicurezzavigilanza, investigazione, protezione personale, sicurezza privata e controllo
Servizimanutenzione, pulizie, assistenza e professioni di servizio non comprese altrove
Socialeassistenza sociale, mediazione, educazione e supporto alla comunità
Spettacolocinema, teatro, musica, danza, produzione, performance e intrattenimento
Sportatleti, allenatori, preparatori, arbitri e professioni legate all'attività sportiva
Tecnologiainformatica, programmazione, elettronica, cybersecurity, sviluppo e assistenza tecnica
Trasporticonduzione, logistica, spedizioni e trasporto di persone o merci
Turismoospitalità, hotel, guide, organizzazione di viaggi e attività turistiche
Informaleattività irregolari, clandestine o ai margini della legalità

Gli esempi servono soltanto a chiarire l'ampiezza delle categorie. Se una professione non compare nell'elenco è sufficiente scegliere la Macro Area che ne rappresenta meglio l'attività principale e indicare liberamente il mestiere nel campo dedicato.

Professioni irregolari o illegali

Non tutti i personaggi devono necessariamente possedere una carriera regolare, rispettabile o perfettamente legale.

La Macro Area Informale raccoglie quelle attività che si svolgono al di fuori dei normali percorsi professionali o in contesti clandestini: commercio abusivo, ricettazione, contrabbando, spaccio, attività sessuale a pagamento e altre occupazioni analoghe possono quindi essere utilizzate quando coerenti con la storia del personaggio.

Indicare una simile professione non rende naturalmente lecita l'attività all'interno dell'ambientazione e non protegge il personaggio dalle eventuali conseguenze ON delle proprie azioni.

La Carriera descrive ciò che il personaggio fa. Non modifica le leggi che deve rispettare.

Il lavoro ha valore narrativo

La professione scelta ha principalmente valore narrativo.

Essere un medico significa poter interpretare un personaggio che ha seguito il percorso di studi necessario e possiede le normali conoscenze professionali di un medico. Essere un avvocato significa conoscere il proprio mestiere. Essere un falegname permette di sapere come si lavora il legno.

La professione, tuttavia, non assegna automaticamente bonus alle Abilità, modificatori ai tiri o capacità aggiuntive.

Un investigatore non riceve automaticamente un bonus a Investigare. Un avvocato non ottiene un bonus a Persuadere. Un medico non acquisisce automaticamente un valore elevato in Soccorrere.

Quando una situazione viene risolta attraverso il sistema continuano a essere utilizzati i valori realmente presenti nella Scheda.

È quindi consigliabile costruire Caratteristiche, Abilità e Peculiarità in maniera coerente con la professione scelta: un personaggio può essere molto preparato nel proprio mestiere, ma ciò che produce effetti meccanici deve comunque essere rappresentato dalle normali regole del gioco.

Carriera e Formazione magica

La professione e le Competenze magiche sono indipendenti.

Il fatto che entrambe compaiano nella sezione Carriera della Scheda non significa che l'una determini automaticamente le altre.

Un farmacista può conoscere o non conoscere le Pozioni. Un falegname può non aver mai studiato Artigianato magico. Un musicista può non conoscere gli Incantesimi Armonizzati e un commerciante può invece essere estremamente competente nella costruzione di Talismani.

Allo stesso modo, conoscere una disciplina magica non obbliga a trasformarla nella propria professione.

La Carriera deve essere coerente con il Background

La libertà nella scelta del lavoro non elimina la necessità di costruire una storia plausibile.

Alcune professioni richiedono anni di studi, titoli, abilitazioni o percorsi particolarmente lunghi. Il Background deve quindi lasciare al personaggio il tempo e le condizioni necessarie per averli effettivamente raggiunti.

Non è necessario descrivere ogni esame universitario, ogni concorso o ogni precedente impiego, ma deve essere possibile ricostruire una carriera compatibile con l'età e la storia dichiarate.

Lo stesso principio vale per ruoli particolarmente prestigiosi o difficili da ottenere.

Avere molti anni alle spalle offre maggiori possibilità narrative, ma non permette di aver svolto contemporaneamente qualunque professione immaginabile.

Scegliere una Carriera che produca gioco

Nella scelta della professione è consigliabile pensare non soltanto a ciò che descrive bene il personaggio, ma anche a quanto facilmente quella Carriera possa trasformarsi in occasioni di gioco.

Un lavoro molto prestigioso, altamente specializzato o apparentemente importante non è necessariamente quello che offrirà più possibilità in land. Al contrario, alcune professioni rischiano di esistere quasi esclusivamente nel Background perché le attività che le caratterizzano difficilmente potranno diventare vere scene di gioco.

Creare, per esempio, il Primario di Chirurgia di un grande ospedale può sembrare un modo efficace per rappresentare un medico estremamente affermato, ma difficilmente il personaggio si troverà davvero a giocare interventi chirurgici complessi, turni in sala operatoria o la gestione quotidiana di un reparto ospedaliero. Un medico che svolge attività ambulatoriale, di pronto intervento o consulenza può invece avere molte più occasioni per entrare concretamente nelle storie degli altri personaggi.

Lo stesso vale per il grande avvocato da cause milionarie: può possedere una carriera impressionante, ma se in gioco non esistono processi strutturati, tribunali costantemente attivi e lunghe cause giudiziarie, gran parte di quella professione rimarrà inevitabilmente fuori scena. Un avvocato che si occupa anche di consulenze, contratti, controversie, mediazione o problemi legali quotidiani può invece essere coinvolto molto più facilmente da altri PG.

Il principio può essere applicato a molte altre professioni. Un amministratore delegato di una multinazionale rischia di trascorrere la propria vita lavorativa in riunioni, consigli d'amministrazione e trasferte che non verranno mai realmente giocate; il proprietario o gestore di un'attività di Alter Merriwick può invece assumere personale, cercare soci, litigare con fornitori, organizzare eventi e interagire direttamente con i clienti. Un ricercatore di fama mondiale che trascorre mesi chiuso in un laboratorio internazionale potrebbe avere meno occasioni di gioco di un ricercatore o consulente che lavora concretamente sul territorio e può essere coinvolto nelle anomalie che emergono in città.

Anche professioni come dirigente di altissimo livello, chirurgo iperspecializzato, magistrato impegnato in grandi processi, diplomatico internazionale, celebrità costantemente in tournée o professionista che trascorre gran parte dell'anno lontano da Merriwick possono essere perfettamente plausibili come Background, ma rischiano di creare una contraddizione pratica: sulla carta il personaggio dovrebbe essere sempre occupatissimo altrove, mentre in gioco sarà necessariamente disponibile nelle chat della land.

Non è vietato creare personaggi di successo o con carriere importanti. Il consiglio è semplicemente quello di chiedersi:

Un chirurgo può essere comunque un medico di grande esperienza senza essere necessariamente il Primario responsabile di un intero reparto. Un avvocato può essere molto competente senza dover essere il professionista più famoso dello Stato. Un imprenditore può avere successo attraverso una società o una bottega locale invece di dirigere un impero finanziario che non comparirà mai in gioco.

Spesso una professione apparentemente più semplice produce molto più gioco di una carriera straordinaria.

Usare ciò che esiste già in land

Alter Merriwick possiede attività commerciali, locali, servizi e numerosi luoghi nati anche attraverso i Workshop. Scegliere una professione che possa essere svolta in uno di questi spazi significa avere fin dall'inizio una chat concreta da utilizzare, un ambiente nel quale incontrare altri personaggi e un motivo naturale per frequentarlo con continuità.

Un PG potrebbe lavorare dietro il bancone di un locale, occuparsi della sicurezza di un'attività, collaborare con uno dei servizi presenti in città, lavorare nell'amministrazione di un esercizio, esibirsi in un locale oppure costruire la propria quotidianità professionale attorno a un luogo già esistente.

Il lavoro smette così di essere soltanto una riga del Background e diventa una parte visibile della vita del personaggio.

Creare la propria attività

Non è necessario limitarsi alle attività già presenti.

Una Carriera legata al crafting, alla produzione, ai servizi o alla vendita può diventare il punto di partenza per creare una propria bottega o attività e sviluppare attorno ad essa un piccolo gioco economico e sociale.

Clienti, commissioni, collaborazioni, ordini, fornitori, rivalità, dipendenti e passaparola possono creare relazioni tra personaggi senza bisogno di una Quest o di un intervento costante dello Staff.

Anche Alter Link può essere utilizzato per costruire questo tipo di gioco. Un'attività può pubblicizzarsi, cercare collaboratori, presentare prodotti o servizi, organizzare iniziative, proporre promozioni oppure costruire vere e proprie campagne capaci di coinvolgere altri personaggi.

In questo modo anche qualcosa di molto semplice — una bottega, un'attività artigianale, uno studio professionale, un locale o un servizio — può diventare un punto attorno al quale far nascere gioco.

Prestigio e gioco non sono la stessa cosa

La Carriera non serve a stabilire chi possieda il curriculum più impressionante.

Un personaggio non diventa più interessante perché dirige cento dipendenti, opera casi impossibili, rappresenta clienti miliardari o viene considerato il migliore professionista del proprio settore.

Questi elementi possono certamente appartenere alla storia di qualcuno quando hanno senso, ma non producono automaticamente gioco.

Quando possibile, è preferibile costruire una professione che lasci porte aperte agli altri personaggi: qualcuno che possa avere clienti, pazienti, colleghi, dipendenti, soci, studenti, fornitori, committenti o collaboratori.

Cambiare lavoro in gioco

La Carriera descrive la situazione attuale del personaggio e non è una scelta immutabile.

Un adulto può perdere il proprio impiego, dimettersi, essere assunto altrove, cambiare settore, rilevare un'attività, aprirne una propria oppure decidere di riprendere gli studi.

Anche un cambiamento importante può quindi diventare materiale di gioco anziché una semplice modifica alla Scheda.

Se il personaggio cambia effettivamente professione o settore, la Macro Area e il lavoro indicati nella sezione Carriera potranno essere aggiornati per rappresentare la sua nuova situazione.

Il lavoro come parte della vita del personaggio

La professione non deve necessariamente diventare il centro del gioco adulto, ma può fornire una quantità enorme di piccoli agganci.

Determina dove il personaggio trascorre parte delle proprie giornate, chi incontra, quali responsabilità possiede, da chi dipende e chi dipende da lui. Può creare colleghi, clienti, pazienti, studenti, dipendenti, concorrenti, soci, fornitori o semplicemente luoghi nei quali altri personaggi sanno di poterlo trovare.

Una Carriera ben costruita permette quindi di aggiungere un livello alla vita del PG senza bisogno che ogni sua conseguenza venga gestita dallo Staff.

Non è necessario essere il migliore chirurgo del Paese, dirigere una multinazionale o vincere cause da milioni di dollari per avere una vita professionale interessante.

Molto spesso basta avere qualcosa da fare, un posto dove farlo e altri personaggi che abbiano un motivo per entrare dalla porta.