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Gli Spiritelli

Fatati alati della polvere, del volo e degli scherzi

Gli Spiritelli sono Fatati alati dalla Forma Fatata variabile nelle dimensioni. Polverina colorata, volo, agilità e magie di disorientamento accompagnano una razza storicamente legata alla protezione dei confini fatati.

In questa pagina
  1. La Forma Fatata
  2. La Maschera
  3. Animali, farfalle e libellule
  4. Nidi e Guardiani
  5. Le ali
  6. Maestria e Competenza
  7. Maestria Assoluta — Acrobatica
  8. Competenza — Volare
  9. I Poteri degli Spiritelli
  10. Batter d'Occhio
  11. Intralcio
  12. Favella Signorile
  13. Perdere la Via
  14. Levitazione
  15. Tormentone
  16. Polvere Fatata
  17. Atteggiamenti Infantili
  18. Fuoco Fatuo
  19. Polvere Urticante
  20. Giocare uno Spiritello
  21. Spunti per il Background

In breve

Categoria

Fatati

Peculiarità

Ali e polvere fatata

Legame naturale

Farfalle o libellule

Maestria / Competenza

Acrobatica · Volare

Longevità

Fino a 200 anni · Forma Fatata senza segni di vecchiaia

Gli Spiritelli appartengono alla categoria dei Fatati e possiedono una Forma Fatata caratterizzata soprattutto da ali, leggerezza, dimensioni variabili e polverina colorata. Sono creature capaci di muoversi con estrema agilità, librarsi in aria e utilizzare una magia che spesso disorienta, distrae o trasforma la realtà in qualcosa di assurdo per pochi istanti.

Nelle tradizioni fatate vengono frequentemente associati agli scherzi, ma ridurre la razza a questo tratto sarebbe limitante. Molti dei comportamenti che agli estranei sembrano semplici burle hanno storicamente avuto anche una funzione difensiva: confondere un viandante, nascondere un sentiero o attirare l'attenzione altrove può essere un modo efficace per proteggere un Villaggio senza rivelare apertamente il sovrannaturale.

La Forma Fatata

La Forma Fatata degli Spiritelli può variare molto nelle dimensioni. Alcuni individui sono poco più alti di una mano, mentre altri possono raggiungere proporzioni vicine a quelle umane.

Tutti possiedono però ali che richiamano quelle delle farfalle o delle libellule, con forme e colori estremamente variabili. Le ali permettono il volo e sono accompagnate da una polverina brillante che si disperde nell'aria durante i movimenti.

La pelle può apparire screziata da glitter e il pulviscolo rilasciato dal corpo può assumere una fragranza dolciastra oppure volutamente fastidiosa.

La Maschera

La Maschera degli Spiritelli deve adattare al mondo umano una Forma Fatata che può avere proporzioni molto lontane da quelle di una persona. Per questo non si limita a nascondere ali e polvere: può plasmare, allungare e appesantire l'aspetto del Fatato fino a conferirgli una corporatura umana credibile.

Per volare davvero con le proprie ali lo Spiritello deve però abbassare temporaneamente la Maschera. Le ali diventano visibili e la polverina colorata torna a disperdersi sotto di lui, svanendo dopo pochi secondi.

Animali, farfalle e libellule

Gli Spiritelli condividono con gli altri Fatati un forte rapporto con la natura, ma il loro legame è rivolto soprattutto agli animali e in particolare a farfalle e libellule.

La tipologia delle ali tende a creare una risonanza con una delle due creature e la polverina può richiamare gli animali corrispondenti. Nelle tradizioni fatate questa manifestazione viene utilizzata anche simbolicamente durante accordi e promesse, trasformando l'arrivo degli animali in una sorta di testimone naturale di quanto è stato dichiarato.

Il legame può essere utilizzato nel Background senza trasformarlo in un controllo universale sulla fauna. La razza non permette di comandare automaticamente qualsiasi animale e le normali regole del gioco continuano ad applicarsi.

Nidi e Guardiani

Oltre ai Villaggi, molti Spiritelli tradizionalmente costruiscono piccoli nidi o rifugi nascosti sui confini delle comunità. Dimensioni ridotte, volo e capacità di nascondersi tra alberi, cespugli o strutture urbane rendono questi luoghi particolarmente adatti alla razza.

All'interno delle comunità fatate gli Spiritelli sono spesso stati utilizzati come Guardiani. Confondere un percorso, far inciampare un intruso o produrre un fenomeno facilmente liquidabile come scherzo o errore di percezione permette di difendere un luogo senza mostrare immediatamente la presenza del sovrannaturale.

Si tratta di una tradizione sociale e non di un incarico obbligatorio per ogni personaggio.

Le ali

Le ali sono una parte reale e importante del corpo dello Spiritello. Nelle tradizioni più severe, il loro taglio costituisce una forma di esilio estremamente dolorosa e simbolica, perché priva l'individuo del volo naturale e altera il suo rapporto con gli animali normalmente richiamati dalla polverina.

Questo elemento appartiene soprattutto alla cultura fatata e può essere utilizzato come parte della storia di una comunità o di un personaggio, senza implicare che ogni Spiritello debba aver vissuto personalmente una punizione simile.

Maestria e Competenza

Maestria Assoluta — Acrobatica

La leggerezza del corpo e le proporzioni della Forma Fatata permettono agli Spiritelli movimenti difficilmente replicabili da altre razze. In Forma Fatata, Acrobatica è una Maestria Assoluta: ogni normale successo viene considerato un Successo Innato.

Competenza — Volare

Le ali fanno del volo una capacità fisiologica naturale. In Forma Fatata Volare è la Competenza razziale dello Spiritello e un normale successo viene considerato Innato.

I Poteri degli Spiritelli

Batter d'Occhio

Lo Spiritello acquisisce per un massimo di 3 turni una velocità superiore ai normali limiti umani, spostandosi da un punto all'altro dell'area quasi in un battito di ciglia. Durante l'effetto non può essere colpito attraverso Rissa.

Intralcio

Lo Spiritello crea ostacoli invisibili lungo il percorso del bersaglio. Per un massimo di 3 turni, ogni movimento richiede una prova di Destrezza per evitare di inciampare e cadere.

Favella Signorile

Per un massimo di 5 turni il bersaglio è costretto a inserire volgarità nelle proprie frasi. L'effetto può essere contrastato attraverso Volontà.

Perdere la Via

Lo Spiritello altera la percezione di percorsi e uscite per un massimo di 3 turni. Chi conosce realmente la posizione di un passaggio può tentare di superare l'illusione attraverso Vista. Lo Spiritello può interrompere anticipatamente l'effetto.

Levitazione

Il bersaglio viene sollevato a poca distanza dal terreno per un massimo di 3 turni. In questa condizione non può effettuare attacchi fisici e può tentare di opporsi attraverso Volontà secondo le regole del Potere.

Tormentone

Una parola o una frase si insinua nella mente del bersaglio e lo spinge a ripeterla per un massimo di 5 turni. È possibile resistere attraverso Volontà.

Polvere Fatata

Lo Spiritello spruzza la propria polverina sul bersaglio generando una sequenza di reazioni corporee imbarazzanti: starnuti nel primo turno, rutti nel secondo e flatulenza nel terzo. Ogni effetto può essere evitato attraverso una prova di Costituzione nel relativo turno.

Atteggiamenti Infantili

Per un massimo di 3 turni il bersaglio assume comportamenti tipici di un bambino molto piccolo: può ridere, vergognarsi, fare capricci o scherzare. Non perde conoscenze, memoria o capacità intellettive e può opporsi con Volontà.

Fuoco Fatuo

Lo Spiritello genera una luce fluttuante capace di catturare l'attenzione. Chi non supera la prova di Volontà prevista non può utilizzare Poteri mentre rimane soggetto all'effetto, che dura al massimo 2 turni.

Polvere Urticante

Le ali rilasciano una polvere capace di irritare violentemente il bersaglio. L'attacco infligge 1d6 danni per ogni Punto Fatica speso e può essere contrastato attraverso Costituzione.

Giocare uno Spiritello

Gli Spiritelli funzionano molto bene quando la loro natura entra nella quotidianità senza trasformare ogni scena in una gag. Volare, avere proporzioni differenti nella Forma Fatata, vivere con una Maschera che modifica profondamente il corpo e possedere una magia capace di confondere gli altri sono già elementi sufficienti per generare molte situazioni.

Il personaggio può amare gli scherzi oppure considerarli una tradizione infantile che ha superato; può essere orgoglioso delle proprie ali o trovarle difficili da nascondere; può aver vissuto in un nido ai margini di un Villaggio oppure essere cresciuto in un'abitazione perfettamente moderna.

Spunti per il Background

Definisci le dimensioni della Forma Fatata, la forma e i colori delle ali e il rapporto con la propria polverina. Chiediti anche se il personaggio sia maggiormente legato a farfalle o libellule e se questa relazione abbia avuto un significato particolare nella famiglia o nella comunità.

Puoi inoltre stabilire che tipo di educazione abbia ricevuto rispetto alla Maschera e al volo. Ha imparato presto a non mostrare le ali? È cresciuto in un luogo dove poteva volare liberamente oppure ha dovuto sempre controllarsi?