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Gli Stregoni

Tre razze, tre modi differenti di vivere la magia

Gli Stregoni sono Sovrannaturali la cui natura si manifesta attraverso un legame innato con la magia. Manipolatori, Necromanti e Psicomanti condividono una crescita segnata dal progressivo sviluppo dei propri poteri e una Forma Completa riconoscibile dalle venature magiche che emergono sul corpo.

In questa pagina
  1. Una natura magica
  2. La Forma Completa degli Stregoni
  3. Tre espressioni della stessa categoria
  4. Manipolatori
  5. Necromanti
  6. Psicomanti
  7. Crescere come Stregone
  8. Stregoni e magia
  9. Studente o Adulto
  10. Predisposizione al Cammino e tradizione ancestrale
  11. Stregone non significa Ancestrale
  12. Scegliere quale Stregone giocare

In breve

Categoria

Stregoni

Comprende

Manipolatori · Necromanti · Psicomanti

Natura

Magia innata

Forma Completa

Venature magiche sulla pelle

Predisposizione

Eureka · tradizionale, non vincolante

Gli Stregoni costituiscono una delle grandi categorie razziali della società sovrannaturale e comprendono tre razze differenti: Manipolatori, Necromanti e Psicomanti.

A distinguerli dalle altre categorie è soprattutto il modo in cui la loro natura sovrannaturale si manifesta. Per uno Stregone la magia non è soltanto qualcosa che può essere studiato o utilizzato: è una componente innata della propria esistenza, che emerge durante la crescita e assume caratteristiche differenti a seconda della razza alla quale appartiene.

Un Manipolatore interviene principalmente sulla materia e sulle forze che la governano; un Necromante sviluppa un rapporto particolare con la morte e il mondo spirituale; uno Psicomante agisce invece sulla mente, sulla percezione e sulla dimensione psichica.

Una natura magica

Negli Stregoni il rapporto con la magia compare molto presto. Le prime manifestazioni possono essere involontarie, legate all'emotività o difficili da controllare, per poi diventare progressivamente più riconoscibili con la crescita.

L'educazione svolge quindi un ruolo importante. Un giovane Stregone deve imparare a distinguere una manifestazione spontanea da un utilizzo consapevole del potere, controllare ciò che è in grado di fare e soprattutto comprendere quando sia opportuno utilizzare la magia senza mettere a rischio sé stesso o la segretezza della società sovrannaturale.

Questo non significa che tutti gli Stregoni crescano nello stesso modo. Un personaggio può appartenere a una famiglia nella quale la magia viene insegnata fin dall'infanzia, essere seguito da un precettore, ricevere un'educazione molto più informale oppure arrivare alla Pandora con una preparazione frammentaria.

La capacità magica è innata. Il modo in cui il personaggio ha imparato a conviverci appartiene invece alla sua storia.

La Forma Completa degli Stregoni

Gli Stregoni possiedono una Forma Completa, anche se la sua manifestazione è molto meno trasformativa rispetto a quella di altre categorie razziali.

Nel Mondo Ancestrale la loro natura sovrannaturale diventa evidente attraverso la comparsa di venature di energia magica sulla pelle. Nel mondo fisico queste stesse venature possono emergere quando lo Stregone richiama una quantità maggiore del proprio potere, condizione necessaria per sfruttare le capacità legate a Maestria e Competenza.

Il colore permette di riconoscere le tre razze:

  • Manipolatori: venature verdi.
  • Necromanti: venature nere.
  • Psicomanti: venature rosa.

Le venature possono attraversare differenti zone del corpo e la loro resa estetica può essere personalizzata, purché rimangano riconoscibili e coerenti con il colore della razza.

Tre espressioni della stessa categoria

Manipolatori, Necromanti e Psicomanti condividono l'appartenenza alla categoria degli Stregoni, ma non rappresentano differenti specializzazioni che un personaggio può apprendere durante la propria vita. Sono tre razze distinte.

Un Manipolatore non diventa Necromante studiando la morte, così come uno Psicomante non può acquisire la natura di un Manipolatore semplicemente imparando a utilizzare una determinata forma di magia.

Ogni razza possiede una propria natura e sviluppa capacità specifiche fin dalla crescita.

Manipolatori

I Manipolatori sono Stregoni la cui magia è orientata principalmente verso materia, spazio e gravità. Possono intervenire sugli oggetti e sulle forze che li governano e sono accompagnati durante la propria vita da un Golem personale, creatura profondamente legata al proprio Stregone.

La loro Forma Completa è riconoscibile dalle venature verdi.

Necromanti

I Necromanti sono Stregoni il cui potere è legato alla morte, agli spiriti e al rapporto tra differenti condizioni dell'esistenza. Elementi come il Cimelio e lo Spirito Fatuo costituiscono aspetti caratteristici della loro natura.

La loro Forma Completa è riconoscibile dalle venature nere.

Psicomanti

Gli Psicomanti sono Stregoni legati alla mente, alla percezione e alla psiche. La loro natura comprende un particolare rapporto con l'Avatar, presenza strettamente connessa alla dimensione mentale dello Psicomante.

La loro Forma Completa è riconoscibile dalle venature rosa.

Crescere come Stregone

La magia tende ad accompagnare uno Stregone fin dall'infanzia, ma ciò non significa che un bambino sappia automaticamente utilizzare tutto ciò che appartiene alla propria razza.

La crescita consiste anche nell'imparare controllo, limiti e conseguenze. Le prime manifestazioni possono essere piccole e involontarie, mentre capacità più complesse richiedono maturazione, esperienza e addestramento.

Il contesto familiare può quindi cambiare molto il modo in cui uno Stregone arriva all'età del gioco. Un personaggio proveniente da una lunga famiglia di Stregoni potrebbe aver ricevuto una formazione strutturata; un altro potrebbe aver imparato da un singolo parente; un altro ancora può avere avuto pochi punti di riferimento o essere cresciuto in una comunità sovrannaturale che gli ha fornito precettori e insegnanti.

Queste differenze non modificano la razza, ma sono ottimi elementi da utilizzare nel Background.

Stregoni e magia

La natura degli Stregoni non deve essere confusa con la conoscenza universale della magia.

Ogni razza possiede capacità innate specifiche, ma tutto ciò che appartiene a studio, ricerca, ritualistica, storia sovrannaturale o altre discipline deve avere una provenienza coerente nella formazione del personaggio.

Allo stesso modo, appartenere alla categoria degli Stregoni non permette automaticamente di riconoscere qualsiasi Incantesimo, comprendere ogni fenomeno magico o conoscere i Poteri delle altre razze.

La natura fornisce capacità. L'esperienza costruisce conoscenza.

Studente o Adulto

La natura di uno Stregone non cambia a seconda che il personaggio venga giocato come Studente o come Adulto. Manipolatori, Necromanti e Psicomanti utilizzano le stesse pagine razziali e possiedono le medesime caratteristiche fondamentali.

Cambia invece la quantità di vita già trascorsa con quella natura.

Uno Studente è ancora nella fase nella quale formazione, capacità e identità possono essere in pieno sviluppo. Può avere già una preparazione notevole in alcuni ambiti e molte lacune in altri.

Un Adulto ha alle spalle molti più anni di esperienza e una vita trascorsa anche durante una precedente Reclamazione. Questa maggiore esperienza deve emergere soprattutto nel Background e nelle competenze effettivamente assegnate al personaggio, senza trasformarlo per questo in qualcuno capace di conoscere o fare qualsiasi cosa.

Predisposizione al Cammino e tradizione ancestrale

Per gli Stregoni la magia è molto più di uno strumento: accompagna la crescita, l’identità e il modo stesso in cui imparano a comprendere il mondo. Per questa ragione, nella tradizione razziale, la predisposizione più frequente è verso Eureka e il principio del Sapere. Ricerca, studio, comprensione e trasmissione della conoscenza rappresentano infatti un modo particolarmente naturale di dare significato a una natura nella quale la magia è presente fin dall’infanzia.

Nelle famiglie e nelle Congreghe più legate a questa tradizione, Eureka è stata richiamata nel tempo attraverso appellativi come l’Illuminata, la Sapienza e il Faro. Questo rapporto non riguarda soltanto lo studio accademico: può esprimersi nella curiosità, nel perfezionamento della propria magia, nella ricerca di nuove risposte o nella volontà di comprendere ciò che ancora non si conosce.

Non tutti gli Stregoni seguono però questa inclinazione. Chi interpreta la propria magia soprattutto come capacità di incidere sugli altri o sul mondo può avvicinarsi a Principatus; chi rifiuta imposizioni familiari, tradizioni e limiti percepiti può riconoscersi maggiormente in Kaos; chi lega la magia a responsabilità, regole, parola data e cerimoniale può invece trovare maggiore affinità con Iudex.

Stregone non significa Ancestrale

Manipolatori, Necromanti e Psicomanti possono sviluppare qualsiasi Cammino.

La natura magica del personaggio, il tipo di Poteri posseduti e persino la tradizione della propria famiglia possono influenzare il modo in cui è cresciuto, ma non determinano automaticamente Iudex, Eureka, Kaos, Principatus o Pandora.

Uno Stregone può utilizzare lo stesso potere con intenzioni completamente differenti da quelle di un altro appartenente alla stessa razza. È il modo in cui il personaggio vive, decide e agisce a costruire progressivamente il proprio Cammino.

Scegliere quale Stregone giocare

Se la categoria ti interessa, il passo successivo è leggere le tre pagine razziali. Non scegliere soltanto sulla base del Potere che sembra più efficace: osserva soprattutto quale natura, quali peculiarità e quali elementi di Background ti danno più voglia di costruire un personaggio.

Manipolatore, Necromante e Psicomante offrono tre esperienze molto differenti pur partendo dalla stessa grande famiglia degli Stregoni.