Furtività e Percezione
Muoversi senza essere notati, nascondersi e gestire le infrazioni che possono essere scoperte
Come si usa Furtività per muoversi silenziosamente, nascondersi o compiere azioni senza essere visti, come viene contrastata dalle Percezioni e come funzionano le principali CD scolastiche.
In questa pagina
In breve
Abilità
Furtività
Contrasto
Vista · Udito
Coprifuoco
CD 2+ → 5+
Principio
Il privato non annulla il rischio ON
Furtività rappresenta la capacità di muoversi senza produrre rumore, nascondersi sfruttando l'ambiente e compiere un'azione cercando di non attirare l'attenzione. Non rende invisibili e non permette di scomparire quando non esiste alcun luogo nel quale celarsi: il tiro ha senso soltanto quando la situazione offre una possibilità concreta di passare inosservati.
Quando un personaggio si muove furtivamente il contrasto più naturale avviene con le Percezioni su Udito; quando invece cerca di restare nascosto o celare un gesto alla vista, il riferimento è normalmente la Percezione su Vista. In una scena tra PG il confronto segue le normali regole sui margini; quando sono coinvolti personale scolastico, guardie, ronde o PNG, la CD può essere stabilita direttamente dalla meccanica o dal Master.
La Regola del Ladro
Quando un personaggio compie qualcosa che potrebbe realisticamente essere scoperto e produrre conseguenze ON, il fatto che la scena avvenga in una chat privata non rende automaticamente privata anche l'azione. Se il PG attraversa corridoi durante il coprifuoco, raggiunge una stanza nella quale non dovrebbe trovarsi, esce dai dormitori di notte o compie un'altra infrazione in un ambiente sorvegliato, deve affrontare il rischio concreto di essere visto.
Questo principio è tradizionalmente chiamato Regola del Ladro: chi sceglie di fare qualcosa di nascosto si assume anche la possibilità di essere scoperto. È una regola di gioco prima ancora che una punizione, perché essere beccati può generare conseguenze, reputazione, richiami, bugie, coperture e nuove scene.
Coprifuoco e spostamenti nei dormitori
Per gli spostamenti scolastici durante il coprifuoco vengono mantenute le CD storiche, basate sulla distanza e sul numero di zone sorvegliate attraversate:
| Situazione | CD sul margine di Furtività |
|---|---|
| Camera nello stesso dormitorio e sullo stesso piano | 2+ |
| Camera nello stesso dormitorio ma su un piano diverso | 3+ |
| Camera appartenente a un altro dormitorio | 4+ |
| Fuori dai dormitori durante il coprifuoco | 5+ |
Quando il personaggio deve sia raggiungere sia lasciare il luogo dell'infrazione, il rischio esiste in entrambe le direzioni: normalmente viene quindi effettuato un tiro per l'andata e uno per il ritorno. Strategie realmente efficaci o circostanze particolari possono modificare la difficoltà, ma devono essere coerenti con ciò che viene giocato.
Compagni di stanza
Entrare in una camera condivisa non significa che il coinquilino scompaia dall'ambientazione. Se il compagno di stanza è un altro PG, il giocatore deve essere messo nella condizione di sapere ON ciò che il proprio personaggio potrebbe effettivamente vedere o sentire. Se invece il compagno è un PNG, può essere richiesta una Reazione: una reazione positiva porta il PNG a lasciar correre, una neutrale può produrre fastidio senza conseguenze immediate, mentre una negativa può portarlo a segnalare l'intrusione al personale o ai rappresentanti competenti.
Affissioni anonime
Quando il sistema permette di pubblicare un'affissione anonima, l'anonimato viene risolto tramite Furtività. La difficoltà dipende soprattutto dal luogo e dal momento scelto: affiggere qualcosa in un corridoio frequentato durante il giorno è molto più rischioso che farlo in un'area esterna poco sorvegliata. Strategie particolari pensate per proteggere l'anonimato devono essere giocate e, quando richiesto, sottoposte allo Staff prima della pubblicazione.