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Giocare uno Studente

Il tuo percorso comincia alla Pandora Upside Down High School

Uno studente entra in gioco mentre il proprio futuro è ancora aperto. Pandora è il luogo nel quale vivere il Libero Arbitrio, costruire relazioni, sviluppare capacità e lasciare che siano le scelte compiute in gioco a definire progressivamente il Cammino del personaggio.

In questa pagina
  1. Un futuro ancora aperto
  2. Prima di tutto, costruisci una persona
  3. La Pandora è il suo punto di partenza
  4. La vita alla Pandora è già gioco
  5. Scuola e mondo esterno
  6. Cosa devi decidere alla creazione
  7. Crescere oltre la scuola
  8. Da dove cominciare

In breve

Condizione

Libero Arbitrio

Punto di partenza

Pandora Upside Down High School

Ancestrale

Non si sceglie alla creazione

Obiettivo di gioco

Costruire il personaggio attraverso le sue scelte

Giocare uno Studente significa entrare nel mondo di Pandora nel momento in cui il futuro del personaggio è ancora completamente aperto. Il tuo PG arriva alla Pandora Upside Down High School mentre si trova nel proprio Libero Arbitrio: non appartiene ancora definitivamente a nessun Ancestrale e non deve sapere in anticipo quale Cammino percorrerà.

La scuola rappresenta il suo principale punto di partenza, ma non è soltanto il luogo nel quale frequentare lezioni. È uno spazio nel quale vivere, conoscere altre persone, costruire relazioni, sviluppare capacità, partecipare ad attività, affrontare problemi e cominciare a definire attraverso le proprie esperienze la persona che il personaggio diventerà.

Un futuro ancora aperto

Durante il Libero Arbitrio gli Ancestrali osservano i Sovrannaturali e il modo in cui affrontano la propria esistenza. Promesse, obiettivi, errori, rapporti, ambizioni, rinunce, responsabilità e decisioni contribuiscono nel tempo alla costruzione del futuro Cammino.

Questo non significa che tu debba giocare ogni azione chiedendoti a quale Ancestrale appartenga. Un personaggio può essere contraddittorio, cambiare idea, sbagliare, maturare o scoprire qualcosa di sé che non aveva previsto. È proprio questa possibilità di evolvere a rendere importante il Libero Arbitrio.

Il tuo Studente può avere opinioni sugli Ancestrali, provenire da una famiglia con una forte tradizione, desiderare personalmente una determinata Reclamazione oppure temerne una. Tutto questo può far parte del personaggio. Ciò che non devi stabilire alla sua creazione è quale sarà realmente il risultato finale.

Prima di tutto, costruisci una persona

La razza è importante, ma non deve diventare l'intero personaggio. Due Sovrannaturali della stessa razza possono avere educazioni, caratteri, interessi, paure e aspirazioni completamente differenti.

Quando costruisci uno Studente chiediti soprattutto chi sia prima ancora di arrivare alla Pandora. Da quale ambiente proviene? Quali rapporti ha con la propria famiglia? Che cosa gli interessa? Che cosa vorrebbe ottenere? Quali aspetti del mondo sovrannaturale conosce realmente e quali invece dovrà ancora scoprire?

Non è necessario creare un personaggio che sappia già tutto o che possieda già gli strumenti per affrontare qualunque situazione. Dubbi, lacune, inesperienza, difficoltà e convinzioni sbagliate possono diventare ottime leve di gioco perché offrono al PG qualcosa da scoprire, imparare o mettere in discussione.

La Pandora è il suo punto di partenza

Se scegli di creare uno Studente, il personaggio entra in gioco come iscritto alla Pandora Upside Down High School. Non è quindi possibile utilizzare la fascia d'età studentesca per creare un giovane personaggio che viva già autonomamente ad Alter Merriwick, lavori stabilmente fuori dalla scuola o abbia semplicemente scelto di non frequentarla.

Questo non significa che il personaggio debba essere entusiasta della Pandora. Può essere stato mandato dalla famiglia controvoglia, considerare la scuola inutile, desiderare di andarsene, avere problemi con l'ambiente scolastico o non riconoscersi affatto nel progetto dell'istituto. Tutto questo può diventare gioco. La sua posizione ON nei confronti della scuola non modifica però il punto dal quale il personaggio entra nell'ambientazione.

La vita alla Pandora è già gioco

Non devi aspettare una grande Quest per iniziare a muovere il personaggio. Il suo ingresso può partire dalle cose più semplici: arrivare a scuola, ambientarsi, conoscere altri studenti, esplorare gli spazi della Pandora e di Merriwick, partecipare alle attività, avvicinarsi a un Club, stringere amicizie, creare rivalità oppure semplicemente affrontare la propria quotidianità.

Una conversazione può creare un rapporto destinato a durare anni. Un fallimento può modificare il modo in cui il personaggio vede sé stesso. Una promessa apparentemente piccola può diventare importante molto tempo dopo. Pandora costruisce il proprio gioco proprio attraverso la continuità di queste esperienze.

La vita quotidiana del personaggio è già gioco. Quest, eventi e grandi trame si inseriscono su ciò che il PG sta già costruendo, non sono l'unico momento nel quale qualcosa può accadergli.

Scuola e mondo esterno

La Pandora Upside Down High School rimane il centro della vita studentesca, ma gli Studenti non vivono in una realtà separata dal resto dell'ambientazione. Merriwick, Alter Merriwick e la comunità sovrannaturale che le circonda fanno parte dello stesso mondo e possono entrare nelle loro storie.

Studenti e adulti non appartengono infatti a due giochi differenti. Possono incontrarsi, costruire rapporti, avere legami familiari o personali ed essere coinvolti negli stessi avvenimenti quando età, ruoli e circostanze lo rendono coerente.

La differenza riguarda soprattutto la fase della vita nella quale si trovano: lo Studente vive ancora il proprio percorso di formazione alla Pandora, mentre gli adulti hanno una quotidianità maggiormente legata al lavoro, all'indipendenza e alle realtà esterne alla scuola.

Nel corso del gioco anche questa condizione può cambiare. Uno Studente che termina il proprio percorso scolastico non smette necessariamente di essere giocato: può proseguire la propria storia nel mondo adulto, portando con sé relazioni, esperienze e conseguenze costruite negli anni alla Pandora.

Cosa devi decidere alla creazione

Per iniziare non serve conoscere tutta la Guida. Ti occorre innanzitutto scegliere la razza del personaggio e leggerne la pagina, costruire una storia personale coerente e comprendere le regole essenziali necessarie per compilare la scheda.

Devi sapere chi è il personaggio, ma non dove arriverà. Non devi scegliere anticipatamente il suo Ancestrale, non devi programmare la futura Chiamata e non devi attribuirgli fin dalla creazione un ruolo che potrà invece conquistare o sviluppare attraverso il gioco.

Puoi invece decidere quale rapporto abbia con tutto questo. Può desiderare una determinata Chiamata, temerne un'altra, essere cresciuto sotto le aspettative di una famiglia molto schierata, voler dimostrare qualcosa oppure non avere alcun interesse per gli Ancestrali. Queste convinzioni raccontano il personaggio senza stabilirne in anticipo il destino.

Crescere oltre la scuola

La Pandora rappresenta il punto di partenza dello Studente, non necessariamente l'intera vita del personaggio.

Quando il suo percorso scolastico termina, il PG può continuare a essere giocato nel mondo adulto. Potrà lavorare, vivere autonomamente, frequentare Alter Merriwick, avvicinarsi alle realtà adulte dell'ambientazione e mantenere o trasformare i rapporti costruiti durante gli anni di scuola.

La Chiamata segue un percorso indipendente da quello scolastico. Per questo un personaggio può lasciare la Pandora senza essere ancora stato Reclamato e continuare a vivere nel proprio Libero Arbitrio fino a quando la Chiamata arriverà.

Da dove cominciare

Dopo questa pagina il prossimo passo è scegliere la razza che vuoi interpretare e leggerne la documentazione. Da lì potrai costruire il personaggio, preparare il suo Background e arrivare progressivamente alla compilazione della scheda.

Non serve sapere già che persona diventerà.

Portalo alla Pandora e comincia a scoprirlo giocando.