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Cronologia degli eventi

Dal 2022 alla rottura del Sigillo: gli eventi che hanno trasformato il presente

La cronologia narrativa delle principali svolte pubbliche della storia recente di Pandora: Cometa, viaggi nel tempo, Oltremondo, Kalani, Vampiri, Atlantide, Alter Merriwick e rottura del Sigillo delle 21 Lune.

In questa pagina
  1. 2022 — L'apertura della Pandora Upside Down High School
  2. 23 ottobre 2023 — Il passaggio di Alpha Stellaris 023
  3. Febbraio 2024 — La Torre dell'Orologio e il primo viaggio nel tempo documentato
  4. Marzo 2024 — Il Nesso di Merriwick e il progetto Encyclopedia
  5. Maggio–Giugno 2024 — Zephyr e l'undicesimo Potere
  6. Estate 2024 — Kalani, il Contrappasso e i Daimon
  7. Novembre 2024 — La Bottega e la Curatrice
  8. Londra 1888 — La prima gita scolastica ufficiale
  9. Gennaio 2025 — Censimento e modifica delle leggi sovrannaturali
  10. Febbraio 2025 — Nasce il progetto Alter Merriwick
  11. Aprile 2025 — Il ritorno pubblico dei Vampiri
  12. 2025 — I Globi dell'Esistenza
  13. Settembre 2025 — L'emersione di Atlantide
  14. Novembre 2025 — Roma, 63 d.C. e il recupero della Profezia
  15. Febbraio 2026 — Il risveglio delle Emanazioni
  16. 1° maggio 2026 — L'inaugurazione di Alter Merriwick
  17. Agosto 2026 — La rottura del Sigillo delle 21 Lune

In breve

Periodo

2022 → 2026

Taglio

Cronologia narrativa

Raccoglie

Eventi di largo impatto

Presente

Rottura del Sigillo · Agosto 2026

Questa Cronologia raccoglie gli avvenimenti di largo impatto che hanno segnato la storia recente di Pandora e della comunità sovrannaturale. Sono eventi abbastanza importanti da essere entrati nella memoria collettiva anche di chi non era presente quando sono accaduti: scoperte, incidenti, riforme e svolte che hanno modificato ciò che il mondo conosceva di sé stesso.

Non vuole essere un elenco di tutte le Quest giocate né sostituire le pagine dedicate ai singoli avvenimenti. Adotta invece un taglio narrativo che conserva il contesto necessario a capire che cosa è successo, perché è stato importante e quali conseguenze ha lasciato nel presente.

2022 — L'apertura della Pandora Upside Down High School

Con l'apertura della Pandora Upside Down High School a Merriwick comincia una fase nuova per la formazione dei giovani Sovrannaturali. Ragazzi provenienti da razze, famiglie e tradizioni differenti iniziano a condividere lo stesso istituto, costruendo una quotidianità comune che non dipende più soltanto dalle comunità nelle quali sono cresciuti.

La scuola nasce come luogo di istruzione, ma nel giro di pochi anni diventa qualcosa di molto più grande: un punto di incontro tra generazioni e culture sovrannaturali, un laboratorio nel quale sperimentare nuove applicazioni della magia e soprattutto il centro dal quale partiranno alcune delle scoperte destinate a cambiare la società intera. Molti eventi successivi non avrebbero riguardato soltanto gli studenti: la Pandora finirà per diventare uno dei motori della storia recente.

23 ottobre 2023 — Il passaggio di Alpha Stellaris 023

Il 23 ottobre 2023 il cielo viene attraversato da Alpha Stellaris 023, la cometa conosciuta negli antichi testi sovrannaturali con il nome di Ultima Potentia. Il fenomeno è eccezionalmente raro: le fonti tramandano un passaggio vicino alla Terra soltanto una volta ogni circa duemila anni e alla sua comparsa associano periodi di trasformazione.

Questa volta il cambiamento è immediato e impossibile da ignorare. Sotto l'influsso della Cometa, i Poteri dei Sovrannaturali mutano in maniera permanente. Capacità considerate stabili da generazioni cambiano funzionamento e ogni razza manifesta possibilità nuove che, da quel momento, entrano a far parte della propria natura magica contemporanea.

L'effetto non riguarda soltanto chi frequenta la Pandora. È un fenomeno globale che investe l'intera realtà sovrannaturale e diventa quindi un passaggio importante anche nel Background di chi viveva altrove. Per alcuni fu un momento di entusiasmo e scoperta; per altri significò dover imparare nuovamente a controllare capacità che credevano di conoscere da tutta la vita. Le versioni dei Poteri oggi utilizzate in gioco sono quelle successive a questa trasformazione.

Febbraio 2024 — La Torre dell'Orologio e il primo viaggio nel tempo documentato

Nel febbraio 2024 un esperimento condotto dal professor Caleb Dreaweald alla Torre dell'Orologio produce un risultato che nessuno aveva programmato. Un errore nel procedimento trascina alcuni studenti fuori dal proprio tempo e li proietta nel 1997, all'epoca della Crestwood Academy, la scuola che occupava Merriwick prima della Pandora.

Il viaggio non avviene come semplice osservazione del passato: le coscienze degli studenti si ritrovano all'interno di ragazzi umani appartenenti a quell'epoca. L'incidente viene riconosciuto come il primo viaggio nel tempo documentato della storia sovrannaturale moderna. Quello che nasce come errore apre una possibilità che negli anni successivi verrà affrontata in modo molto più consapevole, fino a trasformare il tempo stesso in uno strumento di ricerca storica.

Marzo 2024 — Il Nesso di Merriwick e il progetto Encyclopedia

Pochi mesi dopo, la Pandora supera un altro confine. Attraverso un'operazione segreta guidata dalla professoressa Grace Heartless e sostenuta da quattro studenti viene aperto il Nesso di Merriwick, un passaggio capace di collegare il piano fisico agli strati del Mondo Ancestrale, chiamato anche Oltremondo.

L'apertura del Nesso permette di trasformare ciò che fino a quel momento apparteneva soprattutto a racconti, esperienze frammentarie e conoscenze difficili da verificare in un vero campo di esplorazione. Nasce così il progetto Encyclopedia: spedizioni organizzate negli strati conosciuti dell'Oltremondo con lo scopo di osservare le creature che li abitano, studiarne comportamento, alimentazione, habitat e grado di pericolosità, raccogliendo una documentazione sempre più sistematica.

Il progetto nasce all'interno della Pandora e lega l'avanzamento delle esplorazioni alla comprensione degli strati già raggiunti. Da questo momento il Mondo Ancestrale smette di essere soltanto un altrove misterioso: entra stabilmente nella storia della scuola e diventa una delle fonti principali delle scoperte che seguiranno.

Maggio–Giugno 2024 — Zephyr e l'undicesimo Potere

Durante le ricerche nella Siepe, uno degli strati dell'Oltremondo esplorati attraverso Encyclopedia, un gruppo di studenti incontra una creatura che non sembra appartenere a quel luogo. Ha le fattezze di un uomo composto di luce e si presenta con il nome di Zephyr.

Zephyr accetta di raggiungere il piano fisico e, con il consenso della direzione scolastica, si stabilisce alla Pandora come ospite. In cambio dell'accoglienza offre agli studenti qualcosa che fino a quel momento non faceva parte del normale sviluppo razziale: la possibilità di ricevere un Potere personale, costruito a partire dai domini della razza e da ciò che la creatura percepisce nell'anima dell'individuo che analizza.

Da giugno 2024 questo dono entra nella vita scolastica come quello che viene ricordato come l'undicesimo Potere. Nella Cronologia è importante soprattutto perché mostra quanto l'apertura del Mondo Ancestrale abbia iniziato a produrre conseguenze concrete sul piano fisico, trasformando direttamente le possibilità a disposizione degli studenti.

Estate 2024 — Kalani, il Contrappasso e i Daimon

L'estate sposta il centro della vita scolastica a Kalani, l'isola hawaiana che ospita il Kaos Summer Kamp. Quello che dovrebbe essere un periodo più libero rispetto alla quotidianità di Merriwick viene però coinvolto nelle azioni del Contrappasso, una setta interessata alla separazione dell'anima dal corpo.

Durante questi avvenimenti compaiono i Daimon, manifestazioni animali dell'anima che rendono visibile e concreta una parte normalmente invisibile dell'individuo. Il fenomeno diventa uno dei simboli più riconoscibili dell'estate 2024 e si lega direttamente alle operazioni del Contrappasso.

I Daimon appartengono a quella specifica stagione della storia e non costituiscono una condizione permanente di tutti i personaggi. Kalani, invece, rimane un luogo ricorrente della vita della Pandora e continuerà negli anni successivi a ospitare attività, vacanze e grandi eventi estivi.

Novembre 2024 — La Bottega e la Curatrice

Nel novembre 2024 agli iscritti della Pandora viene aperto un nuovo servizio: l'accesso alla Bottega, gestita dalla misteriosa Curatrice, figura già collegata al Mercato della Luna Dimenticata e a forme di magia rituale particolarmente avanzate.

La Bottega mette a disposizione rituali capaci di intervenire in modo molto più profondo di una normale applicazione magica. Aspetto, natura razziale e predisposizioni psicofisiche o magiche possono essere modificati attraverso procedimenti complessi. La sua introduzione segna un altro passaggio importante: alla Pandora non si studia più soltanto ciò che il mondo sovrannaturale conosce, ma si entra sempre più spesso in contatto con strumenti in grado di riscrivere condizioni considerate fino a poco prima immutabili.

Londra 1888 — La prima gita scolastica ufficiale

Dopo l'incidente del 1997, il rapporto della Pandora con il viaggio nel tempo assume una forma molto diversa. Londra 1888 diventa la destinazione della prima gita scolastica ufficiale dell'istituto: non più un errore incontrollato, ma un'esperienza organizzata all'interno della Londra vittoriana.

Anche in questo caso gli studenti non osservano il passato da spettatori. Le loro coscienze vengono inserite in persone appartenenti all'epoca e ciascuno si ritrova a vivere attraverso un corpo, uno status familiare e una posizione sociale già esistenti. Il viaggio permette quindi di sperimentare direttamente una società umana e sovrannaturale profondamente diversa da quella contemporanea, con rapporti di potere, convenzioni e possibilità condizionati dall'identità dell'ospite.

Londra stabilisce un precedente fondamentale. Il viaggio temporale entra tra gli strumenti con i quali la Pandora può studiare la storia e prepara il terreno per una spedizione ancora più importante: quella che, nel 2025, porterà gli studenti fino alla Roma del 63 d.C. per recuperare qualcosa che nel presente non esiste più.

Gennaio 2025 — Censimento e modifica delle leggi sovrannaturali

Il 2025 si apre con le conseguenze del censimento della popolazione sovrannaturale avviato durante l'estate precedente. I dati raccolti portano a una revisione del Codice e di diverse norme che regolano status, famiglie e rapporto tra individuo e società.

All'epoca una delle modifiche più rilevanti riguarda il limite dei ventuno anni: fino alla Chiamata, indipendentemente dal Paese di residenza, i Sovrannaturali vengono considerati minorenni secondo l'ordinamento sovrannaturale. Vengono inoltre irrigiditi alcuni requisiti genealogici legati agli status familiari di Pura e Suprema e viene introdotto un articolo specifico che riconosce alla Pandora Upside Down High School uno statuto speciale.

Febbraio 2025 — Nasce il progetto Alter Merriwick

Nel febbraio 2025 il progetto Workshop della Pandora viene ampliato con una proposta destinata a cambiare la geografia stessa del gioco: la costruzione di Alter Merriwick, la prima cittadina moderna progettata esclusivamente per la comunità sovrannaturale.

La Bilancia acquista terreni a ridosso di Merriwick e li protegge magicamente dalla percezione umana. Agli studenti coinvolti nei Workshop viene affidata anche la progettazione di edifici e spazi comunitari destinati ai diversi distretti. Mentre sulla carta prende forma una città costruita intorno alle differenti influenze ancestrali, sul terreno iniziano urbanizzazione e cantieri.

Quello che nasce come progetto scolastico e istituzionale diventerà, poco più di un anno dopo, un vero centro abitato capace di offrire alla comunità adulta sovrannaturale case, attività, lavoro e una quotidianità indipendente dalla scuola.

Aprile 2025 — Il ritorno pubblico dei Vampiri

Una circolare dell'aprile 2025 scuote non soltanto la Pandora ma l'intera società sovrannaturale: i Vampiri esistono e sono sempre esistiti. Per generazioni hanno vissuto nascosti non solo agli esseri umani, ma anche alla maggior parte degli altri Sovrannaturali, protetti dal Sempiterno Silenzio.

L'esistenza della Pandora e i profondi cambiamenti che stanno attraversando la comunità contribuiscono alla decisione dei Clan di tornare alla vita pubblica. Attraverso il Sempiterno Adventus vengono reintegrati nella società e riconosciuti all'interno di una nuova categoria razziale: gli Eterni.

La scoperta ha un impatto enorme perché costringe il mondo sovrannaturale ad accettare che perfino la propria conoscenza delle razze esistenti può essere incompleta. Dopo secoli di occultamento, una popolazione intera torna improvvisamente a occupare un posto nelle leggi, nelle istituzioni e nelle relazioni della comunità.

2025 — I Globi dell'Esistenza

Nel corso del 2025 vengono attivati quattro artefatti conosciuti come Globi dell'Esistenza. Ognuno apre l'accesso a una realtà alternativa nella quale una delle quattro influenze ancestrali principali — Iudex, Eureka, Kaos o Principatus — ha prevalso sulle altre fino a modellare profondamente il mondo.

Le esperienze nei Globi non mostrano semplicemente versioni migliori o peggiori della realtà conosciuta. Portano alle estreme conseguenze una delle domande centrali del Mantra: che cosa accadrebbe se uno dei quattro poli non avesse più contrappesi? Legge, conoscenza, libertà e potere mostrano così possibilità e deformazioni quando diventano principi dominanti.

I Globi sono quattro, non cinque: Pandora rappresenta l'Equilibrio tra i poli e non possiede una realtà equivalente costruita sulla propria supremazia. Le esperienze compiute attraverso gli artefatti precedono immediatamente uno degli eventi più sconvolgenti dell'anno: il ritorno di Atlantide.

Settembre 2025 — L'emersione di Atlantide

Al rientro a scuola, dopo gli eventi collegati ai Globi, nel Duria Lake compare un isolotto che prima non esisteva. Superarne i confini rivela una realtà molto più vasta: l'accesso alla città perduta di Atlantide, risalita dagli strati dell'Oltremondo e tornata a inserirsi nei confini della Pandora.

L'isola è disabitata, ma non silenziosa. È impregnata di Reminiscenze, cristalli e frammenti di memoria attraverso i quali diventa possibile assistere a scorci della vita di Atlantide prima della sua Caduta. La città perduta non viene quindi scoperta soltanto come luogo archeologico: comincia a raccontare direttamente il proprio passato.

Le Reminiscenze trasformano l'esplorazione in un'indagine sulla storia stessa della società sovrannaturale. Ciò che emerge progressivamente da Atlantide finirà per mettere in discussione una certezza considerata naturale da generazioni: il funzionamento della Chiamata.

Novembre 2025 — Roma, 63 d.C. e il recupero della Profezia

Nel novembre 2025 la Pandora torna a utilizzare il viaggio nel tempo, questa volta con uno scopo preciso. La destinazione è la Roma imperiale del 63 d.C., sotto il dominio di Nerone, e l'obiettivo è recuperare un'antica Profezia che parla del presente ma che non è più disponibile nella documentazione contemporanea.

Gli studenti riescono a riportarne il testo completo. Le parole, inizialmente oscure, collegano una terra dimenticata che tornerà dal dominio di Nettuno, memorie disgregate, una prigione immutata, una figura vestita da madre e qualcosa destinato a tornare dopo essere stato dimenticato:

Tre cicli di Apollo dalla nascita della giovane culla Trivia. Quattro sono i figli di Cerere, riuniti sorgerà la terra dimenticata. Dal profondo del dominio di Nettuno si ergerà di nuovo florida ma abbandonata. I ricordi impregnano e si disgregano. Natura incontrastata e silenzio. Prigione, fredda e immutata. Molti volti che guardano senza vedere. Voci spente urlano la loro agonia nel regno di Morfeo. Una si ergerà vestita da madre. Porta Concordia e Discordia. Il giovane verrà tradito. L'ordalia si concluderà sulle bianche sponde. Il sangue verrà versato sul suolo. Ciò che è stato dimenticato tornerà.

Atlantide è già emersa quando la Profezia viene recuperata, ma il suo significato completo non è ancora evidente. Saranno gli avvenimenti dei mesi successivi a mostrare che il testo non riguarda soltanto il ritorno della città perduta.

Febbraio 2026 — Il risveglio delle Emanazioni

La Profezia comincia a concretizzarsi quando alcuni studenti, guidati da sogni nei quali credono di essere entrati in contatto con Kaos, finiscono per risvegliare Hysteria. L'entità si presenta come l'Emanazione dell'Inganno legata a Kaos e rivela di aver utilizzato nei sogni un aspetto familiare per condurli fino al proprio risveglio.

Da quel momento una serie di eventi, compreso il rapimento di due studenti, porta a rileggere le parole recuperate a Roma. Il passaggio «ciò che è stato dimenticato tornerà» viene collegato alle Emanazioni degli Ancestrali, imprigionate in statue durante la Caduta di Atlantide. Hysteria non rappresenta quindi un caso isolato: è la prima presenza a riemergere da una storia che la società contemporanea aveva completamente perduto.

1° maggio 2026 — L'inaugurazione di Alter Merriwick

Dopo oltre un anno di progettazione, cantieri e lavori strutturali, il 1° maggio 2026 Alter Merriwick viene inaugurata ufficialmente. Le aree residenziali e commerciali dei distretti sono pronte ad accogliere abitanti e i primi residenti prendono domicilio nella nuova città.

Il progetto cambia il rapporto tra Pandora e il territorio circostante. La comunità sovrannaturale dispone ora di un vero centro urbano protetto dalla segretezza, articolato nei distretti di Iudex, Eureka, Kaos e Principatus attorno alla zona neutrale di Pandora Crossroads. Per la prima volta la realtà di Merriwick non ruota più soltanto intorno alla scuola: esiste uno spazio moderno progettato per una vita sovrannaturale adulta e autonoma.

Agosto 2026 — La rottura del Sigillo delle 21 Lune

Le esplorazioni di Atlantide conducono infine al suo Nucleo e alla scoperta che cambia il significato di secoli di storia sovrannaturale. La Chiamata al compimento dei ventuno anni, considerata per generazioni una legge naturale, non lo era affatto. Gli Atlantidei avevano costruito il Sigillo delle 21 Lune per imporre artificialmente quella regolarità.

Il Sigillo non aveva creato la Chiamata. L'aveva costretta a seguire una regola precisa: nessuna Reclamazione prima dei ventuno anni e nessuna possibilità di evitarla una volta raggiunta quell'età. Quando il vincolo viene spezzato, la Chiamata non scompare: torna al proprio funzionamento ancestrale originario, del quale la società contemporanea non possiede più una descrizione affidabile.

Da questo momento non esiste un'età universale alla quale attendersi la Reclamazione. La Chiamata può arrivare prima dei ventuno anni oppure molto più tardi e nessuno conosce una formula capace di prevederla. La rottura produce inoltre una conseguenza senza precedenti conosciuti: alcuni adulti già Reclamati perdono il legame con il proprio Ancestrale e tornano in una condizione di libertà.

Nasce così il Neo Libero Arbitrio. Non tutti i Reclamati vengono liberati: molti conservano il proprio Cammino, mentre coloro che hanno perso il legame si trovano davanti alla possibilità di scegliere nuovamente senza sapere quando né da quale Ancestrale arriverà una futura Chiamata. È la svolta che definisce il presente dell'ambientazione.