REGOLAStudenti

Uscite, trasporti e coprifuoco

Libera uscita, mezzi, navetta, orari di rientro, ronde dei Superni ed evasione

Regole ON/OFF per lasciare la Pandora, raggiungere Merriwick e Alter Merriwick, usare mezzi e navetta, rispettare il coprifuoco e gestire tentativi di evasione.

In questa pagina
  1. USCITE, TRASPORTI E PARCHEGGIO
  2. STATUTO ON
  3. SPECIFICHE OFF — Gestione di gioco
  4. COPRIFUOCO E RONDE DEI SUPERNI
  5. STATUTO ON
  6. SPECIFICHE OFF — Gestione di gioco
  7. EVASIONI E SUPERAMENTO NON AUTORIZZATO DEL PERIMETRO
  8. STATUTO ON
  9. SPECIFICHE OFF — Gestione di gioco

In breve

Uscite

Merriwick · Alter Merriwick

Coprifuoco Dom-Gio

00.00

Coprifuoco Ven-Sab

01.00

Superni

ronde interne +1 ora

USCITE, TRASPORTI E PARCHEGGIO

STATUTO ON

Durante l’anno scolastico gli studenti possono lasciare la Pandora negli orari di libera uscita per raggiungere Merriwick e Alter Merriwick. Lezioni, esami, punizioni, convocazioni ed eventi obbligatori prevalgono sempre sulla libera uscita.

Gli studenti possono possedere un mezzo di trasporto personale e lasciarlo nel parcheggio esterno della scuola. Auto, motocicli, scooter e altri veicoli destinati alla circolazione umana possono essere guidati soltanto da chi possiede i requisiti previsti dalla legge. Il mezzo deve essere registrato presso la Segreteria.

I veicoli degli studenti non circolano nel Campus, le cui vie interne sono prevalentemente pedonali. Sono esclusi dal divieto i mezzi di servizio, di emergenza e del personale autorizzato.

La scuola mette a disposizione una navetta per Merriwick e Alter Merriwick. Il servizio è su prenotazione e può essere utilizzato negli stessi orari in cui lo studente ha diritto alla libera uscita.

A Merriwick valgono integralmente le regole di occultamento: è vietato rivelare la natura sovrannaturale, utilizzare poteri in modo percepibile dagli umani o mostrare trasformazioni e tratti che rendano evidente il sovrannaturale.

Ad Alter Merriwick gli studenti possono mostrare la propria natura, assumere forme razziali e utilizzare poteri nei limiti previsti dalle leggi cittadine. Il regolamento della Pandora continua comunque ad applicarsi agli studenti per condotta, aggressioni, danni e obblighi scolastici.

Qualunque viaggio diverso da Merriwick e Alter Merriwick richiede il permesso previsto dalla scuola.

GiornoLibera uscita - orario chiusura cancello
Lunedì - Giovedì14.30 - 23.30
Venerdì14.30 - 00.30
Sabato e giorni liberi non seguiti da lezione08.00 - 00.30
Domenica e giorni liberi seguiti da lezione08.00 - 23.30

SPECIFICHE OFF — Gestione di gioco

  • La prenotazione della navetta è narrativa: salvo trame o limitazioni specifiche, è sufficiente dichiarare nella role o nel background immediato di averla prenotata. Non serve aprire un Ticket per un normale spostamento.
  • Il conducente di un mezzo personale è responsabile ON del rispetto delle leggi umane, dell’occultamento e degli orari di rientro. Il passaggio dato ad altri studenti non modifica il loro obbligo di coprifuoco.
  • Il parcheggio è esterno al perimetro interno del Kamp: raggiungerlo attraverso l’uscita regolare durante una libera uscita non è un’evasione.
TragittoAuto / moto / navettaBiciclettaA piedi
Pandora → Merriwick / Alter Merriwickcirca 15 mincirca 30 mincirca 50 min

Merriwick e Alter Merriwick sono adiacenti: per gli spostamenti tra le due città il tempo può essere considerato di pochi minuti e dipende soprattutto dal punto di partenza e di arrivo.

Neve, traffico, incidenti, eventi o esigenze narrative possono allungare i tempi. Quando ciò avviene per scelta narrativa del giocatore, il ritardo non annulla automaticamente eventuali conseguenze ON del coprifuoco.

COPRIFUOCO E RONDE DEI SUPERNI

STATUTO ON

Il coprifuoco stabilisce l’orario entro il quale ogni studente deve trovarsi nella propria camera. Non è sufficiente trovarsi nel proprio Dormitorio o nella camera di un altro studente.

Domenica - GiovedìVenerdì - Sabato
Studenti00.0001.00
Superni - termine ronde interne01.0002.00

I Superni devono rientrare nel Kamp entro lo stesso orario degli altri studenti. L’ora aggiuntiva è concessa esclusivamente per lo svolgimento delle ronde e dei compiti connessi alla carica; non autorizza una permanenza più lunga a Merriwick, Alter Merriwick o in altre località.

Dopo il proprio orario di coprifuoco e fino alle 07.00, gli studenti devono rimanere nella propria camera. I Mutaforma fanno eccezione nelle notti in cui la propria natura impone una trasformazione e possono utilizzare esclusivamente gli spazi predisposti dalla scuola.

Deroghe comunicate per feste, eventi scolastici o circostanze straordinarie prevalgono sugli orari ordinari soltanto per la durata indicata.

SPECIFICHE OFF — Gestione di gioco

  • Per gli studenti ordinari la tabella indica l’orario entro cui essere già nella propria camera.
  • Per i Superni il secondo orario non è un diverso coprifuoco personale: è il termine massimo della ronda. Durante quell’ora aggiuntiva il personaggio deve essere all’interno del Kamp e impegnato o disponibile per le funzioni della carica.
  • Le giocate iniziate fuori dalla scuola devono essere collocate in modo coerente con il tempo di viaggio. La libera uscita termina prima del coprifuoco proprio per lasciare il margine necessario al rientro.

EVASIONI E SUPERAMENTO NON AUTORIZZATO DEL PERIMETRO

STATUTO ON

È vietato lasciare o rientrare nel territorio scolastico attraverso percorsi non autorizzati, oltre gli orari di libera uscita o evitando deliberatamente i normali punti di controllo.

Il perimetro della Pandora è protetto da un muro alto tre metri, glifi e sorveglianza dei Guardiani. Le protezioni ostacolano il superamento del confine via aria, acqua o scavalcamento.

Le normali uscite verso il parcheggio, Merriwick e Alter Merriwick, quando effettuate attraverso i punti autorizzati e negli orari consentiti, non costituiscono evasione.

SPECIFICHE OFF — Gestione di gioco

ViaProve richiesteIn caso di mancato superamento
VoloVOLARE CD +2, poi VOLARE CD +3FURTIVITÀ CD +3 per non essere individuati
NuotoNUOTARE CD +2, poi NUOTARE CD +3FURTIVITÀ CD +3 per non essere individuati
ScavalcamentoDESTREZZA CD +2, poi DESTREZZA CD +3FURTIVITÀ CD +3 per non essere individuati
  • Le prove sono obbligatorie anche per i personaggi che possiedono in modo innato, razziale o permanente la capacità necessaria: le CD rappresentano infatti l’effetto delle protezioni della Pandora, non la semplice capacità di volare, nuotare o arrampicarsi.
  • Se il personaggio non supera il confine ma riesce in Furtività, non viene individuato e può riprovare nella stessa role.
  • A ogni tentativo successivo la CD di Furtività aumenta di +2: +3 al primo controllo, poi +5, +7 e così via.
  • Per rientrare di nascosto si utilizza una delle stesse modalità in senso inverso.
  • Strategie differenti da volo, nuoto o scavalcamento devono essere concordate tramite Ticket.