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Glamour

Magia tessile, abiti e glifi da vestiario

Regolamento di Glamour, tempi di realizzazione, incantamenti tessili e catalogo delle creazioni.

In questa pagina
  1. CRAFTING GLAMOUR
  2. Tessili e incantamenti
  3. CAPI DI ABBIGLIAMENTO
  4. INCANTAMENTI
  5. GLAMOUR STICKER
  6. BONUS TENDENZE
  7. A CURA DI EUREKA

In breve

Disciplina

Glamour

Livelli

Nessun livello formale

Abilità

Tendenze · Sartoria · Dipingere

Vincolo

Un glifo per capo

Il Glamour applica la magia a tessuti, abiti e accessori. Il progetto nasce dalla realizzazione concreta del capo e dall’applicazione dei glifi specifici per il vestiario.

CRAFTING GLAMOUR

Il Crafting Glamour non riguarda soltanto la scelta di determinati indumenti, ma anche l’applicazione sul tessuto di glifi specifici per il vestiario, che non possono essere utilizzati per altri oggetti. Ogni capo può contenere un solo glifo, e ogni personaggio può indossare un solo capo modificato con glifi contemporaneamente.

Questo tipo di crafting si basa su tre abilità principali, ognuna delle quali richiederà una CD da eguagliare o superare per completare l’indumento:

  • Tendenze
  • Sartoria
  • Dipingere

Procedura di realizzazione:

  1. Scelta da BG dell’abito: il giocatore seleziona un abito dal Grimorio e sceglie il glifo da applicare. Ogni capo può contenere un solo glifo.
  2. Fase di realizzazione del modello: si disegna il modello, si scelgono i tessuti e si cuce il capo. Le CD richieste sono prima Tendenze, poi Sartoria. Al momento dell'avvio, è necessario aprire un ticket con il link alla prima giocata e l’indicazione dell’artefatto. Il ticket dovrà essere aggiornato a ogni fase.
  3. Fase di applicazione dei glifi: una volta completato il capo, si passa alla fase di decorazione magica con l’abilità Dipingere, utilizzando pennarelli adatti al tessuto per tracciare i glifi scelti.

Ogni fase deve essere eseguita nell’ordine indicato e si potrà passare alla successiva solo dopo aver eguagliato o superato la relativa CD.

Tessili e incantamenti

CAPI DI ABBIGLIAMENTO

La seguente lista riporta le due fasi di scelta del tessuto e colore (Tendenze) e la cucitura del capo d'abbigliamento (Sartoria), oltre il tempo minimo necessario al completamento del capo in questione:
INDUMENTI E TEMPI DI CREAZIONE
INDUMENTOCD TENDENZACD SARTORIATEMPO MINIMO DI REALIZZAZIONE
Sciarpa/cappello/Guanti251 settimana
Biancheria intima251 settimana
Maglietta251 settimana
Camicia2710 giorni
Maglia2710 giorni
Pantaloni2710 giorni
Gonna2710 giorni
Mantello5715 giorni
Abito da giorno (uomo)51020 giorni
Abito da giorno (donna)51020 giorni
Abito da sera (uomo)10101 mese
Abito da sera (donna)10101 mese

INCANTAMENTI

La seguente lista riporta gli Incantamenti applicabili (1 per capo) al vestiario creato in precedenza:
INCANTAMENTI DISPONIBILI
INCANTAMENTOEFFETTOCD DIPINGERE
AutopulenteLe macchie svaniscono da sole in pochi secondi5
RepellenteIl tessuto respinge e tiene lontani insetti fastidiosi quali zanzare, mosche etc.5
CamaleonteIl tessuto reagisce a qualunque oggetto di un colore specifico in cui entri in contatto, assumendo quella sfumatura10
CangianteIl tessuto cambia colore passando per ogni sfumatura dal blu al rosso ogni 2 turni10
TraspiranteIl tessuto permette di non sudare e lascia la pelle asciutta anche durante uno sforzo fisico prolungato10
Auto riparanteLe fibre del tessuto si ricongiungono in caso di strappi15
ImpermeabileIl tessuto si asciuga immediatamente dopo un contatto con liquidi15
IgnifugoIl tessuto non può prendere fuoco15
RiscaldanteIl tessuto protegge dal freddo fino a -20°15
RifrescanteIl tessuto offre frescura in ambienti fino a 35°15
ModellanteIl capo si adatta sempre alla taglia di chi lo indossa15
MagneticoAttira l’attenzione del pubblico senza ammaliare15
ProfumatoEmana una fragranza costante e delicata scelta in fase di creazione15
ElementaleRilascia un’illusione a scelta: foglie/fiori, fiamme magiche, cristalli di ghiaccio, brezza leggera20
TenebrosoIllusione di fumo oscuro e tentacoli d’ombra sul pavimento20
ScintillanteGlitter luminosi con scia arcobaleno che segue chi lo indossa20
ElettricoPiccole scariche blu e bianche scenografiche lungo il tessuto20
PlanantePermette di atterrare lentamente da altezze fino a 15 metri20
LevitantePermette brevi spostamenti sospesi da terra, ideale per camminare sull'acqua20
Immagine SpeculareCreazione di Kyle Augustine per il Glamour in passerella 2025. Permette di evocare una immagine di se' dall'aspetto etereo che mima perfettamente e a specchio le mosse del personaggio e che si muove dietro di lui. L'immagine puo' essere a dimensione naturale oppure ingrandita fino a quattro volte per essere utilizzata di fronte ad un audience ed attirare cosi' l'attenzione anche da lontano. L'immagine non e' tangibile ne' puo' nuocere in alcun modo e non blocca la linea di vista.20
StellareCreazione di Ewen Lyall per il Glamour in passerella 2025. Il capo di abbigliamento rilascia una scia eterea che richiama l'aspetto delle galassie e delle nebulose. Quest'ultima cadendo lentamente, permette di poter eseguire dei coreografici disegni illusori a mezz'aria. Una volta a terra dà vita a una sottile nebbia stellare che perdura per un paio di secondi prima di dissiparsi.20
ImperatoreCreazione di Valerian Ghika per il Glamour in passerella 2026 (III posto). Colui che indossa un capo di vestiario con tale Incantamento emana un senso di paura e superiorità che fa provare un vago timore e soggezione nelle altre persone. Dopo l’impatto iniziale con tale sensazione, vi si può resistere e non provarla ottenendo Successo in Volontà.20
GiustospaziosoCreazione di Kyle Augustin per il Glamour in passerella 2026 (II posto). All'interno del capo di vestiario, purche' sia adatto a contenere qualcosa (quindi possieda tasche, sia un cappello o una calzatura) ci si puo' nascondere oggetti grandi fino a quattro volte il capo di vestiario stesso. Questi oggetti, quando indossati, peseranno fino a un quarto del loro peso.20
MeteorologicoCreazione di Ewen Lyall per il Glamour in passerella 2026 (I posto). L’abito è incantato con un glifo che incarna l’imprevedibilità del meteo. A intervalli di 2 turni, sprigiona casualmente uno dei seguenti effetti, ciascuno accompagnato dalla relativa manifestazione scenica:

1) Sereno: il tessuto si illumina e si schiarisce, emanando fasci di luce simili a raggi solari che diffondono un tepore piacevole.

2) Nuvoloso: piccole nubi plumbee emergono dall’abito e avvolgono l’indossatore, epicentro del fenomeno, con movimenti lenti, morbidi e irregolari, prima di essere riassorbite. Le fonti luminose vengono schermate, creando un gioco scenico e dinamico di luci e ombre.

3) Temporale: rombi di tuono lievi e intermittenti accompagnano ogni movimento, mentre la superficie dell’abito si ricopre di una patina lucida che simula una fitta pioggia.

4) Nebbia: una coltre di nebbia si diffonde attorno all’indossatore, rendendone poco nitida la figura; i movimenti rilasciano una scia fumosa.

5) Neve: fiocchi di neve roteano e danzano attorno all’utilizzatore; il respiro si condensa e ogni passo è ovattato, lasciando impronte nevose. Al tatto la neve è inconsistente, ma trasmette una sensazione di freddo morbido.
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GLAMOUR STICKER

I Glamour Sticker, introdotti nell’anno scolastico 2022-2023, sono speciali adesivi prodotti con un tessuto dotato di proprietà incollanti e assorbenti. Il trattamento degli Sticker prevede esclusivamente la Sartoria del Glifo sull’adesivo (grande poco meno di una mano) per incantarlo con un effetto specifico in base all’incantamento scelto.Gli Sticker da soli sono inutili: devono essere applicati su un capo d’abbigliamento per attivarsi. Una volta applicato, lo Sticker si discioglie impregnando di Etere il tessuto e rilasciando il proprio effetto magico.Per produrre uno Sticker serve solo la CD di Sartoria, ma è necessario superare due sezioni da 15 CD ciascuna. Il tempo minimo di produzione è di 1 settimana.
GLAMOUR STICKER DISPONIBILI
STICKEREFFETTODURATA
SchiaffeggianteAl comando vocale scelto, la vittima si dà uno schiaffo ogni volta che viene pronunciato in chat.1 giorno
ElettrizzanteAl comando vocale scelto, la vittima sente una scarica simile a un pizzicotto (senza danni).1 giorno
IncollanteQualunque oggetto toccato rimane incollato al corpo della vittima, esclusi mobili e strutture.1 giorno
RespingenteLa vittima non riesce a toccare nessuno: un campo di forza li tiene a distanza di almeno 10 cm.1 giorno
ChiacchierinaImpulso incontrollabile a parlare, raccontare e monologare senza filtro.1 giorno
UrlanteLa vittima è costretta a urlare ogni parola che pronuncia.1 giorno
Se si tenta di applicare di nascosto lo Sticker su un capo altrui, è necessario un tiro di FURTIVITÀ contro la VISTA del bersaglio. In caso venga scoperto ma si voglia forzare l'applicazione, si effettua un contrasto di DESTREZZA. La difesa vince in caso di valore uguale o superiore all’attaccante.

BONUS TENDENZE

Gli abiti incantanti con il Glamour hanno una certa rilevanza rispetto ai vestiti comuni, anche quelli delle migliori sartorie. Per questo motivo, indossare un abito creato dal Laboratorio di Glamour (e non acquistato da bg, anche se il personaggio conosce una sartoria magica) ha un impatto maggiore sul pubblico e sul proprio modo di apparire.In caso venga richiesto un tiro di Tendenze, chi indossa un abito glamourizzato otterrà un bonus al risultato in base alla CD dell’incantamento, come indicato nella tabella seguente:
CD INCANTAMENTOBONUS TENDENZE
5 CD+1 al risultato di Tendenze
10 CD+2 al risultato di Tendenze
15 CD+3 al risultato di Tendenze
20 CD+5 al risultato di Tendenze

A CURA DI EUREKA

Talento chiave: creazione di capi tessili incantati e personalizzazione magica.Regole chiave: ogni abito può avere un solo incantamento; la CD va superata con tiri di DIPINGERE; la durata e l’effetto dipendono dal tipo di incantamento scelto.Gli Sticker Glamour funzionano come potenziamenti temporanei applicabili sui capi tramite sartoria magica e attivati con parole chiave. Alcuni possono essere usati anche di nascosto, con tiri contrapposti.I capi incantati offrono un bonus ai tiri di Tendenze proporzionale alla difficoltà dell’incantamento applicato, fino a un massimo di +5.