
Glamour
Magia tessile, abiti e glifi da vestiario
Regolamento di Glamour, tempi di realizzazione, incantamenti tessili e catalogo delle creazioni.
In questa pagina
In breve
Disciplina
Glamour
Livelli
Nessun livello formale
Abilità
Tendenze · Sartoria · Dipingere
Vincolo
Un glifo per capo
Il Glamour applica la magia a tessuti, abiti e accessori. Il progetto nasce dalla realizzazione concreta del capo e dall’applicazione dei glifi specifici per il vestiario.
CRAFTING GLAMOUR
Il Crafting Glamour non riguarda soltanto la scelta di determinati indumenti, ma anche l’applicazione sul tessuto di glifi specifici per il vestiario, che non possono essere utilizzati per altri oggetti. Ogni capo può contenere un solo glifo, e ogni personaggio può indossare un solo capo modificato con glifi contemporaneamente.
Questo tipo di crafting si basa su tre abilità principali, ognuna delle quali richiederà una CD da eguagliare o superare per completare l’indumento:
- Tendenze
- Sartoria
- Dipingere
Procedura di realizzazione:
- Scelta da BG dell’abito: il giocatore seleziona un abito dal Grimorio e sceglie il glifo da applicare. Ogni capo può contenere un solo glifo.
- Fase di realizzazione del modello: si disegna il modello, si scelgono i tessuti e si cuce il capo. Le CD richieste sono prima Tendenze, poi Sartoria. Al momento dell'avvio, è necessario aprire un ticket con il link alla prima giocata e l’indicazione dell’artefatto. Il ticket dovrà essere aggiornato a ogni fase.
- Fase di applicazione dei glifi: una volta completato il capo, si passa alla fase di decorazione magica con l’abilità Dipingere, utilizzando pennarelli adatti al tessuto per tracciare i glifi scelti.
Ogni fase deve essere eseguita nell’ordine indicato e si potrà passare alla successiva solo dopo aver eguagliato o superato la relativa CD.
Tessili e incantamenti
CAPI DI ABBIGLIAMENTO
La seguente lista riporta le due fasi di scelta del tessuto e colore (Tendenze) e la cucitura del capo d'abbigliamento (Sartoria), oltre il tempo minimo necessario al completamento del capo in questione:| INDUMENTI E TEMPI DI CREAZIONE | |||
|---|---|---|---|
| INDUMENTO | CD TENDENZA | CD SARTORIA | TEMPO MINIMO DI REALIZZAZIONE |
| Sciarpa/cappello/Guanti | 2 | 5 | 1 settimana |
| Biancheria intima | 2 | 5 | 1 settimana |
| Maglietta | 2 | 5 | 1 settimana |
| Camicia | 2 | 7 | 10 giorni |
| Maglia | 2 | 7 | 10 giorni |
| Pantaloni | 2 | 7 | 10 giorni |
| Gonna | 2 | 7 | 10 giorni |
| Mantello | 5 | 7 | 15 giorni |
| Abito da giorno (uomo) | 5 | 10 | 20 giorni |
| Abito da giorno (donna) | 5 | 10 | 20 giorni |
| Abito da sera (uomo) | 10 | 10 | 1 mese |
| Abito da sera (donna) | 10 | 10 | 1 mese |
INCANTAMENTI
La seguente lista riporta gli Incantamenti applicabili (1 per capo) al vestiario creato in precedenza:| INCANTAMENTI DISPONIBILI | ||
|---|---|---|
| INCANTAMENTO | EFFETTO | CD DIPINGERE |
| Autopulente | Le macchie svaniscono da sole in pochi secondi | 5 |
| Repellente | Il tessuto respinge e tiene lontani insetti fastidiosi quali zanzare, mosche etc. | 5 |
| Camaleonte | Il tessuto reagisce a qualunque oggetto di un colore specifico in cui entri in contatto, assumendo quella sfumatura | 10 |
| Cangiante | Il tessuto cambia colore passando per ogni sfumatura dal blu al rosso ogni 2 turni | 10 |
| Traspirante | Il tessuto permette di non sudare e lascia la pelle asciutta anche durante uno sforzo fisico prolungato | 10 |
| Auto riparante | Le fibre del tessuto si ricongiungono in caso di strappi | 15 |
| Impermeabile | Il tessuto si asciuga immediatamente dopo un contatto con liquidi | 15 |
| Ignifugo | Il tessuto non può prendere fuoco | 15 |
| Riscaldante | Il tessuto protegge dal freddo fino a -20° | 15 |
| Rifrescante | Il tessuto offre frescura in ambienti fino a 35° | 15 |
| Modellante | Il capo si adatta sempre alla taglia di chi lo indossa | 15 |
| Magnetico | Attira l’attenzione del pubblico senza ammaliare | 15 |
| Profumato | Emana una fragranza costante e delicata scelta in fase di creazione | 15 |
| Elementale | Rilascia un’illusione a scelta: foglie/fiori, fiamme magiche, cristalli di ghiaccio, brezza leggera | 20 |
| Tenebroso | Illusione di fumo oscuro e tentacoli d’ombra sul pavimento | 20 |
| Scintillante | Glitter luminosi con scia arcobaleno che segue chi lo indossa | 20 |
| Elettrico | Piccole scariche blu e bianche scenografiche lungo il tessuto | 20 |
| Planante | Permette di atterrare lentamente da altezze fino a 15 metri | 20 |
| Levitante | Permette brevi spostamenti sospesi da terra, ideale per camminare sull'acqua | 20 |
| Immagine Speculare | Creazione di Kyle Augustine per il Glamour in passerella 2025. Permette di evocare una immagine di se' dall'aspetto etereo che mima perfettamente e a specchio le mosse del personaggio e che si muove dietro di lui. L'immagine puo' essere a dimensione naturale oppure ingrandita fino a quattro volte per essere utilizzata di fronte ad un audience ed attirare cosi' l'attenzione anche da lontano. L'immagine non e' tangibile ne' puo' nuocere in alcun modo e non blocca la linea di vista. | 20 |
| Stellare | Creazione di Ewen Lyall per il Glamour in passerella 2025. Il capo di abbigliamento rilascia una scia eterea che richiama l'aspetto delle galassie e delle nebulose. Quest'ultima cadendo lentamente, permette di poter eseguire dei coreografici disegni illusori a mezz'aria. Una volta a terra dà vita a una sottile nebbia stellare che perdura per un paio di secondi prima di dissiparsi. | 20 |
| Imperatore | Creazione di Valerian Ghika per il Glamour in passerella 2026 (III posto). Colui che indossa un capo di vestiario con tale Incantamento emana un senso di paura e superiorità che fa provare un vago timore e soggezione nelle altre persone. Dopo l’impatto iniziale con tale sensazione, vi si può resistere e non provarla ottenendo Successo in Volontà. | 20 |
| Giustospazioso | Creazione di Kyle Augustin per il Glamour in passerella 2026 (II posto). All'interno del capo di vestiario, purche' sia adatto a contenere qualcosa (quindi possieda tasche, sia un cappello o una calzatura) ci si puo' nascondere oggetti grandi fino a quattro volte il capo di vestiario stesso. Questi oggetti, quando indossati, peseranno fino a un quarto del loro peso. | 20 |
| Meteorologico | Creazione di Ewen Lyall per il Glamour in passerella 2026 (I posto). L’abito è incantato con un glifo che incarna l’imprevedibilità del meteo. A intervalli di 2 turni, sprigiona casualmente uno dei seguenti effetti, ciascuno accompagnato dalla relativa manifestazione scenica: 1) Sereno: il tessuto si illumina e si schiarisce, emanando fasci di luce simili a raggi solari che diffondono un tepore piacevole. 2) Nuvoloso: piccole nubi plumbee emergono dall’abito e avvolgono l’indossatore, epicentro del fenomeno, con movimenti lenti, morbidi e irregolari, prima di essere riassorbite. Le fonti luminose vengono schermate, creando un gioco scenico e dinamico di luci e ombre. 3) Temporale: rombi di tuono lievi e intermittenti accompagnano ogni movimento, mentre la superficie dell’abito si ricopre di una patina lucida che simula una fitta pioggia. 4) Nebbia: una coltre di nebbia si diffonde attorno all’indossatore, rendendone poco nitida la figura; i movimenti rilasciano una scia fumosa. 5) Neve: fiocchi di neve roteano e danzano attorno all’utilizzatore; il respiro si condensa e ogni passo è ovattato, lasciando impronte nevose. Al tatto la neve è inconsistente, ma trasmette una sensazione di freddo morbido. | 20 |
GLAMOUR STICKER
I Glamour Sticker, introdotti nell’anno scolastico 2022-2023, sono speciali adesivi prodotti con un tessuto dotato di proprietà incollanti e assorbenti. Il trattamento degli Sticker prevede esclusivamente la Sartoria del Glifo sull’adesivo (grande poco meno di una mano) per incantarlo con un effetto specifico in base all’incantamento scelto.Gli Sticker da soli sono inutili: devono essere applicati su un capo d’abbigliamento per attivarsi. Una volta applicato, lo Sticker si discioglie impregnando di Etere il tessuto e rilasciando il proprio effetto magico.Per produrre uno Sticker serve solo la CD di Sartoria, ma è necessario superare due sezioni da 15 CD ciascuna. Il tempo minimo di produzione è di 1 settimana.| GLAMOUR STICKER DISPONIBILI | ||
|---|---|---|
| STICKER | EFFETTO | DURATA |
| Schiaffeggiante | Al comando vocale scelto, la vittima si dà uno schiaffo ogni volta che viene pronunciato in chat. | 1 giorno |
| Elettrizzante | Al comando vocale scelto, la vittima sente una scarica simile a un pizzicotto (senza danni). | 1 giorno |
| Incollante | Qualunque oggetto toccato rimane incollato al corpo della vittima, esclusi mobili e strutture. | 1 giorno |
| Respingente | La vittima non riesce a toccare nessuno: un campo di forza li tiene a distanza di almeno 10 cm. | 1 giorno |
| Chiacchierina | Impulso incontrollabile a parlare, raccontare e monologare senza filtro. | 1 giorno |
| Urlante | La vittima è costretta a urlare ogni parola che pronuncia. | 1 giorno |
BONUS TENDENZE
Gli abiti incantanti con il Glamour hanno una certa rilevanza rispetto ai vestiti comuni, anche quelli delle migliori sartorie. Per questo motivo, indossare un abito creato dal Laboratorio di Glamour (e non acquistato da bg, anche se il personaggio conosce una sartoria magica) ha un impatto maggiore sul pubblico e sul proprio modo di apparire.In caso venga richiesto un tiro di Tendenze, chi indossa un abito glamourizzato otterrà un bonus al risultato in base alla CD dell’incantamento, come indicato nella tabella seguente:| CD INCANTAMENTO | BONUS TENDENZE | |
| 5 CD | +1 al risultato di Tendenze | |
| 10 CD | +2 al risultato di Tendenze | |
| 15 CD | +3 al risultato di Tendenze | |
| 20 CD | +5 al risultato di Tendenze | |