Sistema dei Patrocini
Nuovi utenti, Studenti, Adulti

Patrocini

Rilevanza, sostegno e conseguenze nel rapporto con le Organizzazioni

Il sistema che descrive quanto un personaggio conti per Sigillo, Chiave, Frattura e Corona, quali Favori abbia maturato e in quali condizioni si trovi ciascun rapporto.

In questa pagina
  1. A chi si applicano i Patrocini
  2. La precedente Chiamata
  3. Visibilità dei Patrocini
  4. Ricostruzione dello storico all'introduzione del sistema
  5. Variazioni narrative e correzioni tecniche
  6. Bilancia

Il Sistema dei Patrocini descrive il rapporto che ogni personaggio costruisce con le quattro grandi Organizzazioni di Alter Merriwick: il Sigillo, legato a Iudex; la Chiave, legata a Eureka; la Frattura, legata a Kaos; e la Corona, legata a Principatus. Non si tratta di un semplice indicatore di simpatia né di una graduatoria che stabilisce quanto un'Organizzazione “voglia bene” a un personaggio. Il sistema serve invece a rappresentare quanto quel personaggio sia diventato importante ai suoi occhi, quanto sostegno abbia maturato nel tempo e, contemporaneamente, quanto il rapporto sia sereno, teso o ormai compromesso.

Per questo motivo ogni Patrocinio deve essere letto attraverso più valori contemporaneamente. La Risonanza indica quanto il personaggio conti per una determinata Organizzazione; i Crediti di Favore rappresentano il sostegno concreto che ha maturato e che può ancora chiedere; l'Attrito misura le tensioni correnti che stanno deteriorando il rapporto; le Macchie rappresentano invece fratture ormai consolidate. Nessuno di questi elementi sostituisce gli altri. Un personaggio può essere estremamente rilevante per un'Organizzazione e al tempo stesso avere con essa un rapporto disastroso: un vecchio alleato diventato traditore, una figura sulla quale l'Organizzazione ha investito per anni oppure un avversario ormai troppo importante per essere ignorato possono avere una Risonanza altissima e numerose Macchie senza che ci sia alcuna contraddizione.

OrganizzazioneAncestrale di riferimentoOpposta
SigilloIudexFrattura
ChiaveEurekaCorona
FratturaKaosSigillo
CoronaPrincipatusChiave

Le quattro Organizzazioni non sono isolate tra loro. Esistono due opposizioni strutturali: Sigillo e Frattura sono contrapposti, così come Chiave e Corona. Questo non impedisce a un personaggio di costruire rapporti contemporaneamente con entrambi i poli di una stessa opposizione, ma fa sì che una specializzazione molto forte e continuativa da una parte finisca inevitabilmente per essere osservata con maggiore sospetto dall'altra. La polarizzazione non vieta quindi il gioco trasversale: gli attribuisce semplicemente conseguenze.

A chi si applicano i Patrocini

Il sistema funziona allo stesso modo per studenti, adulti indipendenti e adulti formalmente affiliati alle Organizzazioni. Non esiste una versione “studentesca” e una versione “adulta” del Patrocinio, perché ciò che viene misurato è sempre lo stesso: la posizione concreta che il personaggio ha costruito agli occhi del Sigillo, della Chiave, della Frattura e della Corona.

Per gli adulti è particolarmente importante distinguere Affiliazione e Patrocinio. L'Affiliazione determina l'autorità formale del personaggio all'interno di un'Organizzazione: incarichi, grado, responsabilità e ciò che può normalmente fare per il ruolo che ricopre. Il Patrocinio descrive invece quanto il personaggio conti realmente per quella stessa Organizzazione e in quali condizioni si trovi il rapporto. Essere un affiliato non garantisce quindi automaticamente un Patrocinio elevato o positivo, così come essere esterni non impedisce di diventare una figura molto rilevante.

La precedente Chiamata

Anche la precedente Chiamata degli adulti del Neo Libero Arbitrio rimane fuori dal calcolo iniziale. Essere stati reclamati in passato da Iudex, Eureka, Kaos o Principatus non costituisce né un merito né una colpa nei confronti delle Organizzazioni attuali. La precedente Chiamata non attribuisce quindi automaticamente Risonanza o Attrito. Restano naturalmente valutabili le azioni, le responsabilità e i rapporti personali che il personaggio abbia realmente costruito durante quel periodo, ma non il semplice fatto di essere stato reclamato.

Visibilità dei Patrocini

I dati completi del Sistema dei Patrocini non sono informazioni pubbliche. Il proprietario del personaggio e lo staff possono consultare l'intero Dossier, con i valori delle quattro Organizzazioni, la distinzione tra Risonanza Ereditata, Acquisita e Storica, Crediti, Attrito, Macchie e cronologia dei movimenti.

Un altro giocatore non può invece conoscere liberamente questi dati. La sola eccezione riguarda i personaggi formalmente affiliati a una Organizzazione: un affiliato può conoscere il giudizio sintetico della propria Organizzazione sul personaggio osservato, ma non quello delle altre tre. Un membro del Sigillo può quindi sapere come il Sigillo considera un determinato PG, ma non può consultare automaticamente la sua posizione presso Chiave, Frattura e Corona.

Questa visibilità deriva esclusivamente dall'appartenenza formale all'Organizzazione. Non viene concessa perché il visitatore appartiene a una Famiglia Pura, possiede una determinata Classe, segue un particolare Cammino, ha molta Risonanza oppure era stato reclamato in passato da un determinato Ancestrale. In particolare, uno studente non ottiene accesso a queste informazioni soltanto perché il proprio Orientamento scolastico è vicino a una delle Organizzazioni.

L'affiliato autorizzato vede soltanto il Grado di Rilevanza, la Condizione del Rapporto e le eventuali Macchie della propria Organizzazione. Non vede i valori numerici di Risonanza o Attrito, la suddivisione tra Risonanza Ereditata e Acquisita, i Crediti o la cronologia dei movimenti.

Ricostruzione dello storico all'introduzione del sistema

Poiché il Sistema dei Patrocini viene introdotto quando la land possiede già diversi anni di gioco, è stata prevista una ricostruzione retroattiva limitata esclusivamente ai dati che possono essere determinati in maniera oggettiva e uniforme: i Cantieri di Distretto.

Per ogni vecchia attività di Cantiere ancora attribuibile con certezza al personaggio viene riconosciuta la Risonanza corrispondente ai punti già registrati dal sistema. Per gli edifici completati viene inoltre attribuito al Capo Progetto il bonus di +3 Risonanza e +1 Credito di Favore. Non viene invece ricostruito il bonus di +1 per il completamento dei singoli parametri, perché lo storico precedente non consente di attribuirlo con sufficiente affidabilità.

Non vengono ricostruiti vecchi Sogni, Eventi, manifestazioni, Quest o altre azioni passate. Il motivo non è che non abbiano avuto valore, ma che sarebbe impossibile applicare oggi un criterio omogeneo a scene giocate quando il Sistema dei Patrocini non esisteva e i giocatori non potevano sapere quali comportamenti avrebbero prodotto Risonanza, Attrito o Macchie. I Cantieri costituiscono l'unica eccezione perché sono registrati attraverso dati strutturati e hanno lasciato un risultato concreto e tuttora visibile nei Distretti.

Variazioni narrative e correzioni tecniche

Il sistema distingue ciò che accade realmente in gioco da ciò che viene corretto perché derivava da un errore. Se un personaggio perde Risonanza come conseguenza narrativa, la Risonanza corrente può diminuire ma quella Storica rimane invariata. Se spende Crediti, il saldo disponibile diminuisce ma i Crediti Storicamente Ottenuti restano registrati. Se riduce Attrito attraverso una riabilitazione, le vecchie soglie che avevano già prodotto quell'Attrito non vengono considerate nuovamente disponibili.

Una correzione tecnica funziona invece diversamente. Se un premio è stato attribuito due volte per errore, oppure un valore è stato registrato in maniera sbagliata, la correzione può intervenire anche sullo storico e sulle conseguenze automatiche che quell'errore aveva generato. Non si tratta di cancellare una conseguenza narrativa, ma di riportare il sistema alla situazione in cui si sarebbe trovato se l'errore non fosse mai avvenuto.

Bilancia

La Bilancia non costituisce una quinta Organizzazione dei Patrocini. Il rapporto con Equilibrio e Squilibrio appartiene a un sistema distinto, che verrà sviluppato separatamente. Per questo motivo Sigillo, Chiave, Frattura e Corona restano sempre i quattro poli del Sistema dei Patrocini, e la futura introduzione della Bilancia non modificherà questa struttura.