
Doppi personaggi
Uno Studente e un Adulto, due percorsi completamente separati
Il secondo slot si sblocca con almeno 4 mesi di anzianità e 30 punti Esperienza complessivi sull’account e permette di giocare contemporaneamente uno Studente e un Adulto nel Neo Libero Arbitrio.
In questa pagina
In breve
Requisiti
4 mesi · 30 PX
Combinazione
Studente · Adulto NLA
Separazione
Chat · trame · eventi · informazioni
Trasferimenti
Nessun passaggio tra PG
Pandora permette a uno stesso giocatore di avere due personaggi attivi, ma soltanto secondo una combinazione precisa: uno Studente e un Adulto nel Neo Libero Arbitrio. Se il primo personaggio è uno Studente, il secondo deve quindi essere un Adulto; se il primo è un Adulto, il secondo deve essere uno Studente. Non è possibile utilizzare contemporaneamente due Studenti o due Adulti.
Il secondo personaggio non è però disponibile automaticamente: rappresenta uno slot aggiuntivo che si sblocca dopo una permanenza significativa nella land. I due PG appartengono alla stessa ambientazione, ma devono essere trattati come due esperienze di gioco completamente indipendenti. La possibilità di avere un secondo PG serve ad aprire prospettive differenti sul mondo di Pandora, non a costruire una rete controllata dallo stesso giocatore.
Requisiti per sbloccare il secondo PG
Per poter creare e mantenere due personaggi contemporaneamente, l'account deve aver maturato almeno 4 mesi di anzianità nella land e almeno 30 punti Esperienza complessivi. I requisiti appartengono all'account e non al singolo personaggio: misurano la continuità e l'esperienza di gioco accumulate dal player nel tempo.
Lo sblocco del secondo slot non trasferisce Esperienza, progressi o vantaggi al nuovo personaggio. Il secondo PG nasce con la propria Scheda, il proprio Background, le proprie risorse, relazioni e progressione, esattamente come un personaggio autonomo.
Nessun rapporto tra i due PG
I due personaggi non devono avere rapporti diretti o indiretti costruiti dal Background. Non possono essere parenti, amici, colleghi, vecchie conoscenze, membri della stessa rete creati appositamente per incontrarsi oppure persone le cui storie siano state progettate per influenzarsi a vicenda.
Durante il gioco va mantenuto lo stesso principio: non bisogna costruire situazioni nelle quali uno dei due agisca per conto dell'altro, ne protegga gli interessi, ne raccolga le questioni lasciate aperte o diventi il tramite attraverso il quale il giocatore controlla entrambi i lati della stessa dinamica.
Nessun passaggio di oggetti, risorse o informazioni
Oggetti, creazioni, denaro, risorse, favori, informazioni e conoscenze di gioco non possono passare da un PG all'altro. Il divieto vale anche quando il passaggio avverrebbe attraverso altri personaggi, PNG, amici comuni o qualunque intermediario.
Ciò che il giocatore scopre muovendo un personaggio non diventa automaticamente conoscenza dell'altro. Il secondo PG può utilizzare quella stessa informazione soltanto se la ottiene in modo autonomo e coerente all'interno del proprio gioco.
Mai nella stessa chat
I due personaggi non possono trovarsi nella stessa chat, neppure utilizzando pin differenti o descrivendo uno dei due come presente soltanto sullo sfondo. Se stai giocando una scena con uno dei personaggi, l'altro non può essere contemporaneamente collocato in quello stesso spazio da Background.
La separazione vale anche quando la location sarebbe plausibile per entrambi. Il fatto che Studenti e Adulti condividano Merriwick e parte della comunità sovrannaturale non rende necessario farli incontrare.
Trame Master ed eventi
I due personaggi non possono partecipare alla stessa trama Master. Se una situazione narrativa finisce per coinvolgere uno dei due mentre l'altro era già entrato nella medesima trama, uno dei due deve trovare una soluzione coerente per uscirne e lasciare che soltanto l'altro continui quella linea narrativa.
Lo stesso principio vale per gli eventi organizzati: i due PG non partecipano allo stesso evento. Fanno eccezione soltanto i grandi eventi globali di ambientazione che coinvolgono indistintamente l'intera land e non costituiscono una singola trama Master. Anche in quel caso i due personaggi vivono le conseguenze separatamente e non vengono giocati nella stessa chat.
Relazioni con gli altri personaggi
È importante evitare che un altro PG diventi il ponte stabile tra entrambi i personaggi dello stesso giocatore. Conoscenze occasionali possono naturalmente verificarsi in una comunità condivisa, ma non bisogna costruire una rete nella quale la stessa persona frequenti stabilmente entrambi e finisca per collegarne dinamiche, confidenze o interessi.
In particolare, non è consentito costruire una relazione sentimentale o intima tra un personaggio con entrambi i personaggi dell'altro giocatore. Anche amicizie molto strette o rapporti fortemente coinvolgenti condivisi devono essere evitati quando rischiano di trasformare i due PG in parti della stessa dinamica.
Non usare un PG come Background dell'altro
Se una scena appartiene al gioco di uno dei due, l'altro non va inserito nel racconto per spiegare cosa stia facendo altrove, cosa penserebbe della situazione o come potrebbe reagire. I personaggi devono restare autonomi anche nella narrazione: non serve ricordare continuamente che esistono entrambi nello stesso mondo.