
Giocare un Adulto
Una seconda possibilità nel Neo Libero Arbitrio
Un adulto non comincia da zero: ha già vissuto una Chiamata, un Cammino e anni da Reclamato. Oggi quel legame si è interrotto e il personaggio entra ad Alter Merriwick nel Neo Libero Arbitrio, libero di scoprire se ciò che è sempre stato coincide ancora con ciò che desidera essere.
In questa pagina
In breve
Condizione
Neo Libero Arbitrio
Punto di partenza
Alter Merriwick
Passato
Ha già vissuto una Reclamazione
Futuro
Nuovamente aperto
Precedente Ancestrale
Iudex · Eureka · Kaos · Principatus
Magia pregressa
4 Punti Formazione · limiti energetici da non Reclamato
Creare un nuovo PG Adulto significa entrare nel mondo di Pandora da una condizione molto diversa rispetto a quella di uno Studente. In fase di creazione, infatti, un personaggio adulto appartiene necessariamente al Neo Libero Arbitrio: ha già ricevuto in passato una Chiamata, è stato Reclamato da uno degli Ancestrali e ha trascorso una parte della propria esistenza all'interno di quel Cammino.
Ha studiato, lavorato, costruito relazioni, preso decisioni e occupato un proprio posto nella società sovrannaturale credendo che quella appartenenza fosse definitiva.
Poi il Sigillo delle 21 Lune è stato spezzato. Il personaggio appartiene a coloro che hanno perso il precedente legame ancestrale e si sono ritrovati in una condizione mai conosciuta prima: il Neo Libero Arbitrio.
Non ricominci da zero
Il Neo Libero Arbitrio non cancella ciò che il personaggio è stato. Non ne modifica retroattivamente le convinzioni, non elimina i rapporti costruiti e non cancella le conseguenze delle scelte compiute negli anni precedenti.
Un ex Seguace di Iudex può continuare a considerare l'Onore uno dei valori più importanti della propria vita. Un ex Kaos può essere ancora profondamente indipendente. Un ex Principatus può continuare a essere ambizioso e un ex Eureka può mantenere intatta la propria sete di conoscenza.
La differenza è che questi principi non sono più sostenuti dalla Reclamazione. Il personaggio può continuare a seguirli perché li sente ormai propri oppure iniziare lentamente a metterli in discussione. Può rimpiangere il legame perduto, viverne la scomparsa come un abbandono, sentirsi finalmente libero oppure non sapere affatto cosa fare della possibilità che gli è stata restituita.
Il Neo Libero Arbitrio non obbliga il personaggio a cambiare. Gli permette di capire se vuole farlo.
Il passato deve avere un peso
Quando costruisci un nuovo PG Adulto in Neo Libero Arbitrio devi pensare a una vita già avvenuta. Il personaggio possiede un'educazione, esperienze, rapporti, competenze, successi e fallimenti precedenti al suo ingresso in gioco.
Nel Background dovrà essere chiaro da quale Ancestrale fosse stato Reclamato e quale influenza quella Reclamazione abbia avuto sulla sua vita. Non è necessario trasformare gli anni precedenti in una cronaca completa, ma devono esistere abbastanza elementi da comprendere chi fosse quella persona prima di riottenere la propria libertà.
Il precedente Cammino è quindi un punto di partenza importante. Puoi costruire un personaggio che desideri ritrovare esattamente ciò che ha perduto oppure qualcuno che, senza più l'influenza dell'Ancestrale, inizi ad accorgersi di non riconoscersi più completamente nella persona che era stato. Tra questi due estremi esistono naturalmente moltissime possibilità.
Il precedente Ancestrale
Un adulto in Neo Libero Arbitrio può essere stato precedentemente Reclamato da Iudex, Eureka, Kaos o Principatus.
Pandora non può essere scelta come precedente Reclamazione. I Simmetrici, cioè coloro che erano stati Reclamati da Pandora, non sono entrati nella nuova condizione generata dalla rottura del Sigillo delle 21 Lune e hanno conservato il proprio legame.
Questa non è un'eccezione richiedibile allo Staff né una possibilità da giustificare attraverso un Background particolare: nessun Adulto giocante in Neo Libero Arbitrio può essere un ex Simmetrico.
Questo non impedisce al personaggio di cambiare profondamente durante il nuovo periodo di libertà. In futuro potrebbe anche sviluppare un equilibrio tale da avvicinarlo alla Simmetria, ma una nuova eventuale Chiamata dovrà nascere dal gioco e non può essere stabilita durante la creazione.
Libertà, Formazione ed energia
Il Neo Libero Arbitrio non consiste soltanto nella perdita del legame con un Ancestrale. Durante una Reclamazione quel legame permette al Sovrannaturale di canalizzare e sostenere una quantità di energia magica maggiore rispetto a chi si trova nel Libero Arbitrio.
La rottura del legame non cancella retroattivamente gli anni vissuti dal personaggio. Può ricordare formule, procedure, sequenze, tecniche ed esperienze incontrate durante la propria vita precedente. Questo, però, non significa che tutte quelle conoscenze siano ancora competenze operative.
La Formazione degli Adulti stabilisce quali discipline il personaggio abbia realmente mantenuto e sappia utilizzare in gioco: ogni adulto dispone di 4 Punti Formazione da distribuire tra Artigianato, Glamour, Pozioni, Talismani, Semiotica dei Glifi e Incantesimi Armonizzati. Il Background può giustificare familiarità e ricordi anche in altri campi, ma non concede accesso alle relative meccaniche.
Per qualcuno il Neo Libero Arbitrio sarà soprattutto emancipazione; per qualcun altro sarà anche la scoperta improvvisa di non riuscire più a fare cose che per anni erano state normali. Può ricordare una sequenza superiore ai propri limiti attuali o conoscere teoricamente una procedura che non rientra più nella sua Formazione: in entrambi i casi il ricordo appartiene alla storia del PG, mentre l'uso concreto segue la Scheda.
Una nuova vita ad Alter Merriwick
Un nuovo PG Adulto prende residenza ad Alter Merriwick e costruisce qui la propria vita presente. Alter Merriwick non è un collegio né una versione adulta della Pandora: il personaggio vive autonomamente, può possedere una casa o un appartamento, lavorare, frequentare attività e locali, costruire relazioni e partecipare alla vita della città.
Le ragioni che lo hanno condotto qui possono essere differenti. Può essersi trasferito dopo la perdita della Reclamazione, essere arrivato per lavoro, seguire qualcuno, cercare un nuovo inizio oppure conoscere Merriwick già da molto tempo. Ciò che conta è che, al momento del suo ingresso in gioco, Alter Merriwick rappresenti la sua casa attuale.
La città è suddivisa nei distretti di Iudex, Eureka, Kaos e Principatus, ma scegliere dove vivere non significa scegliere un Ancestrale. Un precedente Seguace di Iudex può abitare nel distretto Kaos e un ex Principatus può scegliere Eureka senza alcuna contraddizione.
Organizzazioni e vecchie appartenenze
Con la perdita della precedente Reclamazione cambia anche il rapporto con le Organizzazioni sovrannaturali tradizionali. Quelle fondate sull'appartenenza a uno specifico Cammino continuano a esistere, ma richiedono una Reclamazione attualmente attiva. Un personaggio nel Neo Libero Arbitrio non possiede più questo requisito.
Questo non cancella i rapporti che aveva costruito al loro interno. Amicizie, conoscenze, rivalità, alleanze e parti importanti della sua storia possono rimanere perfettamente valide. Ciò che viene meno è l'appartenenza formale fondata sul precedente vincolo ancestrale.
Il passato nell'Organizzazione può quindi continuare ad avere conseguenze. Il personaggio può aver lasciato persone alle quali era profondamente legato, possedere vecchi contatti, essere ancora rispettato da alcuni ex compagni oppure essere considerato con sospetto da chi continua a vedere il Neo Libero Arbitrio come una condizione anomala.
Sigillo, Chiave, Frattura e Corona
Alter Merriwick ospita quattro nuove Organizzazioni capaci di accogliere anche chi si trova nel Neo Libero Arbitrio: Sigillo, Chiave, Frattura e Corona.
Non devi sceglierne necessariamente una durante la creazione del PG e soprattutto non devi decidere in anticipo quale ruolo il personaggio ricoprirà al suo interno.
Può iniziare semplicemente come residente, conoscere queste realtà attraverso il gioco, collaborare con loro e comprendere progressivamente quale possa offrirgli gli obiettivi, i rapporti e le responsabilità più interessanti.
L'eventuale ingresso diventa così parte della storia del personaggio anziché una casella selezionata durante la compilazione della scheda.
Una vita adulta da giocare
Il gioco adulto non ruota soltanto intorno alla perdita della Reclamazione. Il Neo Libero Arbitrio è una parte importante della condizione iniziale del PG, ma non deve necessariamente diventare l'unico argomento della sua esistenza.
Il personaggio continua ad avere una quotidianità: può lavorare, costruire relazioni, cercare una posizione nella comunità, coltivare interessi, occuparsi dei propri problemi e partecipare agli avvenimenti che coinvolgono Merriwick.
Alter Merriwick offre uno spazio nel quale questa quotidianità può svilupparsi senza isolare il personaggio dal resto dell'ambientazione. Studenti e adulti appartengono alla stessa comunità sovrannaturale, possono frequentare luoghi comuni, avere rapporti familiari o personali ed essere coinvolti nelle stesse grandi vicende quando le circostanze lo rendono coerente.
Un Adulto creato in Neo Libero Arbitrio possiede quindi già moltissimi possibili punti di partenza prima ancora di entrare in una grande trama: un lavoro, una casa, vecchi rapporti, una precedente appartenenza, nuovi vicini, un Cammino perduto e la necessità di decidere cosa fare della libertà appena riconquistata.
Il futuro non è già scritto
La rottura del Sigillo non ha eliminato la Chiamata. Anche un Adulto nel Neo Libero Arbitrio potrà essere nuovamente Reclamato, ma non puoi stabilire nel Background quando questo avverrà o quale Ancestrale arriverà a reclamarlo.
La precedente Chiamata non determina automaticamente quella futura. Il personaggio può continuare a comportarsi in maniera molto simile a quella del proprio vecchio Cammino, allontanarsene completamente o sviluppare qualcosa che nessuno avrebbe previsto.
Allo stesso modo, il distretto nel quale vive e l'eventuale Organizzazione alla quale decide di avvicinarsi non costituiscono scorciatoie verso uno specifico Ancestrale.
Da dove cominciare
Se vuoi creare direttamente un PG Adulto, il personaggio deve trovarsi nel Neo Libero Arbitrio.
Scegli innanzitutto la sua razza, poi costruisci la vita che aveva vissuto prima di perdere la propria Reclamazione: quale fosse il suo precedente Ancestrale, che persona fosse diventato, quali rapporti e obiettivi avesse costruito e quale posto occupasse nel mondo.
Non serve raccontare ogni anno della sua esistenza. Servono però abbastanza elementi da far percepire che il personaggio non nasce nel momento in cui entra in land: porta con sé una vita precedente, delle conseguenze e qualcosa che la perdita della Reclamazione ha realmente cambiato.
Infine chiediti cosa significhi per quella persona ritrovarsi improvvisamente libera.
Non è tornata giovane. Non ha dimenticato il proprio passato. Non ha perso ciò che ha imparato e non ha ricevuto una nuova identità.
Ha semplicemente ottenuto qualcosa che credeva perduto per sempre: una seconda possibilità di scegliere.