SEZIONE
Formazione, lavoro, organizzazioni e possibilità concrete di gioco per i personaggi adulti.
Gli Adulti dispongono di 4 Punti Formazione da distribuire tra le sei discipline di magia appresa e pratica. La Formazione distingue ciò che il Background può rendere familiare da ciò che il personaggio sa realmente utilizzare e permette di scegliere tra Competenza e Specializzazione.
Ogni Adulto sceglie in Scheda una Macro Area lavorativa e indica liberamente il proprio mestiere. La professione ha valore narrativo e funziona al meglio quando può agganciarsi a luoghi, attività, clientela e strumenti realmente giocabili ad Alter Merriwick.
Gli Adulti che scelgono Istruzione possono lavorare alla Pandora come personale scolastico oppure come Assistenti dei Docenti, partecipando alla quotidianità del campus e contribuendo direttamente a lezioni, attività e servizi.
Sigillo, Chiave, Frattura e Corona sono appartenenze facoltative che possono nascere direttamente in gioco. Non sostituiscono Carriera o Formazione e non determinano la futura Chiamata.