
Poteri e Punti Fatica
Regole generali per leggere, lanciare e mantenere le capacità sovrannaturali
Come leggere e utilizzare i Poteri e i Punti Fatica, distinguere le tipologie di capacità e sapere quando applicare le regole specifiche del combattimento magico.
In questa pagina
In breve
Principio
Fa sempre fede il singolo Potere
PF
Energia per sforzi fisici e sovrannaturali
0 PF
Condizione Esausto
In combattimento
Vedi Combattimento magico
I Poteri sono capacità sovrannaturali specifiche delle razze di Pandora. Ogni Potere stabilisce cosa può fare, quali bersagli può raggiungere, quanto dura, quali condizioni richiede e se prevede un costo in Punti Fatica, una Resistenza o un altro contrasto.
La regola fondamentale rimane sempre la stessa: fa fede la descrizione del singolo Potere. Portata, bersaglio, forma necessaria, durata, costo, tag, slot ed eventuali eccezioni non vanno ricavati per analogia da altre capacità.
Punti Fatica
I Punti Fatica (PF) rappresentano l'energia disponibile per sostenere sforzi fisici e sovrannaturali. Determinate azioni e capacità consumano PF e il sistema aggiorna automaticamente il valore residuo.
Raggiungere 0 PF non significa perdere conoscenza: il personaggio entra nella condizione di Esausto e non può utilizzare azioni che richiedano Fatica finché non recupera PF. Le regole comuni dell'Esaurimento e di Riprendere Fiato sono raccolte nella pagina Combattimento.
Lanciare un Potere
Prima del lancio verifica sempre le condizioni indicate dalla capacità: bersaglio a portata, eventuale contatto fisico o visivo, ambiente adatto, forma necessaria, momento di lancio e qualsiasi altro requisito.
Il tiro viene effettuato sul valore del Potere secondo le normali regole di 3d6 e Margine. Il significato del successo dipende poi dalla tipologia e dalla descrizione della capacità utilizzata.
Tipologie dei Poteri
I Poteri possono avere funzioni differenti. Tra le categorie utilizzate dal sistema rientrano Attacco, Curativo, Difensivo, Debilitante, Mentale e Narrativo.
Questa classificazione è importante soprattutto durante gli scontri: un Potere ostile non è automaticamente un Attacco e un Potere Narrativo non acquisisce danni, penalità o immunità solo perché viene utilizzato in combattimento.
Poteri in combattimento
Le formule di danno, l'Intensità, la Resistenza degli Attacchi, i Curativi, i Difensivi, gli slot e le altre regole specifiche dello scontro sono raccolte nella pagina Combattimento magico.
Questa pagina rimane quindi il riferimento generale per capire come leggere e utilizzare un Potere; quando la capacità viene usata in uno scontro, si applicano anche le regole della pagina dedicata al combattimento magico.
Durata ed effetti
Un effetto dura per il tempo indicato nella capacità e può terminare prima soltanto quando interviene una condizione prevista: scadenza, interruzione consentita, prova di liberazione, perdita di un requisito, incompatibilità con un'altra capacità o insufficienza degli slot disponibili.
Non bisogna aggiungere autonomamente nuovi tiri, nuove condizioni di uscita o conseguenze ulteriori rispetto a quelle indicate.
Forma e visibilità
Non tutti i Poteri richiedono una Forma Completa. Se una capacità può essere utilizzata nella forma ordinaria, la relativa pagina razziale lo consente; quando invece una trasformazione è necessaria, deve essere disponibile e correttamente utilizzata in Role.
Usare magia può inoltre avere conseguenze sulla segretezza del sovrannaturale. Va sempre considerato quanto sia visibile il fenomeno prodotto e chi possa assistervi.