
Semiotica dei Glifi
Costruire sequenze magiche attraverso Glifi, posizione ed Echi
La disciplina completa della Semiotica: tutti i cinquanta Glifi con carattere Sigali ed Echi, limiti delle sequenze, CD e regole di crafting.
In questa pagina
In breve
Glifi
50
Echi per Glifo
7
Sequenza
Minimo 2 · massimo 7 per non Reclamati
Crafting
Scrittura → Scolpire/Dipingere
Accesso al corso
Junior diretto · Senior/Master con requisiti
La Semiotica dei Glifi è l’arte con la quale è possibile costruire sequenze di Glifi i cui Echi, combinati insieme, generano un effetto duraturo e più potente del singolo Potere o dell’uso di Talismani.
Che cos’è una sequenza
Una sequenza è definita tale quando è composta da un minimo di 2 Glifi. Oltre i 7 Glifi si entra in una magia avanzata di portata tale che un non Reclamato non riuscirebbe a gestirla. Il numero di Glifi permette di rendere l’effetto più mirato, ma aumenta anche l’instabilità e il margine di errore: una costruzione mal progettata può produrre effetti indesiderati oppure risultare completamente inutile.
Gli Echi e la posizione
L’effetto della sequenza nasce dall’unione degli Echi. Ogni Glifo possiede infatti 7 Echi, cioè sette possibili manifestazioni, fisiche o astratte.
L’Eco che si attiva dipende dalla posizione del Glifo nella sequenza. Se un Glifo è il primo, utilizza il proprio Eco 1; se è il quinto, utilizza l’Eco 5; e così via fino alla settima posizione.
Tabella completa dei Glifi
| Glifo | Simbolo | Eco 1 | Eco 2 | Eco 3 | Eco 4 | Eco 5 | Eco 6 | Eco 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AER | A | Aria | Brezza | Respiro | Sussurro | Corrente | Alito | Invisibilità |
| VYRN | B | Acqua | Ghiaccio | Mare | Ruscello | Bruma | Pioggia | Cascata |
| SOLAN | C | Luce | Sole | Fiamma | Interno | Deserto | Faro | Candela |
| KAAR | D | Terra | Roccia | Stabilità | Caverna | Rovina | Peso | Valle |
| THERA | E | Energia | Fulmine | Impulso | Scatto | Riposo | Turbine | Scossa |
| NOXIS | F | Ricordo | Notte | Ombra | Quietudine | Oscurità | Segreto | Mistero |
| LIVRA | G | Memoria | Scrittura | Nome | Passato | Futuro | Archivio | Rivelazione |
| DREMM | H | Tempo | Attesa | Ciclo | Tramonto | Riflesso | Decadenza | Eterno |
| SHYEN | I | Vista | Fine | Visione | Apparenza | Regola | Lungimiranza | Profezia |
| OMETH | L | Ordine | Simmetria | Vincolo | Contratto | Battito | Confine | Giudizio |
| VEHN | N | Sangue | Vita | Panacea | Eredità | Barriera | Coraggio | Istinto |
| TRAX | M | Gabbia | Prigione | Elevazione | Nodo | Estasi | Incarcerazione | Catena |
| SYLLA | O | Libertà | Sogno | Riflessione | Volo | Maschera | Aspirazione | Utopia |
| FELN | P | Specchio | Copia | Espansione | Duplicazione | Rigoglio | Simulazione | Inversione |
| RAELE | Q | Crescita | Germoglio | Inamovibilità | Fioritura | Difesa | Nutrimento | Radice |
| GRUN | R | Muro | Scudo | Melodia | Fortezza | Discorso | Ostacolo | Baluardo |
| ELYTH | S | Voce | Musica | Strategia | Vibrato | Ingegno | Frequenza | Linguaggio |
| NYMIR | T | Pensiero | Logica | Dominazione | Annullamento | Sovranità | Concentrazione | Valutazione |
| ZERAK | U | Controllo | Comando | Fuga | Superiorità | Ansia | Intimidazione | Gerarchia |
| OMBRAK | V | Paura | Confusione | Sfogo | Tensione | Collasso | Scoppio | Oblio |
| KRAVA | Z | Eruzione | Maledizione | Filo | Attrito | Tessitura | Allineamento | Catastrofe |
| NIRV | Y | Rete | Connessione | Vapori | Intreccio | Svanimento | Umidità | Interdipendenza |
| HALEN | W | Nebbia | Sfumatura | Custodia | Dissolvenza | Scrigno | Ritiro | Velatura |
| SELYA | K | Conchiglia | Guscio | Ardore | Chiusura | Torcia | Forgia | Protezione |
| RAZEL | J | Braci | Calore | Innamoramento | Incendio | Fascinazione | Trascinamento | Infiammarsi |
| MYRAR | z | Attrazione | Gravità | Catalisi | Magnetismo | Sintesi | Esalazione | Animazione |
| KALMER | y | Oggetto | Porta | Nulla | Mutazione | Spegnimento | Trasformazione | Combinazione |
| VORN | w | Vuoto | Abisso | Branco | Privazione | Traccia | Marcare | Cancellazione |
| THYR | u | Bestia | Istinto ferale | Rito | Ringhio | Continuità | Ripetizione | Ruggito |
| SERETH | v | Ricorrenza | Ritmo | Idea | Loop | Convinzione | Stabilizzatore | Reiterazione |
| XERAM | p | Fermezza | Equilibrio | Contatto | Pilastro | Allerta | Omen | Centro |
| QIDAR | o | Destino | Scintilla | Slancio | Presentimento | Strappo | Lacerazione | Disegno |
| TALON | n | Artiglio | Esplosione | Caduta | Articolazione | Risonanza | Ingiustizia | Aggancio |
| BRYTAH | m | Baratro | Crepa | Pulsazione | Insidia | Deformazione | Onde sonore | Separazione |
| ZEIMAR | l | Richiamo | Vibrazione | Spirale | Echeggiare | Fluido | Torsione | Impatto |
| LORUM | t | Spazio | Distorsione | Patina | Vortice | Gabbia eterea | Camuffamento | Transito |
| VARETH | s | Mimetismo | Disgelo | Cintura | Sfuggire | Trasmigrazione | Viticci | Permeabilità |
| ENKAT | e | Sfera | Paradosso | Passaggio | Inviluppo | Isolamento | Riconoscimento | Legame arcano |
| RHYLON | h | Incanto | Iniziazione | Distanza | Testimone | Inondazione | Zona franca | Neutralità |
| JUVOR | d | Veggenza | Fato | Fissazione | Esclusione | Chiarezza | Base | Imprevisto |
| KRELOS | a | Incudine | Stabilità magica | Onda | Ancoraggio | Grembo | Apertura | Spirito liquido |
| MAELON | b | Marea | Flusso | Inizio | Travolgimento | Squilibrio | Semina | Rinnovamento |
| ZHUREL | c | Alba | Risveglio | Materia | Primi battiti | Analisi | Tensione sociale | Origine |
| TYRRA | r | Creazione | Genesi | Disgregazione | Idea nascente | Estetica | Telepatia | Conflitto |
| OLUN | X | Discordia | Frammentazione | Apatia | Guerra | Penetrazione | Armonia visiva | Soppressione |
| VASTRIM | k | Freddezza | Razionalità | Fascino naturale | Calcolo freddo | Paralisi | Minaccia | Piacere |
| ENARA | g | Bellezza | Meraviglia | Irritazione | Eleganza | Ordine cosmico | Anonimato | Taglio lento |
| DALKH | x | Spina | Dolore | Dimenticanza | Infiltrazione | Taglio | Ferita | Trauma |
| YVORAN | f | Silenzio | Solitudine | Ritorno | Presagio | Lucchetto | Trappola | Ancestrale |
| THUNEK | q | Tuono | Fragore | Cielo | Universo | Trasporto | Viaggio | Scambio |
Esempio di sequenza
Una sequenza composta da SOLAN in prima posizione — Eco 1: Luce — e KAAR in seconda posizione — Eco 2: Roccia — potrebbe far brillare di luce le pietre presenti nell’ambiente.
Meccanica di costruzione e consumo
Ogni utilizzo della Semiotica consuma energia fisica durante la creazione ed energia magica per mantenere attiva la sequenza. Il numero di sequenze sostenibili dipende dalla loro lunghezza:
| Lunghezza della sequenza | Massimo numero di sequenze attive |
|---|---|
| 2 Glifi | 3 sequenze massime |
| 3 Glifi | 2 sequenze massime |
| 4 Glifi | 2 sequenze, di cui una a 2 o 3 Glifi |
| 5 Glifi | 2 sequenze, di cui una a 2 Glifi |
| 6–7 Glifi | Una sola sequenza |
Fase di bozza
È la fase nella quale si studiano la sequenza, i Glifi e i relativi Echi, creando una bozza che fungerà da matrice per la fase di creazione. La prova utilizza Scrittura e la CD cresce con la lunghezza.
- 2 Glifi: CD 10.
- Terzo Glifo: +5.
- Quarto Glifo: +3.
- Quinto Glifo: +2.
- Sesto Glifo: +5.
- Settimo Glifo: +10.
| Lunghezza | CD complessiva |
|---|---|
| 2 Glifi | 10 |
| 3 Glifi | 15 |
| 4 Glifi | 18 |
| 5 Glifi | 20 |
| 6 Glifi | 25 |
| 7 Glifi | 35 |
La crescita non è lineare perché l’instabilità aumenta avvicinandosi alla lunghezza massima della sequenza.
Fase di creazione
Superata la progettazione si passa alla realizzazione vera e propria. La prova può utilizzare Scolpire oppure Dipingere e mantiene la stessa CD della fase di bozza: da 10 per una sequenza di 2 Glifi fino a 35 per una sequenza di 7.
Regole di crafting
- I successi semplici con margine 0 valgono 1.
- Nella fase di Creazione, e solo in quella, i fallimenti vengono sottratti dalla CD accumulata perché rappresentano errori da correggere.
- Un Fallimento Critico in una delle due fasi compromette la lavorazione e rende inutilizzabile la sequenza scritta o scolpita. La documentazione originaria specifica che, in quel caso, bisogna ricominciare da capo la seconda fase.
Videoguida riassuntiva alla Semiotica dei Glifi
Apri la videoguida alla Semiotica dei Glifi.
Accesso al corso
Gli studenti Junior hanno accesso diretto alla Semiotica dei Glifi. Freshman e Sophomore non possono anticiparne l’accesso, perché la disciplina appartiene a un anno di studi superiore.
Senior e Master possono ottenere Semiotica come corso aggiuntivo. In questo caso devono possedere 5 Crediti Scolastici e completare il requisito richiesto da Grace Heartless: registrare 20 creature del Mondo Ancestrale in Encyclopedia.
Le regole complete sulla progressione per anno e sull’ottenimento dei Crediti Scolastici sono raccolte nella pagina Corsi Avanzati.
La Semiotica non è una scorciatoia per ottenere qualunque effetto: è un linguaggio magico nel quale posizione, Eco, progettazione e realizzazione devono restare coerenti tra loro.