REGOLAStudenti, Adulti

Semiotica dei Glifi

Costruire sequenze magiche attraverso Glifi, posizione ed Echi

La disciplina completa della Semiotica: tutti i cinquanta Glifi con carattere Sigali ed Echi, limiti delle sequenze, CD e regole di crafting.

In questa pagina
  1. Che cos’è una sequenza
  2. Gli Echi e la posizione
  3. Tabella completa dei Glifi
  4. Esempio di sequenza
  5. Meccanica di costruzione e consumo
  6. Fase di bozza
  7. Fase di creazione
  8. Regole di crafting
  9. Videoguida riassuntiva alla Semiotica dei Glifi
  10. Accesso al corso

In breve

Glifi

50

Echi per Glifo

7

Sequenza

Minimo 2 · massimo 7 per non Reclamati

Crafting

Scrittura → Scolpire/Dipingere

Accesso al corso

Junior diretto · Senior/Master con requisiti

La Semiotica dei Glifi è l’arte con la quale è possibile costruire sequenze di Glifi i cui Echi, combinati insieme, generano un effetto duraturo e più potente del singolo Potere o dell’uso di Talismani.

Che cos’è una sequenza

Una sequenza è definita tale quando è composta da un minimo di 2 Glifi. Oltre i 7 Glifi si entra in una magia avanzata di portata tale che un non Reclamato non riuscirebbe a gestirla. Il numero di Glifi permette di rendere l’effetto più mirato, ma aumenta anche l’instabilità e il margine di errore: una costruzione mal progettata può produrre effetti indesiderati oppure risultare completamente inutile.

Gli Echi e la posizione

L’effetto della sequenza nasce dall’unione degli Echi. Ogni Glifo possiede infatti 7 Echi, cioè sette possibili manifestazioni, fisiche o astratte.

L’Eco che si attiva dipende dalla posizione del Glifo nella sequenza. Se un Glifo è il primo, utilizza il proprio Eco 1; se è il quinto, utilizza l’Eco 5; e così via fino alla settima posizione.

Tabella completa dei Glifi

GlifoSimboloEco 1Eco 2Eco 3Eco 4Eco 5Eco 6Eco 7
AERAAriaBrezzaRespiroSussurroCorrenteAlitoInvisibilità
VYRNBAcquaGhiaccioMareRuscelloBrumaPioggiaCascata
SOLANCLuceSoleFiammaInternoDesertoFaroCandela
KAARDTerraRocciaStabilitàCavernaRovinaPesoValle
THERAEEnergiaFulmineImpulsoScattoRiposoTurbineScossa
NOXISFRicordoNotteOmbraQuietudineOscuritàSegretoMistero
LIVRAGMemoriaScritturaNomePassatoFuturoArchivioRivelazione
DREMMHTempoAttesaCicloTramontoRiflessoDecadenzaEterno
SHYENIVistaFineVisioneApparenzaRegolaLungimiranzaProfezia
OMETHLOrdineSimmetriaVincoloContrattoBattitoConfineGiudizio
VEHNNSangueVitaPanaceaEreditàBarrieraCoraggioIstinto
TRAXMGabbiaPrigioneElevazioneNodoEstasiIncarcerazioneCatena
SYLLAOLibertàSognoRiflessioneVoloMascheraAspirazioneUtopia
FELNPSpecchioCopiaEspansioneDuplicazioneRigoglioSimulazioneInversione
RAELEQCrescitaGermoglioInamovibilitàFiorituraDifesaNutrimentoRadice
GRUNRMuroScudoMelodiaFortezzaDiscorsoOstacoloBaluardo
ELYTHSVoceMusicaStrategiaVibratoIngegnoFrequenzaLinguaggio
NYMIRTPensieroLogicaDominazioneAnnullamentoSovranitàConcentrazioneValutazione
ZERAKUControlloComandoFugaSuperioritàAnsiaIntimidazioneGerarchia
OMBRAKVPauraConfusioneSfogoTensioneCollassoScoppioOblio
KRAVAZEruzioneMaledizioneFiloAttritoTessituraAllineamentoCatastrofe
NIRVYReteConnessioneVaporiIntreccioSvanimentoUmiditàInterdipendenza
HALENWNebbiaSfumaturaCustodiaDissolvenzaScrignoRitiroVelatura
SELYAKConchigliaGuscioArdoreChiusuraTorciaForgiaProtezione
RAZELJBraciCaloreInnamoramentoIncendioFascinazioneTrascinamentoInfiammarsi
MYRARzAttrazioneGravitàCatalisiMagnetismoSintesiEsalazioneAnimazione
KALMERyOggettoPortaNullaMutazioneSpegnimentoTrasformazioneCombinazione
VORNwVuotoAbissoBrancoPrivazioneTracciaMarcareCancellazione
THYRuBestiaIstinto feraleRitoRinghioContinuitàRipetizioneRuggito
SERETHvRicorrenzaRitmoIdeaLoopConvinzioneStabilizzatoreReiterazione
XERAMpFermezzaEquilibrioContattoPilastroAllertaOmenCentro
QIDARoDestinoScintillaSlancioPresentimentoStrappoLacerazioneDisegno
TALONnArtiglioEsplosioneCadutaArticolazioneRisonanzaIngiustiziaAggancio
BRYTAHmBaratroCrepaPulsazioneInsidiaDeformazioneOnde sonoreSeparazione
ZEIMARlRichiamoVibrazioneSpiraleEcheggiareFluidoTorsioneImpatto
LORUMtSpazioDistorsionePatinaVorticeGabbia etereaCamuffamentoTransito
VARETHsMimetismoDisgeloCinturaSfuggireTrasmigrazioneViticciPermeabilità
ENKATeSferaParadossoPassaggioInviluppoIsolamentoRiconoscimentoLegame arcano
RHYLONhIncantoIniziazioneDistanzaTestimoneInondazioneZona francaNeutralità
JUVORdVeggenzaFatoFissazioneEsclusioneChiarezzaBaseImprevisto
KRELOSaIncudineStabilità magicaOndaAncoraggioGremboAperturaSpirito liquido
MAELONbMareaFlussoInizioTravolgimentoSquilibrioSeminaRinnovamento
ZHURELcAlbaRisveglioMateriaPrimi battitiAnalisiTensione socialeOrigine
TYRRArCreazioneGenesiDisgregazioneIdea nascenteEsteticaTelepatiaConflitto
OLUNXDiscordiaFrammentazioneApatiaGuerraPenetrazioneArmonia visivaSoppressione
VASTRIMkFreddezzaRazionalitàFascino naturaleCalcolo freddoParalisiMinacciaPiacere
ENARAgBellezzaMeravigliaIrritazioneEleganzaOrdine cosmicoAnonimatoTaglio lento
DALKHxSpinaDoloreDimenticanzaInfiltrazioneTaglioFeritaTrauma
YVORANfSilenzioSolitudineRitornoPresagioLucchettoTrappolaAncestrale
THUNEKqTuonoFragoreCieloUniversoTrasportoViaggioScambio

Esempio di sequenza

Una sequenza composta da SOLAN in prima posizione — Eco 1: Luce — e KAAR in seconda posizione — Eco 2: Roccia — potrebbe far brillare di luce le pietre presenti nell’ambiente.

Meccanica di costruzione e consumo

Ogni utilizzo della Semiotica consuma energia fisica durante la creazione ed energia magica per mantenere attiva la sequenza. Il numero di sequenze sostenibili dipende dalla loro lunghezza:

Lunghezza della sequenzaMassimo numero di sequenze attive
2 Glifi3 sequenze massime
3 Glifi2 sequenze massime
4 Glifi2 sequenze, di cui una a 2 o 3 Glifi
5 Glifi2 sequenze, di cui una a 2 Glifi
6–7 GlifiUna sola sequenza

Fase di bozza

È la fase nella quale si studiano la sequenza, i Glifi e i relativi Echi, creando una bozza che fungerà da matrice per la fase di creazione. La prova utilizza Scrittura e la CD cresce con la lunghezza.

  • 2 Glifi: CD 10.
  • Terzo Glifo: +5.
  • Quarto Glifo: +3.
  • Quinto Glifo: +2.
  • Sesto Glifo: +5.
  • Settimo Glifo: +10.
LunghezzaCD complessiva
2 Glifi10
3 Glifi15
4 Glifi18
5 Glifi20
6 Glifi25
7 Glifi35

La crescita non è lineare perché l’instabilità aumenta avvicinandosi alla lunghezza massima della sequenza.

Fase di creazione

Superata la progettazione si passa alla realizzazione vera e propria. La prova può utilizzare Scolpire oppure Dipingere e mantiene la stessa CD della fase di bozza: da 10 per una sequenza di 2 Glifi fino a 35 per una sequenza di 7.

Regole di crafting

  • I successi semplici con margine 0 valgono 1.
  • Nella fase di Creazione, e solo in quella, i fallimenti vengono sottratti dalla CD accumulata perché rappresentano errori da correggere.
  • Un Fallimento Critico in una delle due fasi compromette la lavorazione e rende inutilizzabile la sequenza scritta o scolpita. La documentazione originaria specifica che, in quel caso, bisogna ricominciare da capo la seconda fase.

Videoguida riassuntiva alla Semiotica dei Glifi

Apri la videoguida alla Semiotica dei Glifi.

Accesso al corso

Gli studenti Junior hanno accesso diretto alla Semiotica dei Glifi. Freshman e Sophomore non possono anticiparne l’accesso, perché la disciplina appartiene a un anno di studi superiore.

Senior e Master possono ottenere Semiotica come corso aggiuntivo. In questo caso devono possedere 5 Crediti Scolastici e completare il requisito richiesto da Grace Heartless: registrare 20 creature del Mondo Ancestrale in Encyclopedia.

Le regole complete sulla progressione per anno e sull’ottenimento dei Crediti Scolastici sono raccolte nella pagina Corsi Avanzati.

La Semiotica non è una scorciatoia per ottenere qualunque effetto: è un linguaggio magico nel quale posizione, Eco, progettazione e realizzazione devono restare coerenti tra loro.