Crediti di Favore
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Crediti di Favore

Quando il rapporto costruito può muovere risorse, accessi e interventi

Come si ottengono e si spendono i Crediti di Favore, quali interventi possono richiedere e quali limiti restano sempre validi.

In questa pagina
  1. Crediti disponibili e Crediti Storici
  2. Quanto può valere un Favore
  3. Cosa non possono fare i Crediti
  4. Che cosa può muovere ogni Organizzazione
  5. Affiliati e Crediti
  6. Famiglia Anonima

I Crediti di Favore rappresentano il sostegno concreto che un personaggio ha maturato presso una Organizzazione e che può utilizzare per chiederle di muovere qualcosa in suo favore. Non sono una moneta con cui acquistare automaticamente il successo di una scena: rappresentano la disponibilità che il personaggio è riuscito a costruire nel tempo.

Crediti disponibili e Crediti Storici

Ogni Organizzazione possiede un saldo indipendente, con un massimo di 10 Crediti disponibili. Parallelamente vengono registrati i Crediti Ottenuti Storici, che non hanno un limite superiore e non diminuiscono quando i Crediti vengono spesi. Se un personaggio possiede già 10 Crediti e ne conquista altri 2, continuerà quindi ad averne 10 disponibili, ma quei 2 verranno comunque aggiunti allo storico. Questo è importante perché anche il sostegno accumulato nel tempo contribuisce alla polarizzazione.

La spesa di un Credito riduce quindi il saldo disponibile ma non cancella ciò che l'Organizzazione ha effettivamente concesso in passato.

Quanto può valere un Favore

La spesa ordinaria può essere letta secondo questa scala. I valori indicano la portata dell'intervento richiesto e vengono valutati dallo staff sulla base della situazione concreta.

CostoPortata indicativa
1 Creditocontatto, appuntamento, piccola disponibilità, eccezione minore, autorizzazione temporanea, accompagnamento
2 Creditiesperto, ricerca mirata, informazione riservata non critica, materiale particolare, struttura riservata, sostegno ufficiale limitato
3 Creditiintervento importante, protezione temporanea, piccolo gruppo operativo, accesso sensibile, pressione legale o amministrativa, recupero o trasporto delicato
4 Creditiintervento che espone direttamente l'Organizzazione, protezione organizzata, tutela di terzi, risorse significative, intervento diplomatico o politico, copertura seria
5 Creditifavore eccezionale che comporta un rischio concreto o una mobilitazione importante dell'Organizzazione

Un singolo favore ordinario non dovrebbe normalmente superare 5 Crediti. Le richieste vengono gestite attraverso ticket e valutate dallo staff.

Cosa non possono fare i Crediti

I Crediti possono aprire possibilità e muovere risorse, ma non sostituiscono il gioco. Non possono garantire automaticamente il successo di Quest, tiri o combattimenti, fornire direttamente la soluzione di un mistero, completare Crafting, concedere Esperienza, Poteri, Abilità o Risonanza, cancellare Macchie oppure imporre ordini alle Emanazioni. Allo stesso modo, non devono essere utilizzati per far pagare artificialmente risorse che il personaggio potrebbe già ottenere normalmente grazie alla Ricchezza, al Background o alle proprie disponibilità.

Che cosa può muovere ogni Organizzazione

Ogni Organizzazione tende naturalmente a mettere in campo strumenti differenti. Il Sigillo è particolarmente adatto ad autorizzazioni, protezione, mediazione, assistenza legale, registri regolamentati, scorte, custodia e garanzie. La Chiave può offrire ricerche, archivi, analisi, traduzioni, specialisti, piste storiche o tecniche e accessi accademici. La Frattura agisce più facilmente attraverso contatti non ufficiali, percorsi alternativi, aggiramento della burocrazia, passaggi clandestini, coperture e reti informali. La Corona può invece muovere influenza, prestigio, sponsorizzazioni, visibilità, inviti, strutture, risorse e porte sociali. Questi esempi indicano il carattere delle quattro Organizzazioni, non costituiscono un catalogo chiuso.

Affiliati e Crediti

Per un adulto formalmente affiliato, ciò che rientra già normalmente nei poteri e nelle responsabilità del suo incarico non richiede Crediti. I Crediti diventano rilevanti quando il personaggio chiede priorità, eccezioni, risorse aggiuntive o un intervento che supera ciò che il proprio ruolo gli consentirebbe normalmente di ottenere.

Famiglia Anonima

Un personaggio di Famiglia Anonima può accumulare Crediti come chiunque altro, ma non può utilizzarli presso una determinata Organizzazione finché non abbia raggiunto almeno 10 punti di Risonanza Acquisita presso quella stessa Organizzazione. Il requisito riguarda quindi ciò che il personaggio ha realmente costruito giocando, non la sua Risonanza Totale.