
L'isola di Atlantide
La civiltà perduta riemersa dal Mondo Ancestrale e tornata al centro della storia
Atlantide è un’antichissima civiltà sovrannaturale emersa nel Duria Lake nel 2025. Disabitata ma ricca di Reminiscenze, ha restituito conoscenze capaci di cambiare la comprensione della Chiamata.
In questa pagina
In breve
Emersione
Settembre 2025
Luogo
Duria Lake
Memoria
Reminiscenze
Scoperta cruciale
Sigillo delle 21 Lune
Atlantide è un'antichissima civiltà sovrannaturale la cui esistenza è tornata concreta nel settembre 2025. Dopo l'attivazione dei Globi dell'Esistenza e i viaggi nelle realtà alternative collegate agli Ancestrali, un isolotto apparve nel Duria Lake. Superarne le protezioni rivelò la vera natura del fenomeno: l'isola perduta era risalita dagli strati del Mondo Ancestrale.
Oltre le proprie difese, Atlantide mostra una vasta città di impronta ellenica e una tecnologia magica estremamente avanzata. Al momento della sua emersione risultava disabitata, ma non priva di memoria.
Le Reminiscenze
Le Reminiscenze sono cristalli nei quali rimangono registrati frammenti del passato dell'isola. Quando vengono attivati permettono di assistere a scene e ricordi della civiltà atlantidea, ricostruendo progressivamente luoghi, persone e avvenimenti precedenti alla Caduta.
Per questa ragione Atlantide non è soltanto un sito archeologico. È una fonte di conoscenza capace di mostrare il passato direttamente, pur attraverso frammenti che devono essere compresi e collegati tra loro.
Le Reminiscenze: ricerca sul campo
Atlantide è disseminata di schegge di Reminiscenza: piccoli cristalli di memoria che, una volta ricomposti, permettono di recuperare un ricordo più ampio della civiltà perduta. Il colore della scheggia indica la natura generale delle informazioni custodite.
| Colore | Ambito del ricordo |
|---|---|
| Azzurra | Economia e Commercio |
| Gialla | Legge e Governo |
| Verde | Cultura e Culti |
| Viola | Avvenimenti importanti |
| Rossa | Personaggi di spicco |
Come iniziare una ricerca
La ricerca può essere svolta nelle chat di Atlantide. Dopo la prima azione di ingresso nella zona, il personaggio effettua un tiro di Investigare. Questo primo tiro non determina direttamente se viene trovata una scheggia: stabilisce quanti tentativi di Ricerca Reminiscenze possono essere effettuati durante quella spedizione.
| Margine di Investigare | Tiri di Ricerca Reminiscenze |
|---|---|
| Fallimento | 1 |
| Successo semplice (0) | 1 |
| Successo 1–3 | 2 |
| Successo 4–6 | 3 |
| Successo 7+ | 4 |
Il tiro utilizza oggi Investigare, che ha sostituito la precedente abilità Seguire Tracce nelle meccaniche di ricerca e analisi ambientale.
Ricerca Reminiscenze
Una volta determinato il numero di tentativi disponibili, si utilizza il lancio speciale Ricerca Reminiscenze. Ogni tiro va effettuato prima della propria azione, così da conoscere immediatamente l'esito e poter descrivere in quel turno ciò che il personaggio trova o non trova.
I tentativi possono essere distribuiti nelle azioni successive della stessa ricerca fino al limite ottenuto con Investigare. Il primo tiro non viene ripetuto per moltiplicare ulteriormente il numero di ricerche disponibili durante la medesima spedizione.
Registrare le schegge trovate
Quando una o più schegge vengono recuperate, la ricerca viene registrata nella sezione dedicata alle Reminiscenze, indicando quali frammenti sono stati trovati e allegando il Salvachat della Role. Le ricerche successive dello stesso personaggio proseguono nello stesso ticket invece di aprirne uno nuovo ogni volta.
Le Emanazioni
Tra le scoperte più importanti vi è il legame tra Atlantide e le Emanazioni degli Ancestrali. Durante la Caduta alcune di queste entità furono imprigionate in statue. Nel 2026 il risveglio di Hysteria, Emanazione di Kaos collegata all'Inganno, rese evidente che ciò che Atlantide custodiva non apparteneva soltanto alla storia remota.
Il Nucleo
Il Nucleo di Atlantide è il cuore più profondo dell'isola e ospita strutture connesse al Sigillo delle 21 Lune e al sistema attraverso il quale gli Atlantidei avevano alterato la Chiamata.
Il Sigillo delle 21 Lune
Per generazioni il mondo aveva considerato naturale una regola apparentemente assoluta: nessun Sovrannaturale veniva reclamato prima dei ventuno anni e, raggiunta quell'età, la Chiamata diventava inevitabile. Atlantide ha rivelato che questa regolarità era artificiale.
Gli Atlantidei avevano creato il Sigillo per vincolare la Chiamata al ventunesimo anno. Il Sigillo non aveva creato il Patto della Chiamata: ne aveva modificato il funzionamento.
Cosa sappiamo e cosa no
Le Reminiscenze e le strutture dell'isola hanno restituito informazioni impensabili, ma Atlantide rimane ancora incompleta. Molta della sua storia deve essere ricostruita e il funzionamento ancestrale originario della Chiamata non è documentato con precisione. Il fatto che sia stato spezzato il vincolo dei ventuno anni non significa quindi che oggi esista una nuova formula prevedibile.