La tua prima Role

Il personaggio è pronto. Adesso portalo in gioco.

Una volta attivato il personaggio non serve aspettare una Quest o conoscere tutta la documentazione prima di iniziare. Scegli un luogo, trova qualcuno con cui giocare e lascia che relazioni, imprevisti e decisioni comincino a costruire la sua storia.

In questa pagina
  1. Pandora è un Play by Chat
  2. Scegli dove iniziare
  3. Trova qualcuno con cui giocare
  4. La prima azione
  5. Scrivi ciò che gli altri possono percepire
  6. Non decidere le reazioni degli altri
  7. Quando usare i dadi
  8. Se entra un Master
  9. Leggi il luogo in cui stai giocando
  10. Non aspettare sempre una Quest
  11. Un fallimento non rovina la scena
  12. Se non sai qualcosa
  13. Per la tua prima Role ti basta questo
  14. Il percorso guidato finisce qui

In breve

Dove si gioca

Nelle chat dei luoghi

Per iniziare

Scegli un luogo e un'occasione

Quando tirare

Solo quando il sistema lo richiede

Obiettivo

Far vivere il personaggio

Il personaggio è attivato. Hai scelto chi è, da dove viene, cosa sa fare e quali capacità possiede.

A questo punto non serve aspettare di conoscere tutta la Guida, ricevere un invito particolare o trovare una Quest già organizzata.

Puoi iniziare a giocare.

Pandora è un Play by Chat

Il gioco avviene attraverso le chat associate ai diversi luoghi dell'ambientazione. Ogni partecipante scrive ciò che il proprio personaggio fa, dice e manifesta agli altri presenti nella scena.

Le azioni si susseguono formando una Role: una scena condivisa nella quale i personaggi interagiscono e reagiscono a ciò che accade.

Non esiste una trama obbligatoria che deve essere presente in ogni Role. Una conversazione, un incontro casuale, una lezione, una serata in città, un problema personale o una discussione possono diventare l'inizio di sviluppi molto più grandi.

Scegli dove iniziare

Il primo passo è trovare un luogo coerente con ciò che il personaggio potrebbe stare facendo in quel momento.

Uno Studente può partire dalla Pandora Upside Down High School, dai dormitori, dagli spazi comuni, da un corso, da un laboratorio, dalle attività scolastiche oppure da Merriwick.

Un Adulto può muoversi attraverso Alter Merriwick, il proprio quartiere, il luogo di lavoro, locali e attività cittadine oppure qualsiasi altro posto nel quale abbia senso incontrare qualcuno.

Non devi cercare necessariamente il luogo che offre lo spunto più importante. Spesso basta scegliere dove il personaggio avrebbe realmente motivo di trovarsi.

Trova qualcuno con cui giocare

Puoi accordarti con un altro giocatore oppure entrare in una situazione nella quale sia già possibile inserirsi, quando la scena e i partecipanti lo consentono.

Non serve costruire prima una trama completa. Può bastare un motivo semplice per trovarsi nello stesso posto.

  • Due studenti si incontrano durante una pausa.
  • Qualcuno cerca informazioni o aiuto.
  • Un adulto entra in un locale dopo il lavoro.
  • Due personaggi hanno assistito allo stesso avvenimento.
  • Uno dei due ha bisogno di qualcosa che l'altro potrebbe conoscere o saper fare.
  • Un incontro completamente casuale diventa interessante perché i personaggi reagiscono in modi differenti.

Lo spunto iniziale non deve contenere già il risultato della Role. Serve soltanto a far incontrare i personaggi.

La prima azione

Quando entri in chat, descrivi abbastanza da permettere agli altri di capire dove si trova il personaggio, cosa sta facendo e cosa possono percepire di lui.

Non è necessario presentare tutta la sua biografia. Gli altri personaggi scopriranno chi è attraverso il gioco.

Scrivi ciò che gli altri possono percepire

Una Role è un'interazione. Per questo è utile distinguere ciò che appartiene soltanto alla mente del personaggio da ciò che può effettivamente essere percepito dagli altri.

Puoi naturalmente raccontare pensieri ed emozioni per dare profondità alla tua azione, ma gli altri PG non possono conoscerli automaticamente.

Uno sguardo evitato, una voce esitante, una mano stretta troppo forte o una risata possono invece essere osservati e diventare qualcosa a cui reagire.

Quando scrivi, prova quindi a lasciare sempre agli altri qualcosa con cui interagire.

Non decidere le reazioni degli altri

Puoi descrivere ciò che il tuo personaggio tenta di fare, ma non stabilire autonomamente come un altro PG reagisca quando quella reazione appartiene al suo giocatore.

Puoi provare a convincere, spaventare, ingannare, afferrare o ostacolare qualcuno. Sarà però l'altro personaggio, eventualmente insieme al sistema di gioco, a determinare cosa accada realmente.

Lo stesso vale per informazioni, emozioni e conseguenze che non dipendono esclusivamente dal tuo PG.

Quando usare i dadi

Non devi effettuare un tiro per ogni azione.

Parlare, camminare, sedersi, prendere un oggetto normalmente accessibile o compiere altre azioni quotidiane non richiede automaticamente una prova.

Il sistema entra in gioco quando l'esito è incerto, quando esiste una difficoltà significativa, quando due personaggi cercano di ottenere risultati incompatibili oppure quando una specifica regola richiede un lancio.

Quando effettui una prova, il risultato deve diventare parte della narrazione successiva. Un successo o un fallimento non sono messaggi separati dalla Role: rappresentano ciò che è appena accaduto al personaggio.

Se entra un Master

Durante alcune scene può intervenire un Master per descrivere l'ambiente, muovere PNG, introdurre eventi oppure gestire le conseguenze delle azioni dei personaggi.

Quando accade, presta particolare attenzione alle indicazioni fornite nella chat.

Il Master può chiedere un determinato tiro, indicare una difficoltà, stabilire cosa il personaggio percepisce oppure fornire nuove informazioni alle quali reagire.

Non serve conoscere in anticipo tutte le possibili regole: quando una meccanica specifica diventa necessaria, verrà indicato cosa utilizzare oppure potrai consultare la relativa pagina della Guida.

Leggi il luogo in cui stai giocando

Prima di iniziare una scena controlla le informazioni disponibili sul luogo.

Descrizione, posizione e caratteristiche dell'ambiente possono suggerire cosa sia presente, chi possa ragionevolmente frequentarlo e quali possibilità offra alla scena.

Questo evita di introdurre elementi incompatibili con l'ambientazione e spesso fornisce già numerosi spunti senza bisogno di inventare qualcosa dall'esterno.

Non aspettare sempre una Quest

Le Quest e gli eventi organizzati dallo Staff possono cambiare il mondo, introdurre misteri e coinvolgere molti personaggi, ma non rappresentano l'unico modo di sviluppare il PG.

Gran parte della sua storia nasce dalle Role quotidiane: amicizie, rivalità, sentimenti, errori, promesse, obiettivi personali, opportunità accettate o rifiutate.

È proprio attraverso queste esperienze che il personaggio costruisce progressivamente la propria identità e il proprio Cammino.

Un fallimento non rovina la scena

Non cercare di ottenere necessariamente il risultato migliore in ogni situazione.

Un tiro fallito, una conversazione andata male, una decisione sbagliata o un incontro imbarazzante possono produrre più sviluppo di qualcosa riuscito esattamente come previsto.

Il gioco continua attraverso le conseguenze.

Lascia che il personaggio possa sbagliare, cambiare idea, scoprire di non sapere qualcosa o aver bisogno degli altri. Non sono ostacoli alla sua crescita: sono spesso ciò che la rende possibile.

Se non sai qualcosa

Può capitare di incontrare durante una Role un termine, una regola o un elemento dell'ambientazione che non conosci.

Non significa che avresti dovuto leggere tutta la documentazione prima di iniziare.

Consulta la Guida quando serve e ricorda sempre che ciò che conosce il giocatore non coincide automaticamente con ciò che conosce il personaggio.

Se rimane un dubbio sul funzionamento del gioco, puoi chiedere chiarimenti allo Staff senza interrompere la costruzione del PG per paura di non conoscere abbastanza.

Per la tua prima Role ti basta questo

  • Scegli un luogo coerente.
  • Trova qualcuno con cui interagire.
  • Dai al tuo personaggio un motivo per essere lì.
  • Descrivi ciò che fa e ciò che gli altri possono percepire.
  • Lascia agli altri la possibilità di reagire.
  • Usa i dadi quando una regola o la situazione lo richiedono.
  • Accetta successi, fallimenti e conseguenze.
  • Lascia che qualcosa di nuovo emerga dalla scena.

Il percorso guidato finisce qui

Se sei arrivato fino a questa pagina possiedi tutto ciò che ti serve per iniziare.

Non significa che tu abbia letto tutta la Guida di Pandora. E non è necessario farlo.

Da questo momento puoi consultare la documentazione come dovrebbe essere utilizzata: approfondendo Razze, regole, luoghi, organizzazioni, storia e meccaniche quando diventano importanti per ciò che stai realmente giocando.

Il personaggio non deve avere già tutte le risposte e tu non devi conoscere in anticipo ogni strada che potrebbe percorrere.

Entra in chat. Fagli incontrare qualcuno. E scopri cosa succede.