
Laboratori Magici
Artigianato, Glamour e Pozioni: formazione pratica, crafting e progressione
I Laboratori sono il cuore della formazione pratica della Pandora e permettono agli Studenti di trasformare abilità e studio in creazioni realmente utilizzabili in gioco.
In questa pagina
In breve
Discipline
3
Artigianato
Artefatti
Tessile
Glamour
Alchimia
Pozioni
Adulti
Nel bacino unico dei 4 Punti Formazione
I Laboratori sono la parte pratica della formazione magica alla Pandora: qui gli studenti possono creare oggetti, pozioni e capi d’abbigliamento da utilizzare e scambiare in gioco. Le regole che seguono definiscono il funzionamento attuale dei Laboratori e dei progetti di crafting.
I LABORATORI
I laboratori sono un punto fondamentale e caratteristico della scuola, dove gli studenti possono dar vita a oggetti, pozioni e capi d'abbigliamento che potranno tenere per sé o scambiare con altri studenti.
I LABORATORI IN ON
I laboratori in ON si dividono tra lezioni teoriche e crafting.
Le lezioni in ON si tengono all'interno dell'orario scolastico, e le classi sono suddivise per laboratorio di appartenenza e non per anno scolastico. Durante le lezioni, i professori insegnano la parte teorica su come imprimere glifi, assemblare oggetti, e altre tecniche utili alla creazione.
Il crafting, invece, è a discrezione del pg giocante. I laboratori sono accessibili dalle 13:00 fino al coprifuoco, dando così la possibilità anche a chi fa parte di un club di dedicarsi alle proprie creazioni nel tempo libero.
I LABORATORI IN OFF
Ogni singolo laboratorio avrà un Grimorio, con oggetti, pozioni e vestiti a cui attingere, così da poter creare ciò che si ritiene più opportuno. La scelta non è vincolata da alcun insegnamento ON, lasciando piena libertà ai giocatori. I Grimori e i cataloghi completi sono consultabili nelle pagine dedicate ad Artefatti, Glamour e Pozioni.
Gli oggetti seguono queste regole:
- Possono essere scambiati tra studenti: lo scambio può avvenire tramite cambi equi, regali o richieste di favori, secondo le dinamiche ON.
- Gli oggetti sono vincolati alla scuola: non possono essere utilizzati né portati al di fuori del perimetro scolastico. Il vincolo può essere sciolto solo dal corpo scolastico in casi eccezionali.
- Possono essere rotti o rubati: in questi casi è necessario fare richiesta via ticket per la giocata, che sarà valutata individualmente.
Regole per la creazione:
- La creazione è vincolata al proprio laboratorio: nessun progetto può essere realizzato fuori dal laboratorio assegnato.
- Un personaggio può lavorare su un solo progetto alla volta.
- Non è permesso che due pg lavorino contemporaneamente sullo stesso progetto, ma una fase può essere affidata ad un altro personaggio.
- Ogni progetto ha una CD da raggiungere/superare. Finché non viene raggiunta, il progetto è in costruzione.
- Le fasi del progetto devono essere rispettate e giocate singolarmente, una per giorno.
- Unica eccezione: se al primo tiro la CD viene raggiunta, si può passare subito alla fase successiva.
- Ogni progetto ha un tempo minimo di costruzione: anche raggiunta la CD prima del tempo, si dovrà comunque attendere il termine.
- Ogni progetto ha un numero di utilizzi: una volta esauriti, è considerato rotto o non più utilizzabile.
- Gli oggetti del Grimorio possono essere costruiti più volte dallo stesso pg.
CD: EGUAGLIARLE O SUPERARLE
Le CD sono assegnazioni numeriche che ogni progetto possiede nelle varie fasi di crafting. Rappresentano soglie da eguagliare o superare per poter avanzare nella realizzazione del progetto. Una volta superate tutte le CD previste, il progetto si considera concluso.
Le CD sono valori piuttosto alti, quindi non potranno essere superate con un singolo tiro. I tiri verranno sommati tra loro, ma ogni fallimento (tiro sotto la soglia minima) verrà conteggiato come 0.
Durante una singola giocata di crafting, il personaggio potrà effettuare più tiri (uno per ogni azione) fino al raggiungimento del margine necessario a superare la fase in corso.
Il monitoraggio dei tiri e del punteggio cumulativo avverrà tramite ticket personale, che ogni giocatore dovrà aprire alla prima role di progetto.
Il ticket dovrà contenere:
- Il nome del progetto come indicato nel Grimorio
- La data della prima role
- Le giocate successive con relativi tiri di dado
Non sarà necessario attendere la convalida dello staff per procedere alla fase successiva. Il ticket resterà aperto fino al completamento del progetto (pozione, oggetto o abito).
LIVELLO DEI PROGETTI
Il livello del progetto si applica esclusivamente a Pozioni e Artefatti (o Oggetti).
I livelli vanno da un minimo di 1 fino a un massimo di 3, e determinano non solo la complessità del progetto (facile al livello 1, molto difficile al livello 3), ma anche il tempo minimo necessario per costruire un artefatto o realizzare una pozione.
Inoltre, i livelli stabiliscono anche la rarità della pozione o dell’artefatto nel mondo sovrannaturale: una pozione di livello 1 è facilmente reperibile, mentre una di livello 3 potrebbe essere conosciuta solo da chi è ricco o molto ricco.
Per quanto riguarda invece gli Abiti, essi non prevedono un livello formale, ma è la scelta dell’indumento a determinare la complessità e quindi il tempo minimo necessario alla realizzazione.
Ogni progetto prevede un tempo minimo di costruzione, ma non esiste un limite massimo. Ogni giocatore può impiegare il tempo che ritiene opportuno, purché rispetti la soglia minima stabilita.
Le tre discipline
Artigianato produce Artefatti e oggetti magici; Glamour lavora su indumenti, tessuti e glifi da vestiario; Pozioni produce distillati attraverso ingredienti e fasi di preparazione alchemica. I cataloghi completi sono raccolti nelle rispettive pagine.
I Laboratori nella Formazione di un adulto
Il vincolo scolastico del singolo Laboratorio riguarda gli Studenti della Pandora. Un adulto in Neo Libero Arbitrio può aver studiato Artigianato, Glamour o Pozioni in momenti e contesti differenti della propria vita, ma queste discipline rientrano nel normale limite della Formazione degli Adulti.
Artigianato, Glamour e Pozioni condividono infatti lo stesso bacino di 4 Punti Formazione con Talismani, Semiotica dei Glifi e Incantesimi Armonizzati. Possedere la Competenza in un Laboratorio costa 1 Punto; portarlo a Specializzazione richiede un ulteriore Punto.
Solo i Laboratori presenti nella Formazione permettono di accedere alle relative meccaniche di crafting. Il Background può giustificare familiarità o esperienze passate in altre aree, ma non concede la possibilità di realizzare Artefatti, capi in Glamour o Pozioni senza la Competenza corrispondente.