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Famiglie Pure - Kaos

Le Famiglie Pure legate alla tradizione di Kaos

In questa pagina
  1. Famiglie attive
  2. Famiglia Harbor
  3. Famiglia Whitewood-Darkhaven
  4. Famiglia Shadowthorn-Whisperwind
  5. Famiglia Pembroke
  6. Famiglia Smirnov
  7. Famiglia Winkler
Le famiglie Pure e Supreme sono quelle più riconosciute, soprattutto a livello territoriale, nella realtà sovrannaturale da chi vive in quel mondo. Sono tutti cognomi più o meno famosi che possono essere conosciuti ai più, potete quindi gestirvi tale conoscenza come ritenete più opportuno in base al background del vostro personaggio. 

Qui di seguito sono riportate le famiglie Pure che seguono il culto di Kaos, la loro influenza territoriale nel mondo, una breve descrizione della famiglia  e il referente della famiglia (ovvero l’ideatore della famiglia). Potete sfruttare queste informazioni tanto per dare la conoscenza al vostro personaggio quanto per valutare con il referente possibili legami o l’ingresso della famiglia per il proprio pg a patto che si abbia lo stesso status economico della famiglia

Famiglie attive

Famiglia Harbor

RAZZE RISERVATE PER LA FAMIGLIA: Tutte con maggioranza verso i Sirenidi
TERRITORIO: Caraibi

DESCRIZIONE:  Gli Harbor da secoli occupano i fondali del Mar dei Caraibi, situando la propria Laguna nelle isole più remote. La storia della famiglia ho origine antiche, ma la sua rilevanza si mostra solo tra il 1600 e il 1700 quando le Sirene e i Tritoni stringono importanti alleanze di comodo con le scorribande pirata ad opera di bucanieri e corsari, che trovano il favore dei loro poteri per infestare quelle acque. Non mancano neppure le relazioni con questi uomini di mare dalla dubbia reputazione tanto che si tramanda ancora ora dell’unione tra Asterya Harbor e il famoso pirata Barbanera.

Con il proseguire della storia e l’ammodernamento della società umana, che comportò una riduzione delle attività piratesche, gli Harbor mantengono il proprio dominio sul mar dei Caraibi espandendo la propria Laguna prendendo il possesso dei vecchi covi, spesso grotte marine, situati in varie isolette del territorio.

E’ grazie loro se è nata la leggenda del triangolo delle bermuda, un lembo di mare dell’Atlantico a sbocco sui Caraibi. Per quanto non vi sia nulla di fantascientifico, la realtà dei fatti consiste esclusivamente nell’uso del proprio Canto per deviare le navi mercantili fuori rotta e continuare ad alimentare la storia, oltre che creare confusione. In alcuni casi queste navi vengono anche affondate così da poter essere depredate dal loro contenuto, se ritenuto degno di attenzione.

In tempi più moderni gli Harbor si sono ulteriormente evoluti, adattandosi al mondo moderno, impadronendosi di rotte commerciali e mercantili piuttosto importanti così da applicare dazi doganali e gestire il commercio dei Caraibi tra le varie nazioni. Grazie a questo vantano un patrimonio decisamente notevole, tanto da potersi permettere intere isole di proprietà della famiglia, di solito le più remote e difficilmente accessibili dai turisti così da poter gestire la formazione terrestre dei giovani Sirenidi lontani da occhi indiscreti.

Gli Harbor non sono per forza tutti Sirenidi, anche se sono la maggioranza. Le unioni con altre razze non viene negata e il cognome può essere mantenuto senza problemi a patto che il sovrannaturale venga reclamato da Kaos, considerata dalla famiglia la vera e sola divinità.

I Descendium di Principatus vengono tollerati, non è un problema quindi unirsi a questi per generare la propria discendenza. Non acquisiranno tuttavia il cognome della famiglia e non hanno alcun diritto all’interno della Laguna, dovendo sottostare ai membri reclamati da Kaos.

Gli Ascensium sono invece allontanati e visti come dei veri e propri nemici. Se un membro degli Harbor decide di unirsi in matrimonio ad un Ascensium perde il cognome e viene allontanato dalla famiglia, questo è il massimo affronto in quanto il matrimonio stesso rappresenta un patto con Iudex, il più acerrimo nemico.

Al contrario, l’unione con un Ascensium poi tradito e abbandonato, comporta un vanto di cui andare fieri. In questi casi, il nascituro può essere istruito perché diventi un Harbor a tutti gli effetti portandolo verso Kaos oppure abbandonato all’altro genitore e mantenere la libertà di cui sono investiti. Per questa ragione non è raro che ci siano sovrannaturali con sangue Harbor senza averne il cognome o diritti sulla famiglia.

STATO: Aperta
REFERENTE PG: Logan

Famiglia Whitewood-Darkhaven

RAZZE RISERVATE PER LA FAMIGLIA: Mutaforma (Whitewood) o Stregoni (Darkhaven)
TERRITORIO: Texas

DESCRIZIONE: La famiglia Whitewood-Darkhaven è una famiglia benestante con due rami principali, entrambi devoti al culto di Kaos, l'Ancestrale della libertà. Questa famiglia valorizza l'idea di libertà individuale e si impegna per promuovere l'uguaglianza e la creazione di un mondo con meno restrizioni per i cittadini.

Il primo ramo della famiglia è composto da mutaforma, individui capaci di trasformarsi in diverse forme, come lupi mannari, sirenidi e draconici. Questi mutaforma si dedicano alla promozione delle pari opportunità e dei diritti umani. Lavorano per associazioni e organizzazioni che si occupano di questioni sociali, difendendo i diritti delle minoranze e lottando per l'uguaglianza. Si adoperano per creare un ambiente armonioso in cui umani e creature sovrannaturali possano convivere pacificamente.

Il secondo ramo è composto da stregoni, che aspirano a costruire un mondo con meno regole e restrizioni per i cittadini. Questi stregoni sono maestri dell'arte magica e si dedicano a sperimentare nuove forme di incantesimi per promuovere la libertà e l'autonomia individuale. Attraverso il loro lavoro, cercano di riformare le leggi e le normative che limitano la libertà personale, spingendo per un cambiamento positivo nella società. Partecipano attivamente alla politica e a movimenti per i diritti civili, cercando di influenzare le decisioni governative per creare un ambiente più libero e giusto per tutti.

La famiglia Whitewood-Darkhaven risiede in due città del Texas: il ramo dei mutaforma ha scelto Austin come luogo di residenza, una città dinamica e progressista che promuove l'uguaglianza e abbraccia la diversità. Il ramo degli stregoni, invece, ha stabilito la sua dimora a Houston, una città ricca di opportunità e con un forte senso di libertà individuale.

Ogni anno, la famiglia si riunisce in una residenza unica e storica situata in una tenuta lussureggiante nel cuore delle colline texane. Questa dimora, chiamata "Liberty Haven", rappresenta un simbolo di libertà e condivisione per entrambi i rami della famiglia. Circondata dalla bellezza della natura texana, Liberty Haven è un luogo di riunione e celebrazione, dove i membri della famiglia si incontrano per condividere idee, progetti e esperienze che promuovono la libertà individuale e l'uguaglianza. È un'oasi di creatività e pensiero progressista, dove la famiglia onora il culto di Kaos e si impegna a creare un futuro migliore, senza restrizioni e con maggiore libertà per tutti.

La coesione tra i due rami della famiglia si è rafforzata ulteriormente con l’unione della psicomante Calliope Layla Darkhaven e della draconica Thalia Myrtle Whitewood, la prima nominata capofamiglia da ormai più di un decennio. Leader carismatica e severa quando necessario, Calliope è estremamente attiva in politica, sia umana (con influenze prevalentemente nello stato del Texas e in Oklahoma) che sovrannaturale. Thalia è invece sempre in prima fila quando si tratta di attivismo, caratteristica che le è costata alcuni arresti per la partecipazione a manifestazioni e proteste, per la maggior parte pacifiche.

I vari nuclei familiari godono di una certa autonomia, ma è attesa la loro partecipazione ai ritrovi periodici, spesso coincidenti con festività magiche, che coinvolgono l'intera famiglia. Questi incontri sono momenti di celebrazione e festa, ma anche occasioni per prendere decisioni cruciali per il futuro della famiglia.

I rapporti con le altre famiglie pure dei cammini descendium sono solitamente ottimi, seppur quando si tratti di Principatus siano più "di buon vicinato" che di vero e proprio legame, e viene fatta particolare attenzione a salvaguardarli, attenzione che coinvolge anche i giovani sovrannaturali ancora non reclamati.

STATUS ECONOMICO: Benestante
STATO: Aperta
REFERENTE: Staff

Famiglia Shadowthorn-Whisperwind

RAZZE RISERVATE PER LA FAMIGLIA: Essenze (Shadowthorn) o Fatati (Whisperwind)
TERRITORIO: Nebraska

DESCRIZIONE: La famiglia Shadowthorn-Whisperwind è una famiglia di bassa condizione economica, ma con un'attività al limite della legalità. I suoi due rami principali seguono il culto di Kaos, l'Ancestrale della libertà, e si dedicano a cercare un mondo con meno regole e vincoli per i cittadini.

Il primo ramo della famiglia è composto da essenze, creature sovrannaturali che comprendono Doppelganger, Nephilim e Caduti. Queste essenze si impegnano nel mondo delle scommesse e delle attività poco lecite, gestendo bische clandestine e facendo parte di un giro di scommesse nel cuore del Nebraska. Utilizzano le loro abilità sovrannaturali per manipolare le situazioni e ottenere un vantaggio nel mondo del gioco d'azzardo. Sebbene operino al limite della legalità, cercano di garantire una certa equità e giustizia nel loro ambiente, evitando truffe e assicurandosi che le scommesse siano basate sulla volontà e sulla scelta delle persone coinvolte.

Il secondo ramo della famiglia è composto da fatati, creature magiche che comprendono folletti, spiritelli e ombre. Questi fatati promuovono la libertà individuale e il ritorno alle origini, incoraggiando gli esseri umani a connettersi con la natura. Risiedono anch'essi nel Nebraska, dove lavorano segretamente per proteggere gli ambienti naturali minacciati dalla civilizzazione e diffondere la consapevolezza sull'importanza di preservare l'ecosistema. Utilizzano la loro magia per difendere la natura e per influenzare positivamente le persone, cercando di ridurre l'impatto negativo delle attività umane sull'ambiente.

Nonostante l'attività poco lecita, la famiglia Shadowthorn-Whisperwind vive una vita di avventura e rischio nel cuore del Nebraska. Lavorando nell'ombra, cercano di bilanciare le loro attività poco lecite con l'impegno per la protezione dell'ambiente, difendendo la natura e promuovendo la libertà individuale.

STATUS ECONOMICO: Medio
STATO: Aperta
REFERENTE: Staff 
INATTIVE (STORICO)

Famiglia Pembroke

RAZZE RISERVATE PER LA FAMIGLIA: Prevalenza di Mannari (accessibile anche per altre razze)
TERRITORIO: Galles

DESCRIZIONE:  Antica e profondamente radicata nella cultura celtica, la famiglia Pembroke è una delle più prestigiose stirpi legate all'Ancestrale Kaos. Le sue origini risalgono ai druidi del primo millennio, quando i loro avi vivevano in armonia con le terre selvagge e veneravano l'ordine naturale sopra ogni altra cosa. Nel cuore delle foreste gallesi, i Pembroke si sono sempre distinti per un’intensa connessione con la natura, non solo come abitanti dei boschi, ma come custodi e protettori di un ecosistema che vedono come sacro.

Sebbene siano indiscutibilmente legati al caos primordiale, i Pembroke non si sono mai identificati in una visione disordinata e distruttiva di questa forza: per loro, il caos è lo stato originario dell’universo, un’energia inarrestabile che dà vita alla trasformazione e alla rinascita.

I Pembroke si distinguono per la loro robusta salute fisica, eccellendo in attività all’aria aperta come l’escursionismo, la caccia e l’arrampicata, pratiche che riflettono la loro eredità animale. Dicono che ogni nuovo membro del clan, al compimento del sedicesimo anno, debba attraversare un rituale nelle profondità della foresta per dimostrare il proprio legame con la natura selvaggia e conquistarsi un posto d'onore nella stirpe.

Nonostante la loro fama di reclusione, i Pembroke mantengono un piccolo, influente gruppo di rappresentanti che fungono da ambasciatori nelle città e nelle istituzioni. Qui cercano alleati o semplicemente osservano le correnti sotterranee del sovrannaturale, sempre in bilico tra tradizione e modernità.

Sono generalmente diffidenti verso estranei, ma un’eccezione viene fatta per coloro che dimostrano rispetto per il loro codice morale o un’abilità particolare per comprendere i segreti della natura. Tuttavia, le loro usanze antiche e il profondo attaccamento alla famiglia li rendono quasi inaccessibili per chi non condivide il loro legame con l’Ancestrale Kaos.

STATO: Chiusa
REFERENTE PG: Luke

Famiglia Smirnov

RAZZE RISERVATE PER LA FAMIGLIA: Prelavenza di Mannari (accessibile anche per altre razze)
TERRITORIO: Siberia

DESCRIZIONE: La famiglia Smirnov è abbastanza recente nel panorama sovrannaturale ma non per questo meno importante. Le sue radici affondano nella fine dell’800, quando nacque il capostipite della famiglia che fu un grande rivoluzionario e politico russo. Infatti, si arruolò nell’armata rossa e ne fu uno dei portavoce principali diventando persino il direttore finanziario dell'organizzazione del Consiglio dei commissari del popolo nei dintorni di Mosca. Purtroppo però diventò una vittima delle Grandi purghe venendo prima arrestato varie volte, quattro in tutto, e nell’ultimo arresto lo costrinsero a vivere in esilio in Siberia, dove costruì la sua base e la sua famiglia. Tuttavia, dopo cinque anni lo riportarono in patria e venne fucilato.

Dopo questa esperienza, il branco si stazionò in Siberia cercando di inseguire questo ideale socialista e libero, dopo però un brutto incidente avvenuto circa negli anni '50, dove alcuni membri stavano per essere scoperti, il branco decise staccare i ponti con la civiltà e vivere una vita totalmente animalesca, limitandosi ad aiutare chi si disperdeva fra i monti russi. Non smisero però di mandare dei referenti nelle città, dove solitamente i membri sceglievano di infilarsi strategicamente in impieghi politici o di forze dell'ordine per perseguire la visione politica del loro avo.

Gli Smirnov sono una famiglia prevalentemente composta da mannari, ma potrebbero accettare anche altre famiglie o altre razze, sempre sovrannaturali se dimostrano di avere gli stessi ideali e la stessa volontà dei mannari.

STATO: Chiusa
CREATORE PG: Sergej

Famiglia Winkler

RAZZE RISERVATE PER LA FAMIGLIA: Essenze (ramo principale) e Fatati
TERRITORIO: Michigan

DESCRIZIONE: I Winkler sono una famiglia di origine tedesca. Le prime attestazioni sono nel Basso Medioevo, ma per secoli furono una famiglia Descendium. Fu solo sul finire del Quattrocento che si affermò una più decisa linea fedele a Kaos, iniziando con il sostenere e incoraggiare la riforma protestante, pur distaccandosene e osteggiandola quando essa degenerò e Lutero si schierò contro i contadini, dando il proprio avvallo alla violenta repressione delle rivolte contadine da parte dei grandi signori feudali. Da quel momento, ad ogni modo, i capifamiglia furono sempre prescelti di Kaos.
Successivamente, appoggiarono chi, nel mondo protestante e nel mondo cattolico, cercava una mediazione e un accordo. Prevalse, tuttavia, da ambedue le parti l’ala intransigente, per cui in questo l’opera dei Winkler fallì.

Il successo, che la consacrò come famiglia Pura Kaos, avvenne nel Seicento, con la Guerra dei Trent’anni. Appoggiando e favorendo ora l’una ora l’altra fazione, ottennero alla fine che venisse riconosciuto il principio del “Cuius regio, eius religio”, ovvero che ogni governante sarebbe stato libero di scegliere la religione del proprio territorio e a quella si sarebbero adattati i sudditi. Per l’epoca, comunque un principio non indifferente.

Stabilitisi in Baviera nella zona della Foresta Nera, nel Settecento favorirono i principi dell’Illuminismo press il signore di Baviera e dove era possibile nel mondo tedesco.
Pur appoggiando idealmente la rivoluzione francese, si trovarono sul fronte opposto, dato l’atteggiamento aggressivo della Francia rivoluzionare e di Napoleone poi. Se la Restaurazione fu impossibile da impedire, tuttavia sorsero diversi movimenti e filoni di pensiero che propugnavano idee diverse. La famiglia appoggiò e sostenne il pensiero democratico, che asseriva l’uguaglianza politica, e il socialismo, mentre più tardi i membri più estremisti della famiglia appoggiarono il comunismo.

Il processo di unificazione del mondo tedesco avviato dalla Prussia tuttavia giunse a compimento nel 1870 e poiché i Winkler vi si erano opposti, subirono la vendetta del nuovo imperatore, con l’esproprio della maggior parte delle proprie terre e ricchezze. La famiglia scelse di emigrare negli Stati Uniti, come molti tedeschi d’altronde, stabilendosi nella Penisola Superiore, in Michigan, dove la presenza di tedeschi fu ed è ancora cospicua. Con quanto rimaneva delle loro fortune, eressero una imponente magione sulle rive del lago, isolata, in modo da vivere in pace la propria natura soprannaturale. Si unirono a Fatati locali, con i primi matrimoni non tra Essenze, e insieme iniziarono a lottare per i diritti dei nativi americani e il preservare la natura (fondazione del parco nazionale di Isle Royale nel 1940, ad esempio).

Molto attivi nei movimenti degli anni Sessanta che culminano con il ’68 e in seguito nei movimenti a sostegno delle comunità omosessuali, attualmente la famiglia Winkler prosegue in tutte queste sue battaglie, con fondazioni, manifestazioni e specialmente nell’arte, ma anche a livello più politico. I proventi principali della famiglia derivano da una casa di produzione (impegnata appunto in tali temi); gran parte dei ricavati vanno alle fondazioni che fanno capo ai Winkler, sicché la famiglia non è abbiente come potrebbe.

PNG DI FAMIGLIA
Manfred Winkler: Padre di Christian, attuale capofamiglia. Membro della Libera Parola. Autoritario quando serve, non si intromette particolarmente nelle scelte dei propri discendenti, purché sia garantita l’ereditarietà e l’esclusione del cammino Ascensium.

Christian Winkler: Padre di Alexander e Johannes. Membro della Libera Parola. Gestisce la casa di produzione, la Free Dreams.

Malvina: Madre di Alexander e Johannes. Ufficialmente non fa parte di alcuna Organizzazione, ma pare abbia simpatie verso l’Entropia. Suona e canta.

Alexander Winkler: Primogenito di Christian e Malvina, prescelto da Kaos nel marzo 2023 e per questo erede designato. Al momento non è ancora entrato in alcuna Organizzazione, giacché sta completando gli studi universitari.

TRADIZIONI DI FAMIGLIA
In memoria delle proprie origini, vengono ancora assegnati nomi tedeschi ai membri della famiglia del ramo principale. Inoltre, viene insegnata la lingua tedesca.

STATO: Chiusa
AUTORE PG: Johannes