
Vivere ad Alter Merriwick
Casa, lavoro e nuove possibilità nel cuore della comunità sovrannaturale
Alter Merriwick è il principale punto di partenza del gioco adulto. Qui un personaggio nel Neo Libero Arbitrio può prendere residenza, lavorare, costruire relazioni e scegliere come partecipare alla vita della comunità, senza che il distretto nel quale vive o l'organizzazione alla quale si avvicina determinino il suo futuro Ancestrale.
In questa pagina
- Una città sovrannaturale
- Scegliere dove vivere
- I quattro distretti
- Iudex District
- Eureka District
- Kaos District
- Principatus District
- Pandora Crossroads
- Muoversi ad Alter Merriwick
- Una vita adulta normale, in un mondo che normale non è
- Lavorare ad Alter Merriwick
- Scegliere in gioco
- Merriwick e Pandora non sono un altro mondo
- Da dove iniziare a giocare
In breve
Percorso
Gioco adulto
Condizione
Neo Libero Arbitrio
Punto di partenza
Casa · lavoro · relazioni
Per un personaggio adulto, Alter Merriwick rappresenta uno dei principali punti dai quali cominciare una nuova vita dopo il ritorno al Neo Libero Arbitrio.
Non è una scuola, un collegio o una versione adulta della Pandora Upside Down High School. È una vera città pensata per la comunità sovrannaturale, nella quale il personaggio può possedere una casa, svolgere una professione, frequentare attività e locali, costruire rapporti e partecipare direttamente alla vita della comunità.
Una città sovrannaturale
Alter Merriwick sorge nei pressi di Merriwick ed è la prima città moderna progettata specificamente per la comunità sovrannaturale. È organizzata attorno a quattro grandi distretti — Iudex, Eureka, Kaos e Principatus — che convergono verso una zona centrale e neutrale chiamata Pandora Crossroads.
I distretti possiedono identità differenti, ambienti propri e modi diversi di interpretare la vita cittadina, ma non costituiscono territori riservati ai Seguaci dei rispettivi Ancestrali.
Un personaggio può vivere nel distretto che ritiene più adatto alla propria quotidianità indipendentemente dalla sua precedente Reclamazione.
Scegliere dove vivere
Prendere residenza significa innanzitutto scegliere quale zona della città il personaggio consideri casa.
La scelta può dipendere dal tipo di abitazione che desidera, dall'atmosfera del quartiere, dal lavoro, dalle persone che frequenta o semplicemente dai suoi gusti personali.
Un ex Iudex può stabilirsi nel distretto Kaos. Un ex Principatus può vivere a Eureka. Nessuna delle due scelte rappresenta una contraddizione.
I quattro distretti
Non è necessario conoscere immediatamente ogni strada e attività di Alter Merriwick. Per iniziare basta comprendere che ciascun distretto possiede una propria identità e offre un differente ambiente nel quale costruire la quotidianità del PG.
Iudex District
Il distretto legato idealmente a Iudex ruota attorno a concetti come responsabilità, accordi, tutela, ordine e conseguenze. Qui trova il proprio principale riferimento anche il Sigillo.
Eureka District
Il distretto di Eureka è fortemente legato a conoscenza, ricerca, accesso alle informazioni, comprensione e scoperta. La sua organizzazione di riferimento è la Chiave.
Kaos District
Il distretto di Kaos esprime maggiormente individualità, cambiamento, indipendenza e libertà dalle strutture di controllo. Qui opera la Frattura.
Principatus District
Il distretto di Principatus è legato a prestigio, influenza, risorse, immagine e capacità di incidere concretamente sul contesto. La Corona trova qui il proprio principale spazio di azione.
Queste corrispondenze definiscono l'identità dei distretti e delle organizzazioni, non il destino ancestrale delle persone che li frequentano. Gli ambiti delle quattro organizzazioni vengono infatti distinti tra vincolo e responsabilità, conoscenza e accesso, libertà e autodeterminazione, prestigio e potere.
Pandora Crossroads
Al centro della città si trova Pandora Crossroads, zona neutrale nella quale le differenti identità dei quattro distretti possono incontrarsi.
È particolarmente utile nel gioco perché permette di avere spazi che non appartengano idealmente a un singolo polo e nei quali personaggi provenienti da aree differenti possano incrociarsi naturalmente.
Muoversi ad Alter Merriwick
I quattro distretti sono collegati anche attraverso l'Alter Loop, una monorotaia sopraelevata che attraversa la città e cambia progressivamente aspetto passando da una zona all'altra.
Intorno al tessuto urbano si estende inoltre l'Anello Verde, una fascia composta da boschi, radure, corsi d'acqua, cavità e altri ambienti meno urbanizzati.
Il personaggio non è quindi confinato nel proprio quartiere: Alter Merriwick deve essere pensata come una città attraversabile e condivisa.
Una vita adulta normale, in un mondo che normale non è
Il fatto che il personaggio si trovi nel Neo Libero Arbitrio non significa che ogni sua giornata debba ruotare intorno alla Chiamata.
Ha comunque una casa da gestire, un lavoro, interessi, amicizie, relazioni e necessità quotidiane. Può frequentare locali, occuparsi della propria professione, conoscere i vicini, costruire una relazione, incontrare vecchie conoscenze o semplicemente cercare di capire come ricominciare dopo ciò che gli è accaduto.
Questa quotidianità è fondamentale perché offre al PG qualcosa da perdere, da difendere e da costruire.
Lavorare ad Alter Merriwick
Un personaggio adulto può svolgere una professione coerente con studi ed esperienze raccontate nel Background. Nella sezione Carriera della Scheda sceglie una Macro Area e indica liberamente il proprio lavoro effettivo.
Il lavoro ha valore principalmente narrativo: non assegna automaticamente bonus o capacità, ma può diventare uno dei principali motori della vita quotidiana del personaggio. La pagina Lavori e Carriere approfondisce le Macro Aree e suggerisce di privilegiare professioni che possano appoggiarsi ai luoghi già presenti in land, creare clientela, utilizzare Alter Link o diventare il punto di partenza per una propria attività.
Scegliere in gioco
Un nuovo PG adulto può iniziare semplicemente come residente.
Può conoscere le organizzazioni attraverso le persone che ne fanno parte, collaborare a un'attività, trovarsi coinvolto in un problema oppure scoprire che una di esse possiede gli strumenti necessari per perseguire qualcosa che gli interessa.
L'avvicinamento può quindi diventare una vera storia giocata invece di essere deciso durante la compilazione della scheda.
Merriwick e Pandora non sono un altro mondo
Alter Merriwick non esiste isolata dal resto dell'ambientazione.
La vicina Merriwick continua a essere parte della vita della comunità e Studenti e Adulti possono frequentare luoghi comuni, costruire rapporti ed essere coinvolti negli stessi avvenimenti quando le circostanze lo permettono.
La differenza tra i due percorsi riguarda soprattutto la quotidianità: la Pandora struttura quella dello Studente; Alter Merriwick offre invece all'Adulto una vita indipendente, il proprio lavoro e nuove forme di appartenenza.
Da dove iniziare a giocare
Non devi entrare in gioco iniziando immediatamente con una riunione del Sigillo, un mistero della Chiave o una grande crisi cittadina.
Puoi partire dal trasloco nella nuova casa, dal primo giorno di lavoro, da un locale, dalla ricerca di qualcosa di cui il PG ha bisogno, da una passeggiata nel proprio distretto oppure dall'incontro con qualcuno che già vive in città.
Il personaggio possiede una seconda possibilità, ma questo non significa che debba sapere immediatamente cosa farne.
Comincia semplicemente facendogli vivere la nuova vita che si è ritrovato davanti.