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Creare il tuo Personaggio

Costruisci una persona prima di costruire una scheda

Un buon personaggio non nasce dalla somma di razza, poteri e statistiche. Nasce da una storia personale, un carattere, desideri, relazioni e contraddizioni capaci di generare gioco. Definisci un punto di partenza solido, ma lascia abbastanza spazio perché il resto possa accadere davvero.

In questa pagina
  1. Dall'idea alla scheda
  2. I punti di creazione
  3. Il percorso di attivazione
  4. Chi è, oltre alla sua razza?
  5. Costruisci un punto di partenza
  6. Fai combaciare background e parametri
  7. Non devi sapere già tutto
  8. Non costruire tutte le risposte
  9. Lascia che abbia bisogno degli altri
  10. Non decidere già il suo futuro
  11. Studente e Adulto partono da storie diverse
  12. Se stai creando uno Studente
  13. Se stai creando un Adulto
  14. Prima di confermare l'attivazione
  15. Crea qualcuno che possa cambiare

In breve

Parti da

Chi è il personaggio

Definisci

Origini, carattere, relazioni e motivazioni

Lascia aperti

Cammino, appartenenze e sviluppo futuro

Obiettivo

Creare possibilità di gioco

Dopo aver scelto la razza, arriva la parte più importante della creazione: decidere chi sia realmente il personaggio che vuoi portare in gioco.

La razza stabilisce una parte della sua natura soprannaturale, ma non scrive il personaggio al posto tuo. Due individui appartenenti alla stessa razza possono essere completamente differenti per educazione, carattere, valori, interessi, aspirazioni e modo di affrontare il mondo.

Per questo, prima ancora di pensare alle statistiche della scheda, prova a immaginare una persona. Qualcuno che possieda un passato da cui partire, qualcosa che desidera, rapporti che lo hanno formato e soprattutto abbastanza spazio per cambiare quando inizierà a giocare.

Dall'idea alla scheda

Quando hai una prima idea del personaggio puoi cominciare a trasformarla nei parametri di gioco. Aprendo la sua scheda troverai il comando Attiva il PG, che avvia la procedura guidata attraverso la quale vengono definite le caratteristiche iniziali del personaggio.

L'attivazione non serve a costruire una combinazione di statistiche separata dal background. Al contrario, scheda e storia dovrebbero raccontare la stessa persona: ciò che scegli nei parametri deve avere senso rispetto alla vita, all'educazione, alle esperienze e alle capacità che hai immaginato per il PG.

I punti di creazione

Il personaggio parte con 150 punti da utilizzare durante la creazione. Questi rappresentano la base con cui costruire le sue caratteristiche, capacità e conoscenze iniziali.

  • Gli aspetti che migliorano le capacità del personaggio, come Caratteristiche, Vantaggi, Abilità e Poteri, richiedono normalmente una spesa di punti.
  • Gli aspetti che rappresentano difficoltà, limitazioni o valori inferiori alla media possono invece restituire punti da investire altrove.
  • La distribuzione non dovrebbe servire a rendere il personaggio capace di fare tutto, ma a rappresentare ciò in cui è realmente preparato e ciò in cui, invece, possiede dei limiti.

La data di nascita determina inoltre un bonus di creazione legato all'età del personaggio. Il calcolo viene effettuato in maniera progressiva:

  • fino ai 30 anni compiuti, ogni anno di età fornisce 2 punti;
  • dai 31 ai 50 anni, ogni anno successivo al trentesimo fornisce 1 punto aggiuntivo.

Questo significa, ad esempio, che un personaggio di 20 anni riceve 40 punti aggiuntivi, uno di 30 anni ne riceve 60, uno di 40 anni ne riceve 70 e uno di 50 anni raggiunge il massimo di 80 punti derivanti dall'età.

I punti aggiuntivi ottenuti attraverso l'età possono essere utilizzati negli aspetti che prevedono una spesa, ma non possono essere investiti nelle Caratteristiche.

L'età offre quindi maggiori possibilità di rappresentare esperienze e conoscenze accumulate, ma non significa automaticamente essere migliori in ogni campo. Soprattutto nel caso di un adulto, avere vissuto più a lungo significa avere avuto più occasioni per imparare qualcosa, non aver necessariamente imparato tutto.

Il percorso di attivazione

L'attivazione accompagna attraverso diversi aspetti della costruzione del personaggio. Le singole pagine della Guida approfondiscono ciascun parametro, ma è utile sapere fin dall'inizio che cosa rappresentano:

  • Data di nascita: stabilisce il compleanno, l'età del personaggio e il relativo bonus di creazione.
  • Caratteristiche: rappresentano gli attributi fondamentali del PG e costituiscono la base di numerosi lanci.
  • Vantaggi: sono condizioni, qualità o peculiarità che offrono benefici specifici.
  • Svantaggi: rappresentano difficoltà e limitazioni reali del personaggio e possono comportare malus.
  • Tratti: descrivono particolarità soprattutto interpretative che caratterizzano il PG senza fornire direttamente bonus o malus numerici.
  • Ricchezza e Status: definiscono la condizione economica e la posizione sociale dalla quale proviene il personaggio.
  • Abilità: rappresentano ciò che il personaggio ha imparato concretamente a fare attraverso studio, esperienza o allenamento.
  • Poteri: sono le capacità soprannaturali appartenenti alla sua razza che il personaggio conosce e sa utilizzare.
  • Ancestrali: i punti iniziali rappresentano azioni ed esperienze del background riconducibili ai diversi principi Ancestrali. Non determinano quale Ancestrale Reclamerà il personaggio in futuro.

Il percorso di creazione di uno Studente e quello di un Adulto prevedono possibilità differenti anche per ciò che riguarda la formazione magica. Lo Studente segue la progressione scolastica della Pandora; l'Adulto definisce invece le proprie competenze pregresse attraverso i 4 Punti Formazione descritti nella pagina Formazione degli Adulti. Il Background può spiegare ciò che ha incontrato o studiato nel corso della vita, ma non concede discipline aggiuntive oltre quelle rappresentate in Scheda.

Chi è, oltre alla sua razza?

Dire che un personaggio è un Mannaro, un Jinn, un Manipolatore o un Vampiro racconta qualcosa della sua natura, ma ancora pochissimo della persona che incontreremo in gioco.

Chiediti quindi che carattere abbia, cosa trovi divertente o insopportabile, quali persone siano importanti per lui, cosa desideri ottenere e cosa invece tema di perdere. Può essere utile pensare anche a come reagisca quando qualcosa non procede come vorrebbe: spesso un personaggio emerge molto più chiaramente davanti a una difficoltà che attraverso un elenco di qualità.

Non serve attribuirgli una particolarità straordinaria per renderlo interessante. Anche interessi comuni, ambizioni personali, problemi familiari, amicizie, rivalità, passioni e insicurezze possono diventare materiale di gioco quando appartengono davvero alla sua storia.

Costruisci un punto di partenza

Al momento della creazione è utile avere alcune coordinate chiare. Non devono necessariamente essere raccontate in pagine e pagine di background, ma dovrebbero permetterti di sapere da quale vita provenga il personaggio.

  • Origini: dove è cresciuto e quale ambiente considera casa.
  • Famiglia: chi lo ha cresciuto e quale rapporto possiede con quelle persone.
  • Educazione: come ha imparato ciò che conosce del mondo umano e sovrannaturale.
  • Relazioni: quali persone hanno avuto un peso particolare nella sua vita.
  • Interessi: cosa gli piace fare indipendentemente dalla propria natura razziale.
  • Motivazioni: cosa vuole ottenere quando entra in gioco.
  • Difficoltà: quali aspetti della propria vita non ha ancora risolto.

Questi elementi non servono soltanto a descrivere meglio il PG. Possono diventare persone da nominare, situazioni da affrontare, obiettivi da perseguire e motivi per entrare in relazione con altri personaggi.

Fai combaciare background e parametri

Quando distribuisci punti e scegli capacità, prova sempre a chiederti da dove arrivino.

Un personaggio con elevate competenze atletiche dovrebbe avere nella propria storia esperienze che giustifichino quell'allenamento. Una persona con conoscenze accademiche molto specifiche dovrebbe aver avuto occasione di studiarle. Allo stesso modo, Vantaggi, Svantaggi e Tratti dovrebbero appartenere realmente alla vita e al modo di essere del personaggio, invece di esistere soltanto perché convenienti durante la distribuzione dei punti.

Non è necessario scrivere nel background una spiegazione per ogni singolo punto speso. Deve però esistere una coerenza generale tra ciò che racconti e ciò che la scheda dice che il personaggio sappia fare.

Non devi sapere già tutto

Un personaggio non deve arrivare in land conoscendo ogni aspetto della società sovrannaturale, ogni organizzazione, ogni evento storico e ogni segreto raccontato dalla Guida.

La Guida è infatti scritta per il giocatore. Il fatto che tu possa leggere un'informazione non significa automaticamente che il tuo personaggio la conosca. Quando incontri qualcosa di molto specifico, la domanda da porti è semplice: avrebbe avuto realmente occasione di impararlo?

Se la risposta è no, non c'è alcun problema. Potrà scoprirlo successivamente. In molti casi imparare qualcosa attraverso una conversazione, una ricerca o un'esperienza vissuta direttamente offre molto più gioco che attribuire quella conoscenza al background soltanto per possederla fin dall'inizio.

Non costruire tutte le risposte

Durante la creazione può essere spontaneo cercare di spiegare ogni dettaglio della vita del personaggio e chiudere in anticipo tutte le possibilità. Non è necessario.

Un background funziona bene anche quando contiene spazi ancora aperti. Una relazione irrisolta, una domanda senza risposta, un'ambizione non raggiunta o qualcosa che il personaggio non ha ancora avuto occasione di conoscere possono offrire più possibilità di gioco di una storia nella quale tutto è già successo.

Lo stesso vale per capacità e conoscenze. Avere competenze precise è utile quando fanno parte del personaggio; essere invece capace di affrontare qualsiasi situazione lascia pochissimo spazio alla crescita e rende più difficile avere bisogno degli altri.

Un personaggio interessante non deve essere perfetto. Deve poter fare qualcosa, desiderare qualcosa e avere ancora qualcosa da imparare.

Lascia che abbia bisogno degli altri

Pandora è un gioco costruito attraverso l'interazione. Un personaggio che possiede già ogni informazione, ogni competenza e ogni soluzione ha pochissimi motivi per coinvolgere gli altri.

Al contrario, capacità ben definite e limiti altrettanto chiari creano naturalmente occasioni di relazione. Qualcuno può sapere ciò che il tuo personaggio ignora, possedere una competenza che gli manca, avere accesso a un ambiente che non conosce oppure semplicemente vedere una situazione da una prospettiva completamente differente.

Chiedere aiuto, cercare informazioni, affidarsi a qualcuno o persino entrare in conflitto con chi possiede qualcosa di cui il personaggio ha bisogno sono tutte possibilità di gioco.

Non decidere già il suo futuro

Ci sono invece elementi che è meglio non chiudere durante la creazione.

Se stai creando uno Studente non devi decidere quale Ancestrale lo Reclamerà. Se stai creando un Adulto conosci la sua precedente Reclamazione, ma non devi stabilire quale sarà quella futura. In entrambi i casi il Cammino deve poter essere influenzato da ciò che il personaggio farà realmente dopo il suo ingresso in land.

Anche i punti Ancestrali assegnati durante l'attivazione rappresentano soltanto ciò che il personaggio ha fatto prima dell'ingresso in gioco. Possono descrivere una maggiore vicinanza iniziale ad alcuni principi, ma non costituiscono una promessa, una profezia o una garanzia sulla futura Chiamata.

Allo stesso modo non è necessario entrare immediatamente in ogni realtà disponibile. Club, organizzazioni, ruoli e altre appartenenze possono essere scoperti e raggiunti direttamente in gioco. La loro funzione è generare relazioni, responsabilità e obiettivi, non completare una lista durante l'iscrizione.

Studente e Adulto partono da storie diverse

Se stai creando uno Studente

Il personaggio entra alla Pandora Upside Down High School mentre si trova ancora nel proprio Libero Arbitrio. Il background deve raccontare principalmente la vita che lo ha condotto fino alla scuola: famiglia, educazione, crescita, primi rapporti con la propria natura soprannaturale, interessi e motivazioni.

Non è necessario che abbia frequentato precedentemente una scuola tradizionale. L'istruzione può essere arrivata attraverso contesti differenti e coerenti con la sua storia, purché il background spieghi in maniera credibile come sia cresciuto e quale formazione abbia ricevuto.

La quantità di Abilità, Poteri e conoscenze selezionata durante l'attivazione dovrebbe riflettere proprio questa formazione precedente. Arrivare alla Pandora non significa necessariamente non aver mai utilizzato la magia o non aver ricevuto alcuna educazione sovrannaturale, ma neppure conoscere automaticamente tutto ciò che la scuola insegna.

Se stai creando un Adulto

Il personaggio possiede invece una storia necessariamente più lunga. Ha già studiato, lavorato, costruito relazioni e soprattutto vissuto una precedente Reclamazione. Il Neo Libero Arbitrio non cancella quella vita: è proprio da ciò che era diventato che comincia il nuovo percorso.

Per questo il background adulto dovrà dedicare particolare attenzione al precedente Ancestrale, agli anni trascorsi da Reclamato e al modo in cui il personaggio reagisce oggi alla perdita di quel legame.

Anche la sua scheda può riflettere gli anni trascorsi prima dell'ingresso in gioco. Un adulto può possedere conoscenze e capacità che uno studente deve ancora acquisire, purché abbiano una spiegazione credibile nella sua storia. Essere adulto non significa però essere competente in tutto: gli ambiti nei quali non ha studiato o fatto esperienza possono tranquillamente rimanergli estranei.

Le pagine successive dei due percorsi approfondiranno separatamente questi aspetti.

Prima di confermare l'attivazione

Quando pensi di aver terminato, fai un ultimo controllo complessivo invece di guardare soltanto quanti punti siano rimasti.

  • Le Caratteristiche rappresentano il modo in cui hai immaginato il personaggio?
  • Vantaggi e Svantaggi hanno realmente spazio nella sua interpretazione?
  • Le Abilità corrispondono a ciò che ha avuto occasione di imparare?
  • I Poteri scelti sono capacità che il personaggio conosce davvero all'inizio del gioco?
  • Ricchezza e Status sono coerenti con famiglia, lavoro e stile di vita raccontati?
  • Le esperienze del background spiegano in maniera credibile le sue principali competenze?
  • Gli hai lasciato abbastanza limiti, domande e possibilità per poter crescere?

Non cercare necessariamente di spendere ogni punto nel modo più efficiente possibile. Lo scopo dell'attivazione non è costruire il personaggio più forte, ma rendere giocabile la persona che hai immaginato.

Crea qualcuno che possa cambiare

Quando hai terminato la prima idea del personaggio, prova a chiederti se esistano ancora domande alle quali non conosci la risposta.

Che cosa farà quando qualcuno metterà in discussione una sua convinzione? Quale relazione diventerà davvero importante? Cosa sarà disposto a sacrificare per ottenere ciò che desidera? Quale errore potrebbe costringerlo a cambiare? Quale Ancestrale finirà per riconoscersi nelle sue scelte?

Se non conosci ancora tutte queste risposte, va benissimo.

Significa che hai lasciato qualcosa da giocare.