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Attivare il Personaggio

Trasforma il personaggio che hai immaginato in qualcuno pronto da giocare

L’attivazione traduce il personaggio che hai costruito nei valori utilizzati dal sistema di gioco: Razza, Caratteristiche, Abilità, peculiarità e altre scelte iniziali. Segui i passaggi della procedura mantenendo sempre coerenza tra numeri, capacità e background.

In questa pagina
  1. Prima di iniziare l'attivazione
  2. I dati del personaggio
  3. La Razza
  4. Le Caratteristiche
  5. Distribuisci pensando al personaggio
  6. Le Abilità
  7. Non creare un tuttologo
  8. Capacità e conoscenze non sono la stessa cosa
  9. Bonus e peculiarità razziali
  10. Vantaggi e Svantaggi
  11. La Famiglia
  12. Studente: il futuro è ancora aperto
  13. Adulto: la precedente Reclamazione appartiene al passato
  14. Club, organizzazioni e ruoli
  15. Controlla la coerenza generale
  16. Controllo finale
  17. Quando hai terminato
  18. Scelte aggiuntive per un personaggio adulto
  19. I 4 Punti Formazione

In breve

Prima di attivare

Razza e Background definiti

Durante l’attivazione

Caratteristiche, Abilità e peculiarità

Controlla

Realismo tra storia e valori

Risultato

PG pronto per entrare in gioco

Adulti

4 Punti Formazione

Hai scelto la Razza, costruito la storia del personaggio e imparato le basi del sistema. A questo punto puoi affrontare la procedura di attivazione, attraverso la quale il personaggio viene tradotto nei valori e nelle capacità che utilizzerai durante il gioco.

L'attivazione non deve creare il personaggio al posto tuo. Serve a trasformare in elementi di sistema ciò che hai già deciso: chi è, cosa sa fare, quali esperienze lo hanno formato e quali siano i suoi principali punti di forza e di debolezza.

Prima di iniziare l'attivazione

È meglio arrivare alla procedura con alcuni elementi del personaggio già abbastanza chiari.

Dovresti aver scelto la Razza, avere definito il suo background, sapere quale sia la sua età e provenienza e aver letto almeno le regole fondamentali del sistema.

Non è invece necessario aver già stabilito ogni futura relazione, Club, organizzazione, incarico o sviluppo del personaggio. Molte di queste cose appartengono al gioco che deve ancora cominciare.

L'attivazione serve a definire il punto di partenza, non il personaggio definitivo.

I dati del personaggio

I dati anagrafici e personali devono essere coerenti con ciò che hai raccontato nel background. Nome, età, data di nascita, provenienza e gli altri elementi fondamentali stabiliscono il contesto dal quale il PG entra in gioco.

Per uno Studente, età e storia devono essere compatibili con il percorso che lo conduce alla Pandora Upside Down High School.

Per un Adulto, devono invece sostenere una vita più lunga, nella quale ci sia stato abbastanza tempo per formazione, lavoro, relazioni e precedente Reclamazione.

La Razza

La Razza è una delle scelte fondamentali del personaggio e deve naturalmente coincidere con quella utilizzata per costruire il suo background.

Prima dell'attivazione leggi con attenzione la pagina completa della Razza scelta. Non fermarti ai Poteri: natura, forme sovrannaturali, tratti, bonus, limitazioni e altre peculiarità possono influenzare concretamente il modo in cui il personaggio viene costruito e giocato.

Non è necessario conoscere nel dettaglio tutte le altre Razze. Devi conoscere bene quella del tuo personaggio.

Le Caratteristiche

Le Caratteristiche rappresentano le capacità generali del personaggio e costituiscono la base di molte prove del sistema.

Tra i valori presenti in scheda trovi Forza, Destrezza, Intelligenza, Costituzione, Ascendente, Spirito, Volontà, Vista, Udito e Olfatto/Gusto, insieme a valori come Velocità, Punti Danno e Punti Fatica.

Non interpretare però questi numeri come una descrizione assoluta della personalità. Una buona Intelligenza non significa conoscere qualsiasi argomento e un alto Ascendente non obbliga gli altri personaggi a trovare il PG simpatico.

Le Caratteristiche stabiliscono soprattutto le sue possibilità meccaniche quando una situazione richiede una prova.

Distribuisci pensando al personaggio

Quando assegni i valori, prova a partire dalle caratteristiche che ritieni realmente centrali per il concept.

Un personaggio può essere fisicamente prestante ma poco portato per le relazioni sociali, estremamente brillante ma fragile, molto carismatico e poco coordinato oppure possedere una combinazione completamente differente.

Non è necessario che sia bravo in tutto. Avere punti deboli riconoscibili contribuisce a caratterizzarlo e crea occasioni nelle quali altri personaggi possono diventare importanti.

Le Abilità

Le Abilità rappresentano ciò che il personaggio ha imparato attraverso studio, allenamento, educazione ed esperienza.

È qui che background e attivazione devono incontrarsi in maniera particolarmente evidente. Se il PG è molto preparato in un determinato campo, la sua storia dovrebbe rendere plausibile che abbia avuto occasione di sviluppare quella competenza.

Non è necessario spiegare nel background ogni singolo punto assegnato, ma le capacità principali dovrebbero risultare coerenti con la persona che hai costruito.

La possibilità di distribuire punti tra numerose Abilità non significa che il personaggio debba essere competente in ogni situazione.

È molto più utile individuare alcuni ambiti nei quali sia davvero preparato e lasciarne altri meno sviluppati. Questo rende il PG riconoscibile e gli dà motivi concreti per chiedere aiuto, cercare informazioni o coinvolgere personaggi con capacità differenti.

Una scheda capace di risolvere qualsiasi problema da sola offre spesso meno gioco di una scheda nella quale competenze e limiti siano chiaramente riconoscibili.

Capacità e conoscenze non sono la stessa cosa

Possedere una buona Abilità non significa automaticamente conoscere qualsiasi informazione collegata a quell'ambito.

Un personaggio può essere bravo a Investigare senza conoscere ogni mistero di Merriwick, possedere eccellenti capacità sociali senza sapere tutto delle organizzazioni cittadine oppure avere una buona formazione magica senza essere esperto di ogni Razza.

Le conoscenze devono continuare ad avere una provenienza coerente: famiglia, educazione, studi, esperienze oppure qualcosa scoperto direttamente attraverso il gioco.

Bonus e peculiarità razziali

La Razza può modificare alcune capacità attraverso bonus, malus, tratti e peculiarità.

Questi elementi non sono soltanto modificatori numerici. Fanno parte della natura del personaggio e possono influenzare il modo in cui vive e affronta determinate situazioni.

Il sistema comprende inoltre Maestrie e Competenze, caratteristiche razziali che diventano particolarmente rilevanti nelle condizioni indicate dalla propria Razza.

Ciò che deriva direttamente dalla natura razziale non necessita di una spiegazione speciale nel background: fa semplicemente parte di ciò che il personaggio è.

Vantaggi e Svantaggi

Vantaggi e Svantaggi permettono di caratterizzare ulteriormente il PG attraverso peculiarità che possiedono anche effetti nel sistema.

Sceglili perché raccontano qualcosa del personaggio, non soltanto perché forniscono bonus alle Abilità che pensi di utilizzare più spesso.

Lo stesso principio vale per gli Svantaggi. Se scegli una difficoltà, devi essere disposto a vederla emergere nelle scene nelle quali risulta pertinente.

La Famiglia

Durante l'attivazione puoi definire anche l'eventuale rapporto del personaggio con una Famiglia Nota dell'ambientazione.

Non è però necessario appartenere a una famiglia già documentata. Una famiglia completamente originale è perfettamente valida e può offrire maggiore libertà nella costruzione del background.

Se scegli invece una Famiglia Nota, leggine prima la documentazione e assicurati che il legame proposto sia compatibile con ciò che esiste già.

L'appartenenza familiare può influenzare educazione, aspettative e storia personale, ma non determina automaticamente il futuro Ancestrale del PG.

Studente: il futuro è ancora aperto

Uno Studente viene attivato mentre si trova nel proprio Libero Arbitrio.

Può avere un'opinione sugli Ancestrali, provenire da una famiglia con tradizioni molto precise e persino essere convinto di sapere quale Chiamata riceverà.

Non devi però inserire una futura Reclamazione come elemento già stabilito.

Il suo Cammino deve poter emergere dalle scelte compiute dopo l'ingresso in gioco.

Adulto: la precedente Reclamazione appartiene al passato

Per un Adulto la situazione è differente.

Il personaggio ha già vissuto una precedente Reclamazione e questa fa realmente parte della sua storia. Il precedente Ancestrale e gli anni trascorsi nel relativo Cammino devono quindi essere coerenti con il background costruito.

Quello che rimane aperto è il futuro.

Non devi stabilire durante l'attivazione quale sarà la prossima Chiamata, quando avverrà o se il personaggio verrà nuovamente scelto dallo stesso Ancestrale.

Club, organizzazioni e ruoli

Non è necessario completare il personaggio assegnandogli immediatamente ogni possibile appartenenza.

Club scolastici, organizzazioni di Alter Merriwick, incarichi e responsabilità sono soprattutto strumenti di gioco. Quando possibile è molto più interessante permettere che il personaggio li conosca, li desideri e li raggiunga attraverso le proprie esperienze.

L'attivazione deve definire ciò che il PG possiede prima di cominciare, non attribuirgli in anticipo tutti i traguardi che potrebbe raggiungere.

Controlla la coerenza generale

Prima di concludere l'attivazione, osserva tutte le scelte insieme.

Razza, Caratteristiche, Abilità, Vantaggi, Svantaggi, famiglia e background dovrebbero raccontare la stessa persona.

Non è necessario che ogni valore abbia una spiegazione dettagliata, ma le competenze più importanti e gli elementi più caratterizzanti della scheda non dovrebbero apparire completamente scollegati dalla storia del PG.

La procedura dispone di un riepilogo finale: utilizzalo per rileggere con calma ciò che hai selezionato prima di terminare.

Controllo finale

  • Hai letto la pagina completa della Razza scelta.
  • Età, provenienza e background sono coerenti tra loro.
  • Le Caratteristiche descrivono il tipo di personaggio che vuoi interpretare.
  • Le sue Abilità principali sono compatibili con educazione ed esperienze.
  • Non hai cercato di renderlo competente in qualsiasi campo.
  • Hai considerato bonus, limiti e peculiarità della Razza.
  • Vantaggi e Svantaggi raccontano realmente qualcosa del PG.
  • L'eventuale Famiglia Nota è stata utilizzata in maniera coerente con la documentazione.
  • Se è uno Studente, non hai già deciso la futura Reclamazione.
  • Se è un Adulto, hai considerato la precedente Reclamazione senza stabilire quella futura.
  • Non gli hai assegnato in anticipo ruoli e appartenenze che possono essere conquistati direttamente in gioco.
  • Hai lasciato qualcosa da imparare, sviluppare e cambiare.

Quando hai terminato

Una volta conclusa correttamente la procedura, il personaggio possiede ciò che gli serve per affrontare il gioco.

Non devi continuare a studiare tutta la Guida prima di entrare in chat. Conosci il PG, la sua Razza, le sue capacità e il contesto dal quale parte; le regole più specifiche potranno essere consultate quando diventeranno necessarie.

Il prossimo passo non è aggiungere altro.

È cominciare a giocarlo.

Scelte aggiuntive per un personaggio adulto

Durante l'attivazione di un adulto in Neo Libero Arbitrio viene definita anche la Formazione che appartiene alla sua vita precedente. A differenza di uno Studente, l'adulto non è vincolato all'anno scolastico della Pandora per stabilire dove abbia studiato, ma resta soggetto a un limite preciso di competenze operative.

I 4 Punti Formazione

Ogni adulto dispone di 4 Punti Formazione da distribuire tra le sei discipline: Artigianato, Glamour, Pozioni, Talismani, Semiotica dei Glifi e Incantesimi Armonizzati.

Acquisire la Competenza in una disciplina costa 1 Punto. Portarla a Specializzazione richiede 1 ulteriore Punto e concede il bonus previsto dalla pagina Formazione degli Adulti.

I Punti Formazione sono indipendenti dall'età e dall'Esperienza del personaggio: un adulto più anziano può possedere una storia molto più lunga, ma non per questo mantiene contemporaneamente una competenza operativa in ogni disciplina.

La Formazione stabilisce cosa il personaggio sa utilizzare. I limiti energetici del Neo Libero Arbitrio stabiliscono invece quanto di quella disciplina riesca a sostenere: una Specializzazione non permette di superare i limiti che richiedono una Reclamazione attiva.