
Punti ed Esperienza
Come cresce la Scheda attraverso Free Role, Quest e attività di gruppo
EXP generale, bonus Club e Punti Ancestrali seguono logiche differenti: questa pagina raccoglie le regole di assegnazione e utilizzo.
In questa pagina
In breve
Free Role
0,05 EXP nella fascia piena
Quest
0,05 EXP per azione
Club/Squadra
Max 1 EXP al mese
Punti Ancestrali
Narrativi, non spendibili
I Punti Esperienza (EXP) rappresentano la crescita meccanica del personaggio attraverso il gioco. Pandora li assegna attraverso attività effettivamente svolte in chat: Free Role, Quest e giocate valide di Club o Squadra. L'Esperienza generale rimane distinta dai bonus vincolati ai Club e dai Punti Ancestrali, che descrivono invece il modo in cui le scelte del PG vengono lette rispetto ai principi degli Ancestrali.
Esperienza nelle Free Role
In una normale Free Role l'Esperienza viene assegnata a ogni azione in base alla sua lunghezza. Il sistema non premia le azioni più lunghe in assoluto: la fascia piena è costruita per favorire azioni abbastanza sviluppate da offrire gioco agli altri, ma ancora leggibili e dinamiche.
| Lunghezza dell'azione | EXP |
|---|---|
| Meno di 500 caratteri | 0 |
| Da 500 a 1500 caratteri | 0,05 EXP |
| Da 1501 a 2000 caratteri | 0,025 EXP |
| Da 2001 a 2500 caratteri | 0 |
Il limite massimo della Free Role rimane di 2500 caratteri per azione. Non è possibile aggirarlo inviando immediatamente una seconda parte dell'azione. La quantità di testo non è una misura della qualità della Role: questi valori servono soltanto a mantenere un ritmo comune e un criterio automatico di assegnazione.
Esperienza nelle Quest
La partecipazione alle Quest assegna un bonus basato sul numero di turni effettivamente giocati, senza una valutazione soggettiva della qualità interpretativa. Il calcolo è:
0,05 EXP × numero di azioni inviate durante la Quest
Nel conteggio rientra anche l'eventuale azione di uscita. I Punti Ancestrali assegnati durante una Quest seguono invece una logica differente e possono dipendere dalle decisioni concretamente prese dal personaggio.
Esperienza di Club e Squadra
Un personaggio iscritto a un Club o a una Squadra può ottenere fino a 1 EXP al mese attraverso attività direttamente collegate al gruppo. Ogni giocata valida assegna 0,5 EXP, fino a un massimo di due giocate premiate nello stesso mese.
Il limite è per personaggio, non per Club. Chi appartiene a due gruppi non ottiene quindi 1 EXP da ciascuno: può destinare l'intero punto a un solo gruppo oppure dividerlo in due quote da 0,5.
Quali giocate sono valide
La Role deve svolgersi nella sede del gruppo oppure essere chiaramente collegata a un evento, a una preparazione o a un compito del Club o della Squadra. Deve coinvolgere almeno un altro membro del gruppo. Le giocate ulteriori rimangono naturalmente valide come gioco, ma dopo il tetto mensile non producono altro bonus Esperienza.
Per il Mass-Media Daily può essere considerata valida anche un'intervista o una diretta con un ospite esterno, perché l'ospite costituisce il contenuto stesso dell'attività editoriale. Un podcast semplicemente dichiarato da Background non sostituisce invece una giocata valida.
Come si utilizza il bonus
Il bonus viene registrato nella procedura OFF dedicata e rimane disponibile per l'Abilità collegata al Club. Non è necessario attendere che il bonus copra da solo l'intero costo di un avanzamento: può essere sommato all'Esperienza generale già presente in Scheda.
Per esempio, se un membro di Social Spark vuole migliorare un'Abilità utilizzata nelle attività del Club e dispone già di parte dell'Esperienza necessaria, può integrare quella disponibile con 0,5 o 1 punto maturato attraverso le giocate del gruppo.
Punti Ancestrali
I Punti Ancestrali non sono Esperienza spendibile. Servono a registrare come le azioni del personaggio vengono lette rispetto a Iudex, Eureka, Kaos e Principatus e contribuiscono al quadro attraverso cui il Cammino viene osservato durante il Libero Arbitrio.
La fonte più comune sono i voti successivi alle Free Role. Possono inoltre essere assegnati in Quest in base alle decisioni del personaggio, nello sviluppo di spunti onirici affidati da un Master oppure durante eventi costruiti espressamente per mettere alla prova principi e orientamenti ancestrali.