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Punti ed Esperienza

Come cresce la Scheda attraverso Free Role, Quest e attività di gruppo

EXP generale, bonus Club e Punti Ancestrali seguono logiche differenti: questa pagina raccoglie le regole di assegnazione e utilizzo.

In questa pagina
  1. Esperienza nelle Free Role
  2. Esperienza nelle Quest
  3. Esperienza di Club e Squadra
  4. Quali giocate sono valide
  5. Come si utilizza il bonus
  6. Punti Ancestrali

In breve

Free Role

0,05 EXP nella fascia piena

Quest

0,05 EXP per azione

Club/Squadra

Max 1 EXP al mese

Punti Ancestrali

Narrativi, non spendibili

I Punti Esperienza (EXP) rappresentano la crescita meccanica del personaggio attraverso il gioco. Pandora li assegna attraverso attività effettivamente svolte in chat: Free Role, Quest e giocate valide di Club o Squadra. L'Esperienza generale rimane distinta dai bonus vincolati ai Club e dai Punti Ancestrali, che descrivono invece il modo in cui le scelte del PG vengono lette rispetto ai principi degli Ancestrali.

Esperienza nelle Free Role

In una normale Free Role l'Esperienza viene assegnata a ogni azione in base alla sua lunghezza. Il sistema non premia le azioni più lunghe in assoluto: la fascia piena è costruita per favorire azioni abbastanza sviluppate da offrire gioco agli altri, ma ancora leggibili e dinamiche.

Lunghezza dell'azioneEXP
Meno di 500 caratteri0
Da 500 a 1500 caratteri0,05 EXP
Da 1501 a 2000 caratteri0,025 EXP
Da 2001 a 2500 caratteri0

Il limite massimo della Free Role rimane di 2500 caratteri per azione. Non è possibile aggirarlo inviando immediatamente una seconda parte dell'azione. La quantità di testo non è una misura della qualità della Role: questi valori servono soltanto a mantenere un ritmo comune e un criterio automatico di assegnazione.

Esperienza nelle Quest

La partecipazione alle Quest assegna un bonus basato sul numero di turni effettivamente giocati, senza una valutazione soggettiva della qualità interpretativa. Il calcolo è:

0,05 EXP × numero di azioni inviate durante la Quest

Nel conteggio rientra anche l'eventuale azione di uscita. I Punti Ancestrali assegnati durante una Quest seguono invece una logica differente e possono dipendere dalle decisioni concretamente prese dal personaggio.

Esperienza di Club e Squadra

Un personaggio iscritto a un Club o a una Squadra può ottenere fino a 1 EXP al mese attraverso attività direttamente collegate al gruppo. Ogni giocata valida assegna 0,5 EXP, fino a un massimo di due giocate premiate nello stesso mese.

Il limite è per personaggio, non per Club. Chi appartiene a due gruppi non ottiene quindi 1 EXP da ciascuno: può destinare l'intero punto a un solo gruppo oppure dividerlo in due quote da 0,5.

Quali giocate sono valide

La Role deve svolgersi nella sede del gruppo oppure essere chiaramente collegata a un evento, a una preparazione o a un compito del Club o della Squadra. Deve coinvolgere almeno un altro membro del gruppo. Le giocate ulteriori rimangono naturalmente valide come gioco, ma dopo il tetto mensile non producono altro bonus Esperienza.

Per il Mass-Media Daily può essere considerata valida anche un'intervista o una diretta con un ospite esterno, perché l'ospite costituisce il contenuto stesso dell'attività editoriale. Un podcast semplicemente dichiarato da Background non sostituisce invece una giocata valida.

Come si utilizza il bonus

Il bonus viene registrato nella procedura OFF dedicata e rimane disponibile per l'Abilità collegata al Club. Non è necessario attendere che il bonus copra da solo l'intero costo di un avanzamento: può essere sommato all'Esperienza generale già presente in Scheda.

Per esempio, se un membro di Social Spark vuole migliorare un'Abilità utilizzata nelle attività del Club e dispone già di parte dell'Esperienza necessaria, può integrare quella disponibile con 0,5 o 1 punto maturato attraverso le giocate del gruppo.

Punti Ancestrali

I Punti Ancestrali non sono Esperienza spendibile. Servono a registrare come le azioni del personaggio vengono lette rispetto a Iudex, Eureka, Kaos e Principatus e contribuiscono al quadro attraverso cui il Cammino viene osservato durante il Libero Arbitrio.

La fonte più comune sono i voti successivi alle Free Role. Possono inoltre essere assegnati in Quest in base alle decisioni del personaggio, nello sviluppo di spunti onirici affidati da un Master oppure durante eventi costruiti espressamente per mettere alla prova principi e orientamenti ancestrali.