Ottenere Risonanza
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Ottenere Risonanza

Cantieri, Mandati, Eventi, Azioni di Rilievo e conseguenze di trama

Tutti i canali attraverso cui la Risonanza Acquisita cresce in gioco, con criteri, ricompense e differenze tra Cantieri, Mandati, Eventi, Azioni di Rilievo, Quest e Trame.

In questa pagina
  1. Cantieri di Distretto
  2. Mandati delle Organizzazioni
  3. Costruzione Eventi
  4. Azioni di Rilievo
  5. Quest e Trame

La Risonanza Acquisita può essere costruita attraverso quattro principali canali: Cantieri di Distretto, Mandati delle Organizzazioni, Costruzione Eventi e Azioni di Rilievo. A questi si aggiungono Quest e Trame, nelle quali lo staff può assegnare Risonanza quando le conseguenze di gioco lo giustificano.

Cantieri di Distretto

I Cantieri rappresentano il contributo materiale e visibile allo sviluppo dei Distretti di Alter Merriwick. Ogni progetto appartiene sempre a una sola Organizzazione: i Cantieri dello Iudex District fanno riferimento al Sigillo, quelli dell'Eureka District alla Chiave, quelli del Kaos District alla Frattura e quelli del Principatus District alla Corona. Non esistono attribuzioni ibride: lavorare a un Cantiere del Distretto Eureka produce Risonanza Chiave anche se il personaggio è personalmente più vicino a un altro Ancestrale.

DistrettoOrganizzazione
Iudex DistrictSigillo
Eureka DistrictChiave
Kaos DistrictFrattura
Principatus DistrictCorona

Ogni attività valida assegna automaticamente da 1 a 5 punti di Risonanza, utilizzando il risultato già ottenuto nella meccanica del Cantiere. Se con quella lavorazione il personaggio porta effettivamente a termine uno dei parametri necessari alla costruzione, ottiene inoltre +1 Risonanza aggiuntiva. Quando viene completato l'intero edificio, il Capo Progetto riceve infine +3 Risonanza e +1 Credito di Favore presso l'Organizzazione del Distretto.

I Cantieri subiscono normalmente la polarizzazione derivante dalla Risonanza Storica. Non generano invece un Attrito diretto aggiuntivo soltanto per il fatto di appartenere a un determinato Distretto. Un ulteriore Attrito può essere attribuito se il progetto stesso danneggia concretamente gli interessi di un'altra Organizzazione.

Mandati delle Organizzazioni

I Mandati sono incarichi affidati direttamente da una delle Organizzazioni e rappresentano l'evoluzione del precedente sistema dei Sogni. Non dipendono necessariamente da un Ancestrale e devono essere intesi come richieste provenienti dall'Organizzazione stessa. Ogni Mandato presenta un mandante riconoscibile, un obiettivo, eventuali requisiti o rischi, una ricompensa e condizioni sufficientemente chiare per stabilire che cosa accada in caso di successo o fallimento.

MandatoRicompensa
Minore+2 Risonanza
Medio+4 Risonanza e +1 Credito
Difficile+6 Risonanza e +1 Credito
Eccezionale+8 Risonanza e +2 Crediti

Ricevere un Mandato non significa aver già guadagnato la ricompensa. Un fallimento può comportare una ricompensa nulla o parziale in base a quanto effettivamente ottenuto, ma il semplice fallimento non produce automaticamente Attrito o Macchie. Diverso è il caso di un tradimento deliberato, di un sabotaggio o di una condotta consapevolmente dannosa per l'Organizzazione, che può invece produrre Attrito o Macchie sulla base delle conseguenze narrative.

Costruzione Eventi

La Risonanza può essere ottenuta anche creando gioco pubblico o sociale che abbia un significato riconoscibile per un'Organizzazione. Non basta organizzare genericamente una festa, una serata o un incontro: l'iniziativa deve avere un obiettivo o un impatto coerente con l'Organizzazione che la patrocina.

L'evento viene proposto prima di essere giocato, indicando almeno l'Organizzazione, il concetto dell'iniziativa e l'obiettivo che si intende raggiungere. Lo staff stabilisce se l'evento sia effettivamente patrocinabile e la ricompensa viene assegnata soltanto una volta che sia stato realmente svolto.

PortataRisonanzaCreditiAttrito verso l'opposta
Piccolo ma valido+20+1
Ben costruito+3 / +40+1
Importante+5 / +6+1+2
Eccezionale+7 / +8+1 / +2+2 / +3

A differenza di altre fonti di Risonanza, gli Eventi producono automaticamente anche Attrito verso l'Organizzazione opposta perché si tratta di iniziative pubbliche e visibili. Una manifestazione importante apertamente collegata alla Chiave, per esempio, rende inevitabilmente più sospettosa la Corona. Questo Attrito si aggiunge alla normale polarizzazione prodotta dalla Risonanza Storica e può sommarsi anche a eventuale Attrito diretto qualora l'evento danneggi concretamente una terza Organizzazione.

La Risonanza viene assegnata a chi abbia realmente organizzato o co-organizzato l'iniziativa. Essere semplicemente presenti non assegna automaticamente alcun punto. Un partecipante può tuttavia ottenere separatamente il riconoscimento di una propria Azione di Rilievo qualora, durante l'evento, compia qualcosa che ne soddisfi effettivamente i requisiti. Eventi sostanzialmente identici ripetuti molte volte perdono progressivamente valore: anche in questo caso viene premiato l'impatto, non la produzione seriale.

Azioni di Rilievo

Le Azioni di Rilievo servono a riconoscere il peso di qualcosa nato spontaneamente durante il gioco, senza che fosse stato preventivamente richiesto o organizzato attraverso uno degli strumenti precedenti. Vengono quindi valutate a posteriori sulla base di ciò che è realmente successo.

Per il Sigillo può significare, per esempio, produrre una prova decisiva oppure far rispettare un accordo assumendosi un costo reale; per la Chiave, raccogliere, verificare o condividere informazioni che aprano concretamente una nuova pista; per la Frattura, creare una via alternativa a un controllo coercitivo oppure aggirare un sistema assumendosi un rischio; per la Corona, utilizzare relazioni, prestigio o influenza per salvare o far avanzare davvero un'iniziativa.

Portata dell'AzioneRicompensa
Rilevante minore+2 Risonanza
Rilevante+3 / +4 Risonanza
Importante+5 Risonanza e 0 / +1 Credito
Eccezionale+6 Risonanza e +1 Credito

Una stessa iniziativa costituisce una sola Azione di Rilievo anche se viene sviluppata attraverso più scene. Ripetere sostanzialmente la stessa azione o spezzarla in numerose role non produce automaticamente nuovi riconoscimenti. Le Azioni di Rilievo non generano l'Attrito pubblico automatico previsto per gli Eventi, ma continuano a subire la normale polarizzazione e possono produrre Attrito diretto se danneggiano concretamente un'altra Organizzazione.

Quest e Trame

Quest e Trame non rappresentano un quinto canale che il giocatore può attivare a richiesta. Sono semplicemente situazioni nelle quali lo staff può riconoscere una variazione di Patrocinio quando le conseguenze della storia hanno avuto un peso sufficiente.

ImpattoRisonanza indicativa
Intervento significativo+3 / +6
Intervento decisivo+7 / +10
Intervento eccezionale+10 / +15

Nei casi più importanti possono essere assegnati anche Crediti di Favore. Si tratta di riferimenti destinati alla valutazione dello staff e non di premi automatici legati alla semplice partecipazione a una Quest.