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Pensare il Background di un Adulto

Una vita prima del Neo Libero Arbitrio

Un adulto non entra in gioco all'inizio del proprio percorso. Ha già studiato, lavorato, costruito relazioni e vissuto una precedente Chiamata. Il suo background deve raccontare la persona che era diventata da Reclamata e creare il punto di partenza dal quale, oggi, può scegliere di nuovo.

In questa pagina
  1. La vita prima della Chiamata
  2. Come può essersi formato?
  3. Come può essersi formato?
  4. La prima Chiamata
  5. Che rapporto aveva con il proprio Cammino?
  6. Gli anni da Reclamato
  7. Il lavoro deve essere credibile
  8. Le precedenti organizzazioni
  9. La rottura del Sigillo
  10. Come reagisce al Neo Libero Arbitrio?
  11. Perché Alter Merriwick?
  12. Non scegliere già una nuova organizzazione
  13. Non decidere la seconda Chiamata
  14. Dove termina il background
  15. La Formazione appartiene alla vita precedente
  16. Ciò che sapeva fare da Reclamato
  17. Nessun precedente Simmetrico

In breve

Deve comprendere

Una vita adulta già costruita

Elemento necessario

Iudex · Eureka · Kaos · Principatus

Presente

Neo Libero Arbitrio

Non decidere

La futura Chiamata

Formazione

4 Punti · il Background non aggiunge discipline

Creare il background di un personaggio adulto richiede un punto di vista differente rispetto a quello utilizzato per uno studente. Il PG non entra nel mondo sovrannaturale per la prima volta e non si trova semplicemente ad attendere la propria Chiamata: ne ha già ricevuta una e ha trascorso una parte della propria esistenza da Reclamato.

Prima del Neo Libero Arbitrio ha studiato, lavorato, costruito relazioni, preso decisioni e sviluppato una propria posizione nella società. Il background deve quindi raccontare una vita già vissuta, senza però trasformarsi in una cronaca interminabile.

Il background deve essere pensato fin dall'inizio, così che origini, formazione, esperienze, precedenti appartenenze e vita adulta del personaggio risultino coerenti con ciò che viene giocato. Questo non significa però che debba essere necessariamente già scritto per intero nella Storia della scheda prima di iniziare a giocare: può essere messo per iscritto e approfondito gradualmente, soprattutto quando alcuni dettagli diventano utili per definire meglio il personaggio.

La vita prima della Chiamata

Anche un adulto ha avuto inizialmente il proprio periodo di Libero Arbitrio. È quindi utile sapere da quale famiglia provenisse, quale educazione avesse ricevuto e che tipo di persona fosse prima dei ventuno anni.

Come può essersi formato?

Prima della Pandora non esisteva una normale rete di scuole soprannaturali equivalenti all'istituto. Un adulto può aver frequentato scuole e università umane, aver studiato in famiglia, seguito precettori privati, ricevuto insegnamenti da una comunità sovrannaturale, da conoscenti di famiglia o da famiglie alleate. Una famiglia particolarmente isolata può aver organizzato l'intera formazione all'interno del proprio ambiente. Queste esperienze possono giustificare conoscenze soprannaturali anche molto solide, purché siano coerenti con il Background e non vengano presentate come la frequenza di un'altra Pandora esistente fuori scena.

Come può essersi formato?

Prima della Pandora non esisteva una normale rete di scuole soprannaturali equivalenti all'istituto. Un adulto può aver frequentato scuole e università umane, aver studiato in famiglia, seguito precettori privati, ricevuto insegnamenti da una comunità sovrannaturale, da conoscenti di famiglia o da famiglie alleate. Una famiglia particolarmente isolata può aver organizzato l'intera formazione all'interno del proprio ambiente. Queste esperienze possono giustificare conoscenze soprannaturali anche molto solide, purché siano coerenti con il Background e non vengano presentate come la frequenza di un'altra Pandora esistente fuori scena.

Non è necessario raccontare ogni dettaglio della giovinezza, ma questa fase permette di capire se la successiva Reclamazione abbia confermato ciò che il personaggio già immaginava di sé oppure abbia modificato profondamente la direzione della sua vita.

Quale Ancestrale pensava che lo avrebbe scelto? La famiglia aveva aspettative? Desiderava uno specifico Cammino? La Chiamata effettivamente ricevuta fu una conferma, una sorpresa o qualcosa che accolse con sentimenti più complessi?

La prima Chiamata

Nel background adulto è necessario stabilire da quale Ancestrale il personaggio fosse stato Reclamato. Può trattarsi di Iudex, Eureka, Kaos, Principatus.

Sotto il funzionamento imposto dal Sigillo delle 21 Lune, quella Chiamata avvenne al compimento dei ventuno anni. Da quel momento il personaggio entrò realmente nel relativo Cammino e visse per un certo periodo come Reclamato.

La precedente Reclamazione non è una semplice etichetta da inserire in scheda. Deve aver avuto un qualche peso sul modo in cui il personaggio ha costruito gli anni successivi.

Che rapporto aveva con il proprio Cammino?

Essere Reclamato non significa necessariamente essere felice della propria condizione. Il personaggio può averla vissuta come una vocazione, una conferma di sé, una fonte di sicurezza o qualcosa che gli ha dato uno scopo molto chiaro. Può però anche aver sviluppato sentimenti più complessi verso ciò che era diventato.

Ciò che conta è che la precedente Chiamata fosse reale. Finché è rimasto Reclamato, il dominio dell'Ancestrale costituiva un vincolo effettivo sulla sua esistenza e il personaggio non poteva semplicemente ignorarlo quando risultava scomodo.

Quello che puoi scegliere è il modo in cui viveva quel rapporto. Due individui Reclamati dallo stesso Ancestrale possono aver dato significati molto differenti alla medesima appartenenza.

Gli anni da Reclamato

Questa è la parte che distingue maggiormente un adulto da uno studente. Il personaggio ha avuto il tempo di costruire una vera vita dopo la prima Chiamata.

Devi quindi avere un'idea credibile almeno dei suoi elementi principali:

  • studi e formazione completati nel corso degli anni;
  • lavoro o professione attraverso cui si mantiene e ha costruito esperienza;
  • relazioni familiari, sentimentali, amicali o professionali significative;
  • luoghi nei quali ha vissuto e ambienti che ha frequentato;
  • precedenti appartenenze coerenti con la sua Reclamazione;
  • successi ed errori che abbiano lasciato conseguenze;
  • convinzioni maturate durante la vita adulta.

Non occorre però accumulare prestigio. Essere adulto non significa essere già famoso, ricco, potentissimo o al vertice della propria professione. Può aver avuto una vita normalissima, purché sia una vita credibile per la sua età e per le circostanze nelle quali è cresciuto.

Il lavoro deve essere credibile

Se il personaggio possiede una professione, il background deve sostenerla con una formazione e un'esperienza plausibili. Non è necessario raccontare ogni passaggio della carriera, ma un medico, un avvocato, un artigiano, un ricercatore o qualsiasi altro professionista devono aver avuto il tempo e le occasioni necessarie per diventarlo.

La professione dovrebbe soprattutto offrire un punto di partenza per il presente: qualcosa che il personaggio sappia realmente fare e che possa continuare a influenzarne la quotidianità ad Alter Merriwick.

Anche in questo caso non è necessario costruire un tuttologo. Una persona adulta può essere molto competente nel proprio campo e completamente inesperta in altri.

Le precedenti organizzazioni

Se durante gli anni da Reclamato il personaggio apparteneva a un'organizzazione tradizionale legata al proprio Cammino, questa esperienza può far parte del background. Rapporti, alleanze, rivalità, incarichi e persone conosciute durante quel periodo non vengono cancellati dalla perdita della Chiamata.

Ciò che cambia nel presente è l'appartenenza formale. Le organizzazioni tradizionali richiedono infatti che l'individuo sia attualmente Reclamato, requisito che un personaggio nel Neo Libero Arbitrio non possiede più.

Il vecchio ambiente può quindi continuare ad avere un enorme peso personale senza rappresentare più la sua attuale organizzazione.

La rottura del Sigillo

Il momento nel quale il precedente legame si interrompe costituisce il vero confine tra background e presente.

Dopo la rottura del Sigillo delle 21 Lune, il personaggio appartiene agli adulti che si sono ritrovati privi del precedente vincolo ancestrale. Non ha dimenticato gli anni trascorsi da Reclamato e non è tornato alla persona che era a vent'anni. Conserva esperienze, rapporti, convinzioni e conseguenze di tutto ciò che ha vissuto.

È però nuovamente capace di scegliere.

Come reagisce al Neo Libero Arbitrio?

Questa è probabilmente la domanda più importante dell'intero background adulto.

Il personaggio può vivere il distacco dal proprio Ancestrale come una liberazione oppure come una perdita. Può sentirsi abbandonato, spaesato, entusiasta, tradito o semplicemente incapace di capire cosa significhi non avere più una direzione prestabilita.

Può continuare volontariamente a seguire gli stessi principi che hanno caratterizzato la propria vita oppure accorgersi lentamente che alcune convinzioni erano sostenute soprattutto dal precedente vincolo.

Non c'è una reazione obbligatoria e soprattutto non è necessario cambiare il personaggio per forza. Il Neo Libero Arbitrio gli restituisce la possibilità di scegliere se continuare a essere ciò che era.

Perché Alter Merriwick?

Il background deve infine condurre il personaggio alla sua vita presente ad Alter Merriwick.

Può essersi trasferito dopo il risveglio per comprendere meglio la propria condizione, arrivare per lavoro, seguire qualcuno, cercare un nuovo inizio oppure conoscere Merriwick già da tempo. Ciò che conta è che Alter Merriwick costituisca oggi il suo principale luogo di residenza e il punto dal quale comincerai a muoverlo.

La scelta del distretto non deve coincidere con il precedente Ancestrale. Vivere nel distretto Iudex, Eureka, Kaos o Principatus significa scegliere dove abitare, non ricostruire automaticamente il vecchio Cammino.

Non scegliere già una nuova organizzazione

Sigillo, Chiave, Frattura e Corona possono accogliere anche personaggi nel Neo Libero Arbitrio, ma non devi necessariamente stabilire nel background che il PG vi appartenga già.

Può essere molto più interessante arrivare ad Alter Merriwick come semplice residente, conoscere le quattro realtà, collaborare con qualcuno e permettere che l'eventuale avvicinamento nasca direttamente dalle relazioni e dalle esperienze di gioco.

Il precedente Cammino, il distretto di residenza e la futura organizzazione sono tre elementi differenti. Possono coincidere, ma non devono farlo.

Non decidere la seconda Chiamata

La futura Chiamata deve rimanere completamente aperta.

Non puoi stabilire nel background quando arriverà, dichiarare che il personaggio non verrà mai più Reclamato oppure decidere quale Ancestrale lo sceglierà. La rottura del Sigillo ha eliminato il vincolo dei ventuno anni, non l'esistenza stessa della Chiamata.

Il personaggio potrebbe essere scelto nuovamente dallo stesso Ancestrale oppure prendere una direzione completamente differente. Persino qualcuno che in passato apparteneva nettamente a uno dei quattro Cammini potrebbe sviluppare il raro equilibrio necessario alla Simmetria.

Dove termina il background

Un buon background adulto non termina dicendo soltanto che il personaggio ha perso la propria Reclamazione. Termina mostrando che cosa gli rimane in mano dopo averla perduta.

Una carriera. Una famiglia. Vecchie amicizie. Rapporti difficili. Convinzioni che forse sono ancora sue. Un passato di cui può essere orgoglioso o che vorrebbe cambiare. E una libertà che non pensava avrebbe mai posseduto nuovamente.

Non deve ricominciare da zero.

Deve decidere cosa fare di tutto ciò che è già diventato.

La Formazione appartiene alla vita precedente

Un adulto ha alle spalle una vita già vissuta e può aver continuato a studiare e praticare la magia per molti anni dopo la propria prima Chiamata. Non è quindi vincolato alla progressione scolastica della Pandora nel raccontare dove e come abbia imparato.

Questo non gli concede però tutte le discipline. In fase di attivazione dispone di 4 Punti Formazione da distribuire tra Artigianato, Glamour, Pozioni, Talismani, Semiotica dei Glifi e Incantesimi Armonizzati. Le scelte devono essere coerenti con la vita, gli studi e le esperienze raccontate nel Background.

Una Competenza costa 1 Punto Formazione; approfondire la stessa disciplina fino alla Specializzazione richiede un ulteriore Punto. Il Background può raccontare contatti, ricordi, nozioni generali o persino un uso passato di altre discipline, ma ciò che il personaggio può utilizzare concretamente in gioco è definito dalla Formazione presente in Scheda.

Ciò che sapeva fare da Reclamato

Il Background può comprendere l'uso passato di applicazioni magiche che richiedevano la maggiore energia garantita dalla Reclamazione. Dopo l'ingresso nel Neo Libero Arbitrio, tuttavia, il personaggio deve rispettare i limiti previsti per chi non possiede una Reclamazione attiva. Può ricordare e conoscere tecniche che oggi non riesce più a eseguire, ma non può utilizzare il Background per conservare capacità energetiche che ha perso insieme al legame ancestrale.

Nessun precedente Simmetrico

La precedente Reclamazione dell'adulto deve appartenere a Iudex, Eureka, Kaos o Principatus. Non può essere Pandora: i Simmetrici non hanno perso la propria Reclamazione in seguito alla rottura del Sigillo e non sono entrati nel Neo Libero Arbitrio. Un adulto giocante non può quindi dichiarare nel Background di essere stato un ex Simmetrico.