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Quickstart

I fondamenti per l'avvio in gioco

Una guida essenziale per orientarti, creare il personaggio e iniziare a giocare.

In questa pagina
  1. Dove siamo?
  2. La prima cosa da sapere: sei un Sovrannaturale
  3. Gli Ancestrali
  4. Il Cammino della Simmetria
  5. Il Mantra
  6. Libero Arbitrio, Chiamata e Reclamazione
  7. La Chiamata non arriva più necessariamente a ventuno anni
  8. Il Rituale di Orientamento
  9. Se vuoi giocare uno Studente
  10. Se vuoi giocare un Adulto
  11. Studenti e adulti appartengono alla stessa ambientazione
  12. Come funziona il gioco?
  13. Tu conosci la guida. Il tuo personaggio no.
  14. Cosa devo leggere prima di iscrivermi?
  15. Da dove cominciare?

In breve

Percorsi

Studente · Adulto

Studente

Libero Arbitrio · Pandora

Adulto

Neo Libero Arbitrio · Alter Merriwick

Prima di giocare

Razza · Ancestrali · Sistema base

Benvenuto a Pandora Upside Down High School
La documentazione di Pandora è vasta perché racconta un mondo costruito nel corso degli anni, con una propria storia, razze sovrannaturali, organizzazioni, luoghi, eventi e numerosi approfondimenti. Questo non significa che tu debba conoscere tutto prima ancora di iniziare a giocare.

Pandora Upside Down High School, o PUDHS, è un gioco di ruolo Play by Chat Urban Fantasy con una forte componente Slice of Life. La magia, le razze sovrannaturali, gli Ancestrali e le grandi trame dell'ambientazione convivono con la quotidianità dei personaggi: amicizie, relazioni, rivalità, studio, lavoro, famiglia, ambizioni, errori e crescita personale.

Questo significa che non è necessario partecipare continuamente a grandi Quest per costruire una storia importante. Una conversazione in dormitorio, una serata ad Alter Merriwick, un rapporto che cambia, una scelta personale o una giornata apparentemente normale possono diventare elementi centrali nello sviluppo di un personaggio.

Il Quickstart nasce proprio per questo: raccoglie le informazioni indispensabili per capire dove ti trovi, creare un personaggio coerente con l'ambientazione e portarlo rapidamente in gioco. Tutto il resto potrà essere approfondito con calma, seguendo gli interessi del tuo personaggio e ciò che incontrerà durante le sue storie.

Dove siamo?

La scuola si trova al limitare della cittadina fittizia di Merriwick, nel New Hampshire, una città da sempre intrecciata alla comunità sovrannaturale.

La realtà sovrannaturale non esiste in una dimensione separata da quella umana. Sovrannaturali e umani condividono lo stesso mondo, le stesse città, le stesse tecnologie e le stesse istituzioni, ma l'esistenza della magia e delle creature sovrannaturali viene normalmente mantenuta nascosta agli esseri umani. Un Sovrannaturale può quindi frequentare scuole e università umane, lavorare, viaggiare e vivere normalmente tra gli esseri umani, purché preservi il segreto sulla propria natura.

Merriwick rappresenta una situazione particolare: la comunità sovrannaturale vi è particolarmente radicata e negli ultimi anni la città è diventata uno dei principali punti di riferimento per i Sovrannaturali degli Stati Uniti. Questo non significa però che ogni suo abitante umano conosca automaticamente la realtà magica.

Il cuore storico dell'ambientazione è la Pandora Upside Down High School, frequentata dai giovani Sovrannaturali durante gli anni della loro formazione. La scuola non è soltanto il luogo nel quale seguire lezioni: è uno spazio nel quale costruire relazioni, sviluppare capacità, affrontare esperienze e cominciare a definire attraverso il gioco la persona che il personaggio diventerà.

La Pandora è inoltre una realtà molto recente rispetto alla storia millenaria della comunità sovrannaturale. Ha aperto ufficialmente nel 2022 ed è stata la prima istituzione scolastica moderna creata specificamente per riunire e formare giovani appartenenti alle differenti razze sovrannaturali. Prima della sua fondazione, i giovani venivano normalmente educati dalle proprie famiglie e comunità, tramite istitutori privati oppure frequentando scuole del mondo umano.

Oggi, però, Pandora non riguarda più soltanto gli studenti. Accanto alla realtà scolastica esiste Alter Merriwick, divenuta uno dei principali punti di riferimento per la comunità sovrannaturale adulta.

In fase di creazione esistono quindi due possibili punti di ingresso nell'ambientazione: un personaggio può essere creato come Studente della Pandora oppure come Adulto in Neo Libero Arbitrio. Non si tratta di due giochi separati: studenti e adulti condividono la stessa ambientazione, i suoi luoghi, gli avvenimenti e la comunità sovrannaturale. A cambiare sono il momento della vita dal quale parte il personaggio e le esperienze che ha già attraversato.

La prima cosa da sapere: sei un Sovrannaturale

I personaggi giocanti di Pandora appartengono alle razze sovrannaturali presenti nell'ambientazione. La razza determina una parte della natura del personaggio: caratteristiche e capacità sovrannaturali, eventuali forme alternative, punti di forza, limitazioni e alcuni elementi del sistema di gioco. Non determina invece chi debba essere il personaggio.

Due individui appartenenti alla stessa razza possono avere caratteri, valori, aspirazioni, educazione e modi di vivere completamente differenti. Prima dell'iscrizione ti basta quindi scegliere la razza che desideri interpretare e leggerne con attenzione la relativa pagina. Non hai bisogno di conoscere nel dettaglio tutte le altre: potrai scoprirle poco alla volta anche attraverso il gioco.

L'ambientazione utilizza e rielabora elementi provenienti da folklore, mitologia e immaginario fantastico e trae ispirazione da opere come Legacies e Beautiful Creatures. Per questo una creatura che possiede un nome familiare non deve necessariamente funzionare come la sua controparte presente nelle leggende o in altre opere narrative: per interpretarla fanno sempre fede le informazioni presenti nella relativa pagina di Razza.

Gli Ancestrali

L'esistenza dei Sovrannaturali è attraversata dall'influenza di cinque grandi potenze ancestrali: Iudex, Eureka, Kaos, Principatus e Pandora. Iudex, Eureka, Kaos e Principatus rappresentano differenti principi e differenti modi di interpretare l'esistenza. Pandora occupa invece una posizione particolare: è l'Ancestrale dell'Equilibrio e il punto di compensazione tra le altre quattro forze. La sua natura è quella della Simmetria, che impedisce a un singolo principio di prevalere definitivamente sugli altri.

Gli Ancestrali non sono fazioni da scegliere durante l'iscrizione di uno Studente. Osservano ogni Sovrannaturale e il modo in cui conduce la propria esistenza. Le azioni, le decisioni, gli errori, i cambiamenti e le conseguenze delle sue scelte costruiscono progressivamente una maggiore affinità con alcuni principi piuttosto che con altri. Il Cammino, quindi, non viene deciso dichiarando a quale Ancestrale si vuole appartenere: emerge da ciò che il personaggio fa realmente durante il gioco.

Questo significa che non devi stabilire in anticipo quale Ancestrale Reclamerà il tuo Studente. Potrà avvicinarsi nel tempo a Iudex, Eureka, Kaos o Principatus, oppure sviluppare quel rarissimo equilibrio tra le differenti spinte ancestrali che può condurlo verso Pandora e il Cammino della Simmetria.

Il discorso è differente per un Adulto in Neo Libero Arbitrio: questo personaggio è già stato Reclamato in passato e la sua precedente appartenenza ancestrale fa quindi parte del suo Background.

Il Cammino della Simmetria

La Simmetria non consiste nel non avere idee, nel rimanere sempre neutrali o nel cercare una perfetta equidistanza in ogni situazione. È piuttosto una particolare forma di equilibrio tra i quattro principi ancestrali. Quando nessuno di essi riesce a definire completamente un individuo e le differenti spinte trovano in lui una propria armonia, può essere Pandora stessa a Reclamarlo.

Coloro che vengono scelti da Pandora sono chiamati Simmetrici e sono estremamente rari. Un Simmetrico non appartiene contemporaneamente a tutti e quattro gli altri Ancestrali: appartiene a Pandora, che ne racchiude e riequilibra le differenti nature. Anche la Simmetria, esattamente come ogni altro Cammino, non viene scelta preventivamente durante la creazione di uno Studente. Si costruisce giocando.

Il Mantra

Gli Ancestrali non rappresentano soltanto differenti modi di pensare. Da tempi antichissimi competono per estendere nel mondo l'influenza dei principi che incarnano e utilizzano i Sovrannaturali da loro Reclamati come principale strumento attraverso il quale farlo.

Questa contesa prende il nome di Mantra.

Non è normalmente una guerra combattuta attraverso eserciti o battaglie aperte, ma una competizione ideologica, culturale, sociale e politica. I Seguaci degli Ancestrali agiscono nel mondo secondo il proprio Cammino e, attraverso le loro azioni, contribuiscono a rafforzarne il principio.

Un Reclamato di Eureka può farlo diffondendo conoscenza, uno di Iudex rafforzando patti, responsabilità e strutture, uno di Kaos spezzando imposizioni e costrizioni, uno di Principatus conquistando potere e influenza.

Per iniziare a giocare non è necessario conoscere già tutte le dinamiche del Mantra: verranno approfondite nelle relative pagine della guida.

Libero Arbitrio, Chiamata e Reclamazione

Per comprendere Pandora sono sufficienti tre concetti fondamentali. Il Libero Arbitrio è la condizione nella quale nasce ogni Sovrannaturale e nella quale vive finché non viene Reclamato. Durante questo periodo gli Ancestrali lo osservano e ogni scelta compiuta contribuisce alla costruzione del suo futuro Cammino.

La Chiamata è il momento nel quale uno degli Ancestrali reclama definitivamente un individuo sulla base del percorso costruito durante la sua vita. Può trattarsi di Iudex, Eureka, Kaos, Principatus oppure, molto più raramente, Pandora. La Reclamazione è il legame che nasce da quel momento e che unisce il Sovrannaturale al Cammino dell'Ancestrale che lo ha scelto.

Per uno Studente, la Chiamata rappresenta l'end game del personaggio giocante. Pandora racconta il percorso che conduce fino a quel momento: ciò che il personaggio sceglie, costruisce, cambia e diventa mentre il proprio futuro è ancora aperto.

La Chiamata non arriva più necessariamente a ventuno anni

Per moltissimo tempo si è creduto che il Libero Arbitrio terminasse inevitabilmente al compimento dei ventuno anni. Quella regola, però, non apparteneva al funzionamento originario della Chiamata: era imposta artificialmente dal Sigillo delle 21 Lune, creato dagli Atlantidei per vincolarla a un'età precisa.

La rottura del Sigillo ha eliminato quel vincolo e la Chiamata è tornata al proprio funzionamento ancestrale, molto più antico e imprevedibile. Oggi nessuno conosce con certezza quando arriverà: può manifestarsi prima dei ventuno anni, molto più tardi oppure richiedere moltissimo tempo.

Questo significa che età, percorso scolastico e Chiamata sono oggi tre elementi distinti. Uno Studente può compiere 21 anni durante l'anno scolastico senza essere Reclamato e continuare a frequentare normalmente la Pandora. Può anche concludere Master II o raggiungere il limite anagrafico previsto dalla scuola continuando a trovarsi nel proprio Libero Arbitrio.

In quest'ultimo caso il personaggio passa al gioco adulto come conseguenza della propria storia. Non si tratta però di una tipologia selezionabile durante la creazione: un nuovo PG ancora nel normale Libero Arbitrio e in età compatibile con il percorso scolastico deve essere creato come Studente della Pandora.

La rottura del Sigillo ha avuto conseguenze anche su numerosi Sovrannaturali adulti che erano già stati Reclamati. Una parte di loro ha perso il precedente legame con il proprio Ancestrale ed è tornata, almeno temporaneamente, in una condizione di libertà. È nato così il Neo Libero Arbitrio.

Non è necessario conoscere immediatamente tutti gli eventi che hanno condotto a questa situazione. Per iniziare è sufficiente sapere che questa è la condizione attuale dell'ambientazione. Cronologia degli eventi, fatti riguardanti Atlantide e rottura del Sigillo potranno essere approfonditi successivamente nelle pagine dedicate o ongame.

Il Rituale di Orientamento

Gli studenti della Pandora hanno accesso a uno strumento particolare per osservare il percorso che stanno costruendo durante il Libero Arbitrio: il Rituale di Orientamento.

Il Rituale mostra verso quali principi ancestrali il personaggio si è maggiormente avvicinato attraverso le proprie scelte e quali hanno avuto meno peso nella sua vita.

L'Orientamento non determina la futura Chiamata. Non assegna definitivamente un Ancestrale e non rappresenta una promessa di ciò che accadrà. È una fotografia del presente: descrive ciò che il personaggio ha costruito fino a quel momento.

Un Puro può cambiare. Un Confuso può trovare una direzione. Un Simmetrico può perdere il proprio equilibrio. Proprio per questo il risultato dell'Orientamento può diventare materiale di gioco, confermando ciò che il personaggio credeva di essere oppure mettendolo davanti a qualcosa che non si aspettava.

Se vuoi giocare uno Studente

Uno Studente entra alla Pandora Upside Down High School durante il proprio percorso scolastico. Per crearlo devi innanzitutto stabilire a quale razza appartiene e, soprattutto, chi è: la sua storia personale, il carattere, gli interessi, le relazioni, le aspirazioni e tutto ciò che può renderlo una persona prima ancora che un rappresentante della propria razza.

Per iniziare un anno scolastico alla Pandora, il personaggio deve avere al massimo 20 anni al 31 agosto. È questa la data utilizzata per stabilire se rientra ancora nella fascia studentesca.

Questo non significa che uno Studente non possa avere 21 anni. Se il personaggio ha ancora 20 anni il 31 agosto e compie 21 anni dal 1° settembre in poi, continua normalmente a frequentare la Pandora per tutto l'anno scolastico.

Al successivo 31 agosto, se ha già compiuto 21 anni, non può iniziare un ulteriore anno scolastico e passa al gioco adulto. Il percorso termina inoltre con la conclusione di Master II: completato quell'anno, lo Studente lascia la scuola anche se non ha ancora raggiunto il limite anagrafico.

Il passaggio al gioco adulto di un personaggio già esistente fa parte della sua evoluzione ON. Se non è ancora stato Reclamato, continuerà la propria storia da adulto nel normale Libero Arbitrio fino all'arrivo della Chiamata.

Non devi scegliere il suo futuro Ancestrale. Il personaggio comincia il gioco con un futuro ancora aperto e saranno le sue azioni a costruire progressivamente il Cammino. La Chiamata non possiede più un'età prestabilita e non determina lo status scolastico.

Per iniziare a giocare non serve attendere una grande Quest. Puoi far arrivare il personaggio a Pandora, conoscere altri studenti, frequentare gli ambienti scolastici, partecipare alle lezioni, ai laboratori, ai club e alle squadre sportive, esplorare Merriwick, costruire amicizie e rivalità o semplicemente cominciare a sviluppare la sua quotidianità. La vita del personaggio è già gioco, ed è proprio da ciò che fa ogni giorno che possono nascere le sue storie più importanti.

Se vuoi giocare un Adulto

In fase di creazione, il gioco adulto è riservato ai personaggi che si trovano nel Neo Libero Arbitrio.

Questi personaggi hanno già vissuto una parte importante della propria storia: in passato sono stati Reclamati da Iudex, Eureka, Kaos o Principatus e hanno trascorso una parte della propria vita sotto l'influenza del relativo Ancestrale. In seguito alla rottura del Sigillo hanno perso quella Reclamazione e sono entrati nella condizione oggi conosciuta come Neo Libero Arbitrio.

La precedente appartenenza non viene cancellata e continua a far parte della loro storia, ma non stabilisce necessariamente ciò che accadrà in futuro. Un ex Iudex potrebbe scoprire di essere diventato una persona completamente diversa, un ex Kaos potrebbe non riconoscersi più nel proprio vecchio Cammino e perfino chi era stato Reclamato in maniera molto netta potrebbe prendere una direzione inattesa.

Una nuova Chiamata potrà arrivare in futuro e non è detto che sia lo stesso Ancestrale a reclamarlo nuovamente. Il Neo Libero Arbitrio non cancella ciò che il personaggio è stato: gli permette di scoprire chi è diventato a seguito delle esperienze vissute, ma lontano dall'influenza dell'Ancestrale che lo ha tenuto legato al proprio Cammino fino a quel momento.

Un Adulto in Neo Libero Arbitrio ha già avuto una vita prima dell'inizio del gioco: può avere studiato, lavorato, costruito una famiglia, viaggiato, fatto parte di Organizzazioni, combattuto il Mantra o semplicemente condotto la propria esistenza seguendo il Cammino al quale apparteneva. Questo passato costituisce una parte importante del Background del personaggio.

Gli adulti possono stabilirsi ad Alter Merriwick scegliendo uno dei suoi distretti come luogo nel quale vivere. La residenza non equivale a una Reclamazione: abitare in un distretto legato a Iudex, Eureka, Kaos o Principatus non significa appartenere automaticamente a quell'Ancestrale.

Alter Merriwick ospita inoltre Sigillo, Chiave, Frattura e Corona, le nuove organizzazioni alle quali gli adulti possono avvicinarsi. Entrare immediatamente in una di esse non è però obbligatorio.

Il gioco adulto può svilupparsi anche attraverso la quotidianità: trovare lavoro, aprire un'attività, cercare casa, costruire relazioni, riallacciare vecchi rapporti, frequentare i locali della città o semplicemente decidere quale posto occupare nella comunità sovrannaturale.

Studenti e adulti appartengono alla stessa ambientazione

La distinzione tra Studente e Adulto determina il punto dal quale il personaggio entra in gioco, non crea due realtà separate. La Pandora Upside Down High School rimane il centro della vita scolastica, mentre Alter Merriwick offre al gioco adulto una propria quotidianità, nuovi obiettivi e differenti forme di aggregazione. Intorno a entrambe continua però a esistere la stessa comunità sovrannaturale.

Studenti e adulti possono quindi avere rapporti familiari, amicizie, conoscenze e legami tra loro, frequentare gli stessi luoghi di Merriwick ed essere coinvolti negli stessi avvenimenti.

Inoltre la distinzione iniziale non congela per sempre il personaggio nel ruolo scelto. Uno Studente può crescere, concludere Master II o raggiungere il limite anagrafico e proseguire successivamente il proprio gioco da adulto. In quel caso non si tratta della creazione di un nuovo tipo di personaggio, ma della continuazione della storia dello stesso PG.

Allo stesso modo, le organizzazioni che incontrerai nella guida non sono classi da selezionare durante la creazione del PG. Servono a generare relazioni, responsabilità, obiettivi e possibilità di gioco e possono quindi essere scoperte, raggiunte o scelte direttamente durante la vita del personaggio.

Come funziona il gioco?

Pandora è un Play by Chat. Attraverso le tue azioni descrivi ciò che il personaggio fa, dice e tenta di ottenere, interagendo con gli altri presenti nella scena. Quando il risultato di qualcosa è incerto oppure due personaggi cercano di ottenere esiti opposti, interviene il sistema di caratteristiche, abilità e dadi.

Non è necessario imparare ogni regola prima della prima role. Durante la compilazione della scheda è sufficiente comprendere le caratteristiche del personaggio, le abilità che possiede, gli eventuali bonus razziali, il funzionamento essenziale dei tiri e le capacità sovrannaturali che intendi utilizzare. Le meccaniche più specifiche possono essere approfondite quando diventeranno realmente utili.

Tu conosci la guida. Il tuo personaggio no.

La documentazione di Pandora è scritta per il giocatore e contiene quindi molte informazioni che il personaggio non possiede automaticamente. Leggendo potresti incontrare avvenimenti storici, elementi cosmologici, segreti o conoscenze sovrannaturali che il tuo PG non avrebbe alcun motivo di conoscere.

La domanda da farti è molto semplice: il mio personaggio avrebbe avuto modo di apprendere questa informazione? Se la risposta è no, puoi conoscerla tranquillamente come giocatore senza trasformarla in conoscenza del PG. Lasciare che un personaggio scopra il mondo direttamente attraverso il gioco è spesso molto più interessante che inserire tutto nel suo Background.

Cosa devo leggere prima di iscrivermi?

Non tutta la guida. Per creare il personaggio e iniziare a giocare è sufficiente conoscere:

  • questo Quickstart;
  • la pagina relativa alla razza scelta;
  • la pagina dedicata a Gli Ancestrali;
  • le regole essenziali del Sistema di Gioco;
  • la pagina dedicata agli Studenti, se vuoi frequentare la Pandora;
  • le pagine dedicate al gioco adulto e al Neo Libero Arbitrio, se vuoi creare un Adulto;
  • le regole relative a iscrizione e creazione della scheda.

Con queste informazioni puoi già creare un personaggio coerente e portarlo in gioco. Tutto il resto — storia della scuola, approfondimenti sui Cammini, Alter Merriwick, organizzazioni, Atlantide, cronologia, avvenimenti passati e meccaniche specifiche — può essere letto successivamente, quando inizierà a riguardare davvero ciò che stai giocando.

Da dove cominciare?

La prima scelta da compiere è quindi semplice: Studente oppure Adulto in Neo Libero Arbitrio.

Se vuoi creare uno Studente, controlla innanzitutto la sua età: al 31 agosto precedente l'inizio dell'anno scolastico deve avere al massimo 20 anni. Se compie 21 anni dal 1° settembre in poi può comunque frequentare normalmente l'intero anno.

Scegli poi la sua razza, costruisci chi è e portalo alla Pandora Upside Down High School. Non stabilire in anticipo quale Ancestrale lo Reclamerà: lascia che siano le sue azioni, le sue relazioni e le sue scelte a costruirne il Cammino.

Se vuoi creare un Adulto, il personaggio deve appartenere al Neo Libero Arbitrio. Scegli la sua razza, costruisci la vita che ha condotto fino a quel momento e stabilisci da quale tra Iudex, Eureka, Kaos e Principatus fosse stato Reclamato prima della rottura del Sigillo. La precedente Chiamata è parte della sua storia, ma il suo futuro è nuovamente aperto.

Non è invece possibile creare direttamente un personaggio adulto ancora nel normale Libero Arbitrio. Se un PG nasce nel gioco come Studente e successivamente conclude Master II o supera il limite anagrafico della Pandora senza essere stato Reclamato, potrà continuare naturalmente la propria storia da adulto in Libero Arbitrio.

Non devi conoscere in anticipo dove arriverà il tuo personaggio. La Chiamata, le appartenenze, le relazioni, le scelte e le loro conseguenze possono nascere direttamente dal gioco.

Non devi studiare Pandora prima di entrarci. Devi iniziare a viverla.