
Vantaggi, Svantaggi e Tratti
Peculiarità che trasformano punti di forza e limiti in gioco
Come scegliere e interpretare Vantaggi e Svantaggi, come funzionano bonus e malus e quali modifiche sono state introdotte insieme alla revisione delle Abilità.
In questa pagina
In breve
Scopo
Personalizzare punti di forza e limiti
Scelta
Durante l’attivazione
Effetti
Bonus · malus · aspetti interpretativi
Fonte
Fa fede l’elenco corrente del sistema
I Vantaggi, gli Svantaggi e i Tratti sono Peculiarità che permettono di caratterizzare ulteriormente il personaggio durante la creazione della Scheda. Possono rappresentare predisposizioni positive, debolezze oppure caratteristiche narrative che fanno parte del personaggio indipendentemente dalle sue Abilità e dalle sue Caratteristiche.
Le Peculiarità vengono scelte durante l'attivazione del personaggio. La scelta è importante perché Vantaggi, Svantaggi e Tratti, una volta conclusa l'attivazione, non possono essere normalmente modificati o acquistati successivamente.
Vantaggi
I Vantaggi rappresentano predisposizioni positive e doti innate del personaggio. Non descrivono qualcosa che è stato semplicemente imparato attraverso lo studio o l'esercizio, ma una particolare facilità o qualità che distingue il personaggio da chi non possiede la stessa Peculiarità.
A seconda del Vantaggio scelto, l'effetto può riguardare una o più Abilità, una Percezione, la Reazione dei PNG oppure un'altra meccanica espressamente indicata nella descrizione.
Un Vantaggio non sostituisce comunque una prova. Quando la situazione richiede un tiro, questo viene effettuato normalmente applicando gli eventuali modificatori previsti dalla Peculiarità.
Costo dei Vantaggi
Ogni Vantaggio possiede un costo in Punti Personaggio, sottratto dalla disponibilità iniziale durante l'attivazione. Investire molti punti nei Vantaggi significa quindi averne meno a disposizione per gli altri elementi acquistabili della Scheda.
È possibile spendere complessivamente fino a 65 Punti Personaggio in Vantaggi.
La maggior parte dei Vantaggi viene acquisita una sola volta: il personaggio possiede quella Peculiarità oppure non la possiede. Alcuni possono invece prevedere più livelli, fino al massimo indicato dal sistema. In questo caso ogni livello possiede il proprio costo e incrementa l'effetto secondo quanto specificato nella relativa descrizione.
Svantaggi
Gli Svantaggi rappresentano debolezze o predisposizioni negative del personaggio. Non devono necessariamente costituire handicap gravi, ma devono avere un effetto concreto negli ambiti indicati dalla loro descrizione.
Come per i Vantaggi, uno Svantaggio può riguardare Abilità, Percezioni, Reazioni dei PNG oppure altre meccaniche specificamente indicate.
Punti ottenuti dagli Svantaggi
A differenza dei Vantaggi, acquisire uno Svantaggio fornisce Punti Personaggio aggiuntivi da utilizzare durante l'attivazione.
È possibile ottenere attraverso gli Svantaggi un massimo complessivo di 50 Punti Personaggio. Raggiunto questo limite non è possibile ottenere ulteriori punti attraverso l'acquisizione di altri Svantaggi.
Lo Svantaggio deve esistere anche in gioco
Uno Svantaggio non è soltanto un modo per ottenere più punti durante la costruzione della Scheda. Quando descrive un limite che ha anche una componente interpretativa, quella caratteristica deve fare effettivamente parte del personaggio.
Questo non significa dover richiamare lo Svantaggio in ogni singola azione o trasformarlo nel tratto dominante della personalità. Significa però che non può essere sistematicamente ignorato ogni volta che dovrebbe avere rilevanza.
Incompatibilità
Non tutte le Peculiarità possono essere possedute contemporaneamente. Alcuni Vantaggi, Svantaggi o Tratti sono incompatibili con altre scelte perché rappresentano condizioni opposte oppure perché la loro combinazione produrrebbe effetti che il sistema non prevede.
Le incompatibilità non sono semplicemente un suggerimento interpretativo: quando il sistema indica due Peculiarità come incompatibili, il personaggio non può possederle entrambe.
Per questo non è possibile utilizzare due Peculiarità contrapposte per tentare di annullarne reciprocamente bonus e malus o per ottenere punti da uno Svantaggio conservando contemporaneamente il beneficio contrario.
Tratti
I Tratti hanno una funzione differente. Sono caratteristiche che servono a rimarcare un particolare aspetto del personaggio ma non forniscono bonus o malus ai tiri e non modificano direttamente Abilità, Caratteristiche o Poteri.
Non possiedono quindi un costo e non restituiscono Punti Personaggio. La loro acquisizione è completamente facoltativa.
Essere privi di effetti meccanici non significa però che possano essere ignorati. Se un Tratto viene scelto, quella Peculiarità entra a far parte del personaggio e dovrebbe risultare riconoscibile nel suo comportamento quando pertinente.
È possibile scegliere fino a 3 Tratti durante l'attivazione.
Tratti razziali
Alle Peculiarità scelte dal giocatore si aggiungono quelle legate alla Razza. Ogni Razza possiede caratteristiche proprie che derivano direttamente dalla sua natura sovrannaturale e che sono descritte nella relativa pagina della Guida.
Il Tratto narrativo razziale è compreso nella Razza e obbligatorio: non deve essere acquistato durante l'attivazione e non dipende dalle normali scelte effettuate tra i Tratti generici.
Eventuali bonus, malus o altre peculiarità razziali restano invece quelli espressamente indicati nella pagina della Razza e non devono essere ricavati per analogia dai Vantaggi o dagli Svantaggi generici.
Scegliere le Peculiarità
Vantaggi, Svantaggi e Tratti dovrebbero contribuire a costruire la stessa persona descritta dal resto della Scheda. Non è necessario giustificare nel Background ogni singolo modificatore, soprattutto quando si tratta di una predisposizione innata, ma è importante evitare combinazioni che producano un personaggio incoerente con il concept che si vuole giocare.
La costruzione della Scheda funziona meglio quando si parte dal personaggio e si scelgono le Peculiarità che lo rappresentano, invece di costruire il personaggio esclusivamente intorno alla combinazione di bonus, malus e punti più conveniente.