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Artefatti

Artigianato magico e catalogo degli Artefatti

Regolamento di Artigianato e catalogo completo di Artefatti I, II e III.

In questa pagina
  1. CRAFTING ARTIGIANATO
  2. Artefatti I
  3. Artefatti II
  4. Artefatti III
  5. Porte Dimensionali
  6. 1. Costruire la porta
  7. Miglioria estetica
  8. 2. Dimensione della stanza e Glifi
  9. Protezione tramite sangue
  10. Registrare il progetto
  11. Arredamento
  12. Dormire nella stanza

In breve

Disciplina

Artigianato

Catalogo

30 Artefatti

Livelli

I · II · III

Abilità

Falegnameria · Ceramica · Scolpire

Gli Artefatti sono gli oggetti magici prodotti attraverso il Laboratorio di Artigianato. Questa pagina raccoglie il regolamento specifico di crafting e il catalogo completo dei tre livelli previsto dal catalogo degli Artefatti.

CRAFTING ARTIGIANATO

Il crafting artigianato si riferisce alla costruzione di singoli oggetti, sia di uso comune che magico, che i sovrannaturali hanno imparato a trattare e incantare. La magia viene impressa tramite glifi specifici, incisi sull’oggetto stesso.

I glifi sono vincolati al materiale scelto: se incisi su altri materiali, non funzionano.

Le abilità coinvolte nel crafting artigianale sono:

  • Falegnameria
  • Ceramica
  • Scolpire

Procedura di costruzione:

  1. Scelta da BG del progetto: ogni giocatore deve aprire il Grimorio e scegliere un oggetto tra quelli disponibili.
  2. Fase di lavorazione dei materiali: può essere singola o ripetuta a seconda dell’oggetto. Per avviarla è necessario aprire un ticket con link alla giocata e indicazione dell’oggetto. Il ticket va aggiornato a ogni fase successiva.
  3. Fase di collaudo: nel laboratorio si può verificare l’illuminazione dei glifi per confermare il corretto funzionamento.

Ogni fase deve essere eseguita nell’ordine indicato. È possibile procedere alla fase successiva solo se la CD della fase corrente è stata eguagliata o superata.

Artefatti I

FLAUTO INCANTATO
Tempo minimo: 7 giorniNumero di usi: 15
Questo flauto realizzato in legno è incantato in modo da poter suonare da solo. La qualità della musica dipende dalle capacità del possessore (quindi chi adopera il flauto deve comunque tirare Suonare), ma il flauto suona da solo e può suonare qualunque melodia, anche se sconosciuta dal suo padrone.
CD FALEGNAMERIA: 10CD CERAMICA: N/A CD SCOLPIRE: N/A
SCACCHIERA MAGICA
Tempo minimo: 7 giorniNumero di usi: Infiniti
Questa scacchiera in legno è stata incantata affinché i pezzi si muovano autonomamente a seconda delle indicazioni pronunciate a voce dai giocatori (ad esempio, A-12). In caso di scontri le pedine si animeranno, abbattendo quella contrapposta o subendo l'attacco dell'avversario in base alla mossa.
CD FALEGNAMERIA: 10CD CERAMICA: N/A CD SCOLPIRE: N/A
SCATOLA DELLE MERAVIGLIE
Tempo minimo: 7 giorniNumero di usi: Infiniti
Questa scatoletta di legno, spesso molto semplice, è incantata in modo che se viene aperta mostrI immagini varie divertenti o molto belle, come paesaggi, scene buffe, immagini rilassanti, ecc… L'illusione si può vedere all'interno come se il panorama fosse contenuto in essa.
CD FALEGNAMERIA: 10CD CERAMICA: N/A CD SCOLPIRE: N/A
LANTERNA ETERNA
Tempo minimo: 7 giorniNumero di usi: 10
E’ una lanterna vecchio stile incantata affinché la candela che contiene si consumi con estrema lentezza. Ciò permette alla lanterna di illuminare molto a lungo nel tempo e si consuma esclusivamente sul numero di accensioni effettuate.
CD FALEGNAMERIA: 10CD CERAMICA: N/A
VENTAGLIO DELLA MASCHERATA
Tempo minimo: 7 giorniNumero di usi: 5
Inventato da Karim Sandrose e inserito nel Grimorio a partire da Gennaio 2025 a seguito della vittoria alla Fiera dell'Artigianato tenuta a Dicembre 2024. Ventaglio di varie possibili fogge. Se aperto davanti al viso, la voce risulta distorta ed incomprensibile per chiunque non sia il diretto interessato della conversazione. Si può andare oltre l'incanto con un tiro di Udito con CD +4.
CD FALEGNAMERIA: 10CD CERAMICA: N/A
SEMPREVERDE
Tempo minimo: 7 giorniNumero di usi: Infiniti
Questo vaso è stato incantato in modo che qualunque fiore venga posto al suo interno rimanga in vita, senza disseccarsi. Il suo uso è illimitato ma la pianta necessita di cure per non risultare sciupata, per quanto non arrivi mai davvero a morire
CD FALEGNAMERIA: N/ACD CERAMICA: 10 CD SCOLPIRE: N/A
TEIERA SCALDANTE
Tempo minimo: 7 giorniNumero di usi: Infiniti
Qualunque bevanda venga posta all’interno di questa teiera, che può essere realizzata con qualunque foggia, viene scaldata e mantenuta al caldo, anche nel mezzo di una tempesta di neve. Contiene circa mezzo litro.
CD FALEGNAMERIA: N/ACD CERAMICA: 10 CD SCOLPIRE: N/A
STATUETTE COMBATTENTI
Tempo minimo: 7 giorniNumero di usi: 1
Questa coppia di statuette di ceramica sono incantate per combattere tra di loro fino alla distruzione di una delle due. Possono avere diverse forme, a seconda del bisogno, ma non sono mai più alte di 40 cm. Possono combattere unicamente tra di loro.
CD FALEGNAMERIA: N/ACD CERAMICA: 10 CD SCOLPIRE: N/A
ANELLI DEL RICORDO
Tempo minimo: 7 giorniNumero di usi: Infiniti
Questa coppia di anelli può essere realizzata in qualunque materiale e decorata a piacere. Viene incantata in modo che se uno dei due anelli viene girato attorno al dito, provoca un lieve calore nel proprio anello gemello, sicché l'altra persona saprà che sta venendo pensata. Naturalmente, l'uso dell'anello può essere adoperato anche per trasmettere un messaggio concordato in precedenza. Il calore dura pochi istanti e bisogna girare di nuovo l'anello per farlo perdurare.
CD FALEGNAMERIA: N/ACD CERAMICA: N/A CD SCOLPIRE: 10
TORNA INDIETRO
Tempo minimo: 7 giorniNumero di usi: 10
Questa pietra sagomata in vario modo ma non più grande di un pugno è stata incantata in modo che, una volta scagliata, torni indietro in mano a colui che l’ha lanciata. Se si vuole cercare di prendere al volo la pietra prima che torni indietro bisogna ottenere un successo di 5+ su Destrezza. La sensibilità dell’Incantamento non prevede tuttavia azioni dannose contro le persone, questa pietra pertanto non causa danni se indirizzata verso una persona.
CD FALEGNAMERIA: N/ACD CERAMICA: N/A CD SCOLPIRE: 10
SPECCHIO DELLE BRAME
Tempo minimo: 7 giorniNumero di usi: Infiniti
Questo specchio, che può avere diverse fogge, è incantato per dare un parere sul look di colui che si specchia. Il proprio riflesso infatti si animerà eseguendo gesti di apprezzamento o diniego in base a come si è vestiti. Ciò non evita di dover adoperare, in caso, l’abilità Tendenze.
CD FALEGNAMERIA: N/ACD CERAMICA: N/A CD SCOLPIRE: 10

Artefatti II

SCOPA VOLANTE
Tempo minimo: 15 giorniNumero di usi: 10
Questa scopa, che può essere realizzata in varie fogge, è stata incantata per poter volare. Non permette acrobazie e rapide virate alla stregua di creature alate e non può superare i 200 metri di altezza né portare un peso superiore ai 100 kg, ma permette effettivamente il volo.
CD FALEGNAMERIA: 15CD CERAMICA: N/A CD SCOLPIRE: 5
BROCCA INCANTATA
Tempo minimo: 15 giorniNumero di usi: 15
Questa brocca realizzata per lo più in argilla e che può avere diverse forme è incantata in modo che, se riempita d’acqua, resterà sempre piena, indipendentemente da quanta se ne versa, almeno fino a quando l’incantamento rimane attivo. Funziona solamente con l’acqua, in quanto la brocca semplicemente continua a prelevare acqua dai fiumi e dai laghi del mondo, depurandola e rendendola quindi potabile.
CD FALEGNAMERIA: 15CD CERAMICA: N/A CD SCOLPIRE: 5
SEDIA LEVITANTE
Tempo minimo: 15 giorniNumero di usi: 15
Questa sedia di legno è stata incantata per essere in grado di levitare a circa 10 cm da terra e di spostarsi secondo il volere di chi vi sta seduto. La velocità massima che la sedia può raggiungere è quella di un passo umano calmo. La sedia può trasportare unicamente una persona.
CD FALEGNAMERIA: 15CD CERAMICA: N/A CD SCOLPIRE: 5
SCRIGNO DEL SEGRETO
Tempo minimo: 15 giorniNumero di usi: 5
Questo scrigno di 30x40 cm e di 30 cm di altezza è incantato in modo da non aprirsi se non al tocco del padrone, ovvero colui che vi ha chiuso dentro qualcosa. Pertanto, se vuoto, lo scrigno può essere aperto senza problemi. Lo scrigno può essere usato un numero limitato di volte per nascondere qualcosa, prima che l’incanto perda la sua forza. E’ comunque possibile infrangerlo con la forza bruta.
CD FALEGNAMERIA: 10CD CERAMICA: N/A CD SCOLPIRE: 10
MEDAGLIONE DELLO SPLENDORE
Tempo minimo: 15 giorniNumero di usi: 1
Questo medaglione appeso a una catenella può essere sagomata in molti modi diversi ed è incantato affinché, se chi lo indossa lo attiva con un tocco, emetta un potente lampo di luce che acceca i presenti per 1 turno. I bersagli, per poter vedere, dovranno effettuare prima della propria azione un tiro di Vista con un Successo di 5+. Il medaglione poi si spegne.
CD FALEGNAMERIA: N/ACD CERAMICA: 15 CD SCOLPIRE: 15
SPECCHIO DEFORMANTE
Tempo minimo: 15 giorniNumero di usi: 10
Questo specchio, dalle diverse fogge, è incantato per dare un riflesso diverso da quello reale di qualunque cosa vi si specchi. Se si tratta di una persona, deve essere effettuato un tiro di Volontà prima della propria azione: con un Successo ci si vedrà più belli o comunque con cambiamenti positivi; se si ottiene un fallimento, ci si vedrà deformati.
CD FALEGNAMERIA: N/ACD CERAMICA: 5 CD SCOLPIRE: 15
SCALA ALLUNGABILE
Tempo minimo: 15 giorniNumero di usi: 10
Questa scala è incantata in modo da potersi allungare automaticamente a mano a mano che la persona sale. Di base è alta 1 metro, il che la rende maneggevole, ma può allungarsi fino a un massimo di 10 metri rendendola molto pratica per gli usi più svariati.
CD FALEGNAMERIA: 15CD CERAMICA: N/A CD SCOLPIRE: 5
BRACCIALETTO DELLA PIUMA
Tempo minimo: 15 giorniNumero di usi: 5
Questo braccialetto è incantato in modo che, quando viene attivato da colui che lo indossa, lo faccia levitare nell’aria come se non avesse peso. Ciò permette di salire fino a 6 metri di terra e di muoversi nell’aria come se si camminasse per un massimo di 3 turni. Al termine del terzo turno bisogna essere a terra, altrimenti si precipita.
CD FALEGNAMERIA: 5CD CERAMICA: N/A CD SCOLPIRE: 15
BUSSOLA DEI LEGAMI
Tempo minimo: 15 giorniNumero di usi: 1
Ideata da Karim Sandrose per la Fiera del Bricolage 2025. Bussola tascabile dall'aspetto retrò, che presenta un ago sempre in movimento. Poggiandola sopra un oggetto volontariamente donato da una persona a te cara e molto legata, permette di rintracciarla ovunque essa sia. Al contrario, pensando fortemente ad un oggetto donato da una persona a te cara, permette di ritrovarlo. Bisogna essere sullo stesso piano di esistenza (Pandora, o strato dell'Oltremondo).
CD FALEGNAMERIA:CD CERAMICA: 5 CD SCOLPIRE: 15
PENNA MULTI-PUNTA INCANTATA
Tempo minimo: 15 giorniNumero di usi: 10
Ideata da Edward Russo per la Fiera del Bricolage 2025. La Penna Multi-Punta Incantata è uno strumento di scrittura dotato di meccanismi magici interni che permettono la scrittura tramite comando vocale. La penna integra quattro inchiostri: nero, blu, verde, rosso. Modalità grafite: mina per scrittura a matita. Modalità cancellina: punta per correzioni leggere. Modalità gomma: cancellazione completa, anche dell’inchiostro magico. Il funzionamento è basato su comandi vocali essenziali:
“Scrivi” → la penna si attiva e rende operativa la punta selezionata.
“Fine” → la penna si disattiva e blocca ogni funzione.

Comandi operativi. Durante l’uso, la penna esegue diversi comandi di modifica o formattazione:

“Cambio colore: [colore]” Seleziona uno dei quattro inchiostri.
“Ho sbagliato, correggi” Attiva la modalità di correzione automatica: cancella l’ultima sezione scritta.
“Maiuscolo”, “Corsivo”, "Minuscolo" Impostano lo stile grafico del tratto: carattere maiuscolo, minuscolo, o inclinato.
“Emoji: [nome]” Produce l’emoji o il simbolo richiesto tramite un piccolo pittogramma predefinito.
“Numero: [cifra]” Scrive cifre precise e regolari.
“Figura: [forma]” Disegna figure geometriche semplici (cerchio, quadrato, triangolo).

La penna interpreta usa la calligrafia del proprietario, imparata dopo il testo iniziale di regolazione del prodotto.
CD FALEGNAMERIA:CD CERAMICA: 5 CD SCOLPIRE: 15
OCCHIALI 360°
Tempo minimo: 15 giorniNumero di usi: 5
Ideata da Xavier Lighwood per la Fiera del Bricolage 2025. Occhiali che permettono di vedere contemporaneamente a 360° senza perdere l'orientamento; permettono quindi un lancio duplice di VISTA quando vengono utilizzati ed espandono quindi le informazioni sensoriali di chi li indossa
CD FALEGNAMERIA:CD CERAMICA: 15 CD SCOLPIRE: 5

Artefatti III

CARILLON INCANTATO
Tempo minimo: 1 meseNumero di usi: 1
Questo carillon, realizzato con diverse fogge, riproduce qualunque melodia si desideri. La sua musica fa venire voglia di ballare e solo chi supera un tiro su Volontà può resistere all’impulso di mettersi a danzare, da solo o a coppie. L’effetto perdura per 3 turni.
CD FALEGNAMERIA: 10CD CERAMICA: 10 CD SCOLPIRE: 10
BAULE INFINITO
Tempo minimo: 1 meseNumero di usi: Infiniti
Questo baule, di massimo 4 metri di lunghezza, 1 di altezza e 2 di larghezza, è incantato in modo che possa contenere molti più oggetti di quanti ce ne starebbero. Non è senza fondo, ma può contenere circa il triplo di quello che potrebbe normalmente. E pesa sempre come se fosse vuoto.
CD FALEGNAMERIA: 15CD CERAMICA: 10 CD SCOLPIRE: 5
TAPPETO VOLANTE
Tempo minimo: 1 meseNumero di usi: 10
Questo tappeto lungo 5 metri e largo 3 è incantato in modo da poter volare. Può trasportare un massimo di quattro persone ed è in grado di volare a un massimo di 300 metri di altezza. Non permette rapide virate o acrobazie aeree.
CD FALEGNAMERIA: 5CD CERAMICA: 5 CD SCOLPIRE: 20
STATUETTA ANIMATA
Tempo minimo: 1 meseNumero di usi: 2
Questa statuetta può avere qualunque forma e sembianze, ma non è mai più grande di 30 cm. A un comando vocale del proprietario, la statuetta è incantata per animarsi e muoversi. I movimenti sono lenti e meccanici e non può svolgere nulla di complesso (può svolgere solo compiti molto semplici e alla portata delle sue dimensioni). Il movimento persiste per un breve periodo, per poi cessare (una giocata).
CD FALEGNAMERIA: 5CD CERAMICA: 10 CD SCOLPIRE: 15
VIOLINO DEL DIAVOLO
Tempo minimo: 1 meseNumero di usi: 1
Questo violino è stato incantato affinché suoni perfettamente anche se il suo utilizzatore non sa nulla di musica. Il musicista deve comunque muovere l’archetto sulle corde, ma il violino emetterà una musica perfetta e, per di più, proprio quella che si desidera suonare. L’effetto, tuttavia, è di breve durata (1 giocata).
CD FALEGNAMERIA: 15CD CERAMICA: 5 CD SCOLPIRE: 10
CLESSIDRA DEL TEMPO
Tempo minimo: 1 meseNumero di usi: 1
Questa clessidra è incantata affinché, quando viene capovolta e attivata,crei l'illusione in tutti i presenti di star invecchiando con estrema rapidità, tanto da divenire anziani nel giro di pochi secondi. L’effetto si esaurisce in 2 turni.
CD FALEGNAMERIA: 15CD CERAMICA: 5 CD SCOLPIRE: 10
VASO DEL BRIVIDO
Tempo minimo: 1 meseNumero di usi: 1
Questo vaso, che può avere molte forme ma è sempre dotato di un coperchio di legno, è incantato in modo che, se aperto, ne fuoriesca una nube nera che fa vedere a tutti i presenti visioni delle loro paure e di ciò che li spaventa di più. Ognuno vede cose diverse e nessuno vede quelle degli altri. Si resta paralizzati dalla paura per 1 turno. Si può resistere a tale effetto con un Successo di 4+ in Volontà.
CD FALEGNAMERIA: 5CD CERAMICA: 20 CD SCOLPIRE: 5
COLLANA DELLA SALVEZZA
Tempo minimo: 1 meseNumero di usi: 1
Questa collana può assumere fogge differenti. Quando il possessore raggiunge 0 PD e la Collana è ancora utilizzabile, l'artefatto si attiva automaticamente e assegna 1 SUCCESSO automatico ai Tiri Salvezza dell'Agonia. Il personaggio rimane comunque Fuori Combattimento e deve proseguire normalmente la procedura di Agonia; la Collana non annulla eventuali Fallimenti automatici causati da ulteriori attacchi. L'attivazione consuma l'unico uso dell'artefatto.
CD FALEGNAMERIA: 5CD CERAMICA: 5 CD SCOLPIRE: 20

Porte Dimensionali

Tra i progetti avanzati del Laboratorio di Artigianato rientrano le Porte Dimensionali, ideate dalla professoressa Grace Heartless. Ogni porta permette di accedere a un piccolo non-luogo extra-spaziale grande quanto una stanza personale, collegato al corridoio dimensionale presente nel Laboratorio.

La realizzazione è composta da due grandi fasi: costruzione fisica della porta e applicazione dei Glifi che definiscono dimensione e aspetto della stanza.

1. Costruire la porta

MaterialeAbilitàCD
LegnoFalegnameria20
ResinaFalegnameria20
PietraScolpire20
MetalloScolpire20
VetroCeramica20
CristalloCeramica20

Dimensioni e misure della porta possono essere definite da Background. Durante le Role di costruzione si effettua un tiro dell'Abilità appropriata a ogni azione: i margini di successo si cumulano fino a raggiungere la CD; i fallimenti valgono 0 e un successo semplice con margine 0 vale +1.

Il tempo minimo di lavorazione è di 15 giorni, anche se la CD viene raggiunta prima.

Miglioria estetica

Con una Role aggiuntiva è possibile rifinire la porta attraverso Dipingere oppure Scolpire, a seconda del tipo di decorazione, con CD 10. Senza questa fase la porta rimane perfettamente funzionale ma esteticamente grezza e standard.

2. Dimensione della stanza e Glifi

DimensioneCD dei Glifi
15 m²25
30 m²40
50 m²50

La dimensione viene scelta da Background, mentre i domini dei Glifi determinano l'aspetto finale dello spazio. È possibile selezionare fino a tre domini tra: Aria, Acqua, Fuoco, Terra, Ghiaccio, Luce, Oscurità, Natura e Artificio.

La combinazione può essere decisa prima o durante la costruzione, ma una volta registrata non viene cambiata liberamente. Per applicare i Glifi si effettuano tiri di Dipingere a ogni azione, cumulando i margini come nella costruzione della porta, fino a raggiungere la CD corrispondente alla grandezza scelta.

Il tempo minimo per completare la fase dei Glifi è di 1 mese, indipendentemente dal numero di Role necessario.

Protezione tramite sangue

Con una Role dedicata è possibile aggiungere una protezione che consente l'accesso soltanto al proprietario e alle persone autorizzate attraverso una goccia di sangue. L'applicazione richiede Dipingere, CD 10. La professoressa Heartless conserva comunque accesso alle stanze create attraverso il proprio progetto.

Registrare il progetto

Il progetto viene tracciato attraverso un ticket PORTA del Laboratorio di Artigianato. Nel ticket vengono indicati materiale della porta, Role e Salvachat della costruzione, metri quadrati della stanza, domini scelti, tiri per i Glifi ed eventuali fasi di Miglioria o Protezione.

Al completamento si aggiunge una breve descrizione della porta e, se necessario, della stanza, specificando se l'accesso sia libero oppure riservato. I domini scelti devono essere riconoscibili nella resa finale dello spazio.

Arredamento

La stanza non deve rimanere vuota. Mobili semplici come comodini, armadi, pensili e mensole possono essere realizzati con Falegnameria, CD 5. Tessili e decorazioni comuni possono invece essere dati come acquistati normalmente, purché rimangano plausibili e compatibili con il modo in cui vengono introdotti nello spazio.

Dormire nella stanza

È tecnicamente possibile utilizzare la stanza dimensionale anche per dormire, ma questo non annulla coprifuoco, obblighi scolastici e regole di presenza nei Dormitori. La stanza è uno spazio personale aggiuntivo, non un modo automatico per sottrarsi alle regole della scuola.