
Il Cammino
Come le azioni in gioco costruiscono l’orientamento del personaggio verso gli Ancestrali
Il Cammino registra attraverso i voti ricevuti dopo le Role l’inclinazione del personaggio verso Iudex, Eureka, Kaos e Principatus. Voti e percentuali rimangono segreti e contribuiscono, insieme agli altri punteggi, alla direzione che il personaggio potrà verificare durante Solstizi ed Equinozi.
In questa pagina
In breve
Voto giornaliero
1 voto al giorno, solo se hai partecipato alla Role
Ancestrali votabili
Iudex · Eureka · Kaos · Principatus
Segretezza
Voti e percentuali restano nascosti al player
Pandora
Non si vota direttamente: emerge dall'equilibrio dei quattro
Verifica del Cammino
Solstizi ed Equinozi · Sala della Bussola
La sezione del Cammino all'interno della scheda è un tool molto importante che si integra quotidianamente al gioco presente all'interno della land. La pagina si presenta divisa in quattro sezioni, ognuna riserva ad uno dei quattro Ancestrali minori. Rappresenta in tutto e per tutto l'inclinazione del personaggio verso ognuno di questi, tuttavia tale dato percentuale non è visibile né all'interno della propria scheda né in quella degli altri personaggi.
Ogni volta che giocherete con un personaggio sarà possibile, all'interno di questa sezione, esprimere un voto verso uno degli Ancestrali, a seconda di come il personaggio si è comportato in role. E' possibile dare un solo voto al giorno e solo se si è partecipato alla role. Ha dimostrato di mettere la conoscenza al primo posto, effettuando una scoperta o mostrandosi dedito allo studio? Un voto ad Eureka. E' stato ligio al dovere e l'ha fatto rispettare con ogni fibra del suo corpo? Meglio votare Iudex. Al contrario, ha infranto qualche regola o spinto qualcuno a non seguirle? Ci sta bene Kaos. Se invece ha cercato di sovrastare gli altri, imponendosi, perché non Principatus?
Questi sono pochi esempi che possono far comprendere il potenziale di questa pagina, ma le applicazioni possono essere davvero infinite e dipendo tutto da come il personaggio si comporta. I voti ricevuti si sommano agli altri punteggi acquisibili dal personaggio e fanno cumulo. Allo stesso tempo ci rendiamo conto che questo strumento può essere utilizzato in maniera impropria e per questo sarà monitorato con molta attenzione.
L'uso improprio di questo tool comprende il votare un personaggio per fare un dispetto (esempio: so che al player piace Kaos, nonostante muova il personaggio verso tale Ancestrale, applico un voto a Iudex), il votare a caso tanto perché è divertente o qualunque altra azione applicata con dolo. Su questo aspetto la gestione sarà severa.
Non sono consentiti accordi off, tramite messaggistica o altri mezzi, per chiedere/comprare voti. Ricordiamo che non si vince nulla ad avere un punteggio alto verso un Ancestrale rispetto che un altro, il personaggio non ottiene alcun vantaggio in gioco, forse l'unico svantaggio è quello di rovinarsi l'atmosfera.
Non è invece vietato muovere il personaggio con cognizione verso un Ancestrale. Non sono infatti concesse lamentele del tipo "E ma ha mosso il personaggio così perché voleva un voto verso quell'Ancestrale!", questo per due ragioni: la prima, e forse la più importante, solo il player del proprio personaggio può sapere perché questo si atteggia in un determinato modo, purché non leda l'on con il proprio comportamento off. La seconda, comunque non meno rilevante, è dato dall'on stesso: i personaggi sono consapevoli della Chiamata, possono tranquillamente comportarsi in un determinato modo come obiettivo personale perché è il loro interesse essere reclamati da uno specifico Ancestrale.
I voti rimangono segreti al player del personaggio, essendo questo all'oscuro dell'informazione ma anche per evitare possibili lamentele al contrario: "Mi ha messo un voto perché ce l'ha con me!", "Io ho mosso il mio personaggio così e invece mi ha votato cos'ha". Se è vero che solo il player conosce il proprio personaggio e altrettanto vero che l'idea che si fanno gli altri può essere diversa in base a ciò che vedono, così come un dettaglio può spiccare rispetto ad un altro. Anche qui un esempio: muovo il mio personaggio immerso con la faccia nei libri, lo descrivo preso dalla lettura, frenetico del prendere appunti e con un sorriso a trentadue denti perché ha scoperto il segreto dell'acqua calda. L'altro personaggio si avvicina e gli appunti vengono nascosti e i libri chiusi. Il voto va' a Principatus perché questo egoismo nel trattenere il sapere per sé ha superato il bisogno di conoscenza, magari l'interessato era convinto che il voto sarebbe invece andato ad Eureka. Così può essere anche al contrario, le percezioni sono diverse da persona a persona.
E Pandora? Non è possibile votarla direttamente in quanto questa non interviene mai rispetto agli altri Ancestrali, seppur anche loro in maniera molto limitata. Pandora rimane sempre un concetto derivato dagli altri quattro; non c'è modo di protendere verso Pandora se non equilibrando alla perfezione, e al centesimale, le percentuali di tutti e quattro gli Ancestrali minori. Non è un compito facile e questo si rispecchia in on con il fatto che i Discepoli di Pandora siano davvero più unici che rari. Infatti man mano che i voti si accumulano e variano in base alle condizioni, al carattere, ai singoli frammenti di vita che il personaggio vive, il mantenere un equilibrio diviene davvero difficile.
CONOSCERE IL PROPRIO CAMMINO
Non bisogna tuttavia attendere la Chiamata finale per sapere cosa sta per abbracciare il proprio personaggio. Durante i Solstizi (21 giugno e 21 dicembre) e gli Equinozi di Marzo e Settembre, i personaggi possono accedere alla Sala della Bussola, che è preclusa nel resto dell'anno ad eccezione del momento in cui verranno Reclamati. Questo si traduce nella possibilità di vedere l'Ancestrale con la maggior percentuale di voti ricevuti. E' un rito obbligatorio a cui ogni studente viene sottoposto per dargli modo di comprendere la direzione che stanno prendendo. I risultati vengono resi pubblici su un'apposita bacheca fuori dalla Sala della Bussola
GUIDA PRATICA AL VOTO DEI CAMMINI
Il Cammino è un aspetto importantissimo del vostro gioco in quanto simboleggia il maggior focus di gioco della land, ma è anche una responsabilità che avete verso il gioco altrui. Ovvero avete in mano la possibilità di decidere come il personaggio con cui avete giocato rappresenti uno dei quattro Ancestrali. Il vostro voto si accumula con quello degli altri e va a determina l’orientamento del personaggio.
Il sistema dei voti è abbastanza semplice ed è in percentuale, con un piccolo algoritmo che va a indicare la percentuale maggiore di dove si hanno i punti. Questo paragrafo tratta meglio il discorso di cosa votare e come votare. Molto spesso i personaggi non si riescono a comprendere, ma soprattutto hanno sfaccettature diverse a seconda di chi ci si trova davanti, perciò c’è da legger bene le azioni, il complesso della giocata e anche il comportamento dei personaggi. Non in ultimo può essere difficile laddove si applichi un parere più soggettivo sul dominio e ciò che si vede.
Non è una scelta semplice da fare come alcuni esempi qui di seguito riportati:
Un personaggio che viene considerato “stronzo” per via di un comportamento freddo, diretto, non per forza è Principatus, ma può indirizzare quell’atteggiamento per proteggere un amico o anche creare un legame solido tra i diversi componenti e seguire le direttive, andando a immergersi così in un comportamento Iudex.
Se un personaggio che è esuberante, che chiacchierare alle spalle di un altro soltanto per mero gusto di far sapere gli affari altrui ad un altro, non è un Kaos (come si è portati a pensare), ma è quasi sicuramente Eureka. Perciò la prima cosa da fare è di andare oltre le apparenze di come un personaggio viene giocato e veder le azioni, le sfaccettature.
Quando siete in dubbio consigliamo questa prima scrematura per comprendere meglio il voto più adatto:
Il personaggio che vado a votare sta avendo un atteggiamento altruista o è mosso esclusivamente dall’egoismo o dal tornaconto personale?
Questa prima domanda vi porta già ad una buona scrematura in quanto è buona regola ricordare che, per quanto non siano identificati con il termine di bene/male, il Cammino Ascensium è sempre portato alla collettività e agli altri mentre quello Descendium identifica un individuo interessato solo al proprio tornaconto e si muove per puro e mero egoismo riguardo la propria condizione.
Stabilito questo aspetto non resta che dividersi tra i due Ancestrali del cammino:
Altruista e orientato a proteggere, difendere, mostrare coraggio: Iudex
Altruista e orientato al condividere, all’apprendere pubblicamente: Eureka
Egoista e orientato a fare come gli pare o a non vietare nulla: Kaos
Egoista e orientato a mostrarsi migliore, sopraffare gli altri, elevarsi: Principatus
Ovviamente queste sono solo linee guida molto generiche e subentrano tantissimi altri aspetti ma speriamo che questa specifica possa aiutare chi è più in dubbio nelle situazioni.
Cercate sempre di inquadrare il personaggio nel complesso e non basatevi solo su una singola frase detta nella role (nella maggior parte dei casi proprio quello che uno dice non ha alcuna valenza rispetto a come si comporta). Invitiamo inoltre sempre alla correttezza di gioco, questo è uno strumento atto a responsabilizzare e rendere il gioco più incisivo nelle mani dei giocatori, non deve essere un mezzo per danneggiare o ledere gli altri.