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Il Colosseum

L'arena protetta della Pandora per combattimenti fisici e magici

Accesso, Sfera del Combattente, spettatori, sconfitta, resa e regole ON/OFF dell'arena sotterranea della scuola.

In questa pagina
  1. L'arena
  2. La Sfera del Combattente
  3. Come si combatte
  4. Gli spettatori
  5. Regole ON
  6. Gestione OFF dello scontro

In breve

Orario

08:00–22:00

Sconfitta PD

Sfera rossa

Sconfitta PF

Sfera gialla

Resa

Sfera nera

Il Colosseum è l'arena sotterranea della Pandora, inaugurata all'inizio del 2024 per permettere agli studenti di affrontarsi in condizioni controllate. L'accesso si trova nei pressi della Piazzetta: un meccanismo sposta la fontana e scopre la scalinata in pietra che conduce sotto l'edificio principale.

All'arrivo i percorsi si dividono tra Combattenti e spettatori. Chi entra nell'arena presenta la propria Student Card e viene registrato per lo scontro; l'altro corridoio conduce invece agli spalti.

L'arena

Il cuore del Colosseum riproduce un'arena gladiatoria romana di forma ovale, prevalentemente in terra battuta. Lungo il perimetro sono presenti elementi pensati per non penalizzare le diverse nature sovrannaturali: un braciere alimentato da fiamme vive, una pozza d'acqua profonda, un piccolo boschetto con alberi e cespugli e una zona di terra consacrata e smossa con alcune lapidi.

Gli spalti circondano l'arena e sono decorati con richiami agli Ancestrali e alle razze sovrannaturali. Una grande illusione sostituisce visivamente il soffitto di pietra con il cielo esterno: le condizioni atmosferiche vengono riprodotte, ma eventuali precipitazioni non raggiungono il terreno dell'arena.

La Sfera del Combattente

Ogni studente registrato come Combattente viene accompagnato da una Sfera del Combattente, che fluttua nelle sue vicinanze e controlla costantemente le sue condizioni. La Sfera impedisce che l'esaurimento dei Punti Danno durante uno scontro nel Colosseum provochi la morte del personaggio, ma non annulla ferite, dolore o conseguenze fisiche.

Quando un Combattente raggiunge 0 PD, perde i sensi e la Sfera diventa rossa. Se invece lo svenimento è dovuto all'esaurimento dei PF, la Sfera diventa gialla. In entrambi i casi il personaggio è sconfitto e non può essere ulteriormente colpito.

Un Combattente può anche arrendersi: deve dichiararlo e prendere in mano la propria Sfera, che diventa nera. La resa lascia sul personaggio per le successive 24 ore il cosiddetto Marchio del Perdente.

Come si combatte

Nel Colosseum è consentito utilizzare tanto il combattimento fisico quanto i Poteri, compresi quelli offensivi, rispettando sempre le normali meccaniche di attivazione, Resistenza, danno e consumo dei PF. Sono possibili scontri uno contro uno, gruppi contro gruppi e combattimenti volutamente impari quando i partecipanti vi entrano consapevolmente.

L'arena non garantisce che lo scontro sia sportivamente equo: protegge soprattutto la vita dei partecipanti e impedisce che chi ha già perso continui a essere colpito.

Gli spettatori

Gli spalti sono protetti da barriere magiche che impediscono agli attacchi provenienti dall'arena di raggiungere il pubblico. Gli spettatori possono osservare, tifare e reagire alla scena, ma non possono utilizzare Poteri o altri mezzi per interferire con il combattimento.

Regole ON

  • Il Colosseum è normalmente accessibile dalle 08:00 alle 22:00.
  • Sono ammessi attacchi fisici e Poteri nel rispetto delle regole del sistema.
  • È vietato colpire un Combattente già a terra con Sfera rossa o gialla.
  • Gli scontri privati concordati vengono prenotati attraverso la Segreteria ON.
  • I personaggi sconfitti vengono accompagnati in Infermeria dal personale di supporto.
  • Gli studenti maggiorenni possono partecipare liberamente; i minorenni necessitano del permesso del genitore o tutore, gestibile da Background.

Gestione OFF dello scontro

Un combattimento nel Colosseum dovrebbe essere iniziato soltanto quando i partecipanti hanno ragionevole possibilità di portarlo a conclusione. Se una necessità OFF rende impossibile continuare, il risultato viene determinato confrontando la somma dei PD e PF rimasti ai Combattenti; in caso di perfetta parità si utilizza un d100.

Durante lo scontro è utile indicare a fine azione i turni residui dei Poteri attivi, così che durata, effetti e scadenze rimangano leggibili per tutti.

La collocazione temporale segue le normali regole delle Estemporanee: il Colosseum non può essere utilizzato per inventare retroattivamente un combattimento molto precedente quando, nel frattempo, i personaggi hanno già giocato conseguenze successive.