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Registrazioni Digitali

Audio, video, dispositivi nascosti e ciò che un personaggio può realmente registrare senza essere scoperto

Regole per registrare conversazioni o immagini in modo palese o furtivo e per individuare dispositivi nascosti, aggiornate al sistema attuale di Furtività.

In questa pagina
  1. Registrare in maniera palese
  2. Registrare di nascosto
  3. Cosa viene effettivamente registrato
  4. Uso delle registrazioni in gioco

In breve

Palese

Nessun tiro

Nascosta

Furtività

Individuazione

Vista · Udito

Limite

Registra solo ciò che può acquisire

Smartphone, registratori, videocamere e altri dispositivi possono diventare strumenti di gioco importanti, soprattutto quando una conversazione o un evento potrebbe trasformarsi in una prova. La presenza della tecnologia, però, non rende automatica né invisibile una registrazione: ciò che conta è come il personaggio la realizza e se le persone presenti hanno modo di accorgersene.

Registrare in maniera palese

Se il personaggio prende il telefono, attiva il registratore o punta chiaramente una videocamera, non è richiesto alcun tiro per stabilire se gli altri se ne accorgano. L'azione deve semplicemente descrivere in modo esplicito il gesto, lasciando agli altri personaggi la possibilità di reagire: chiedere di spegnere il dispositivo, interrompere la conversazione, allontanarsi o tentare di impedirne l'uso.

Registrare di nascosto

Quando invece il dispositivo viene attivato o posizionato cercando di non farsi notare, si utilizza Furtività. Questo vale sia per un gesto discreto compiuto con il telefono addosso sia per il tentativo di nascondere un registratore o una videocamera nell'ambiente. Il vecchio riferimento all'abilità Nascondere viene quindi assorbito interamente da Furtività, che nel sistema attuale copre sia il muoversi silenziosamente sia il celare la propria azione quando l'ambiente lo consente.

Chi ha una ragione concreta per controllare può contrastare il tentativo con la Percezione appropriata: Vista per notare il dispositivo o il gesto, Udito quando il problema è un rumore o un segnale percepibile. Non si effettua un tiro automatico soltanto perché il giocatore OFF sa che esiste una registrazione nascosta.

Cosa viene effettivamente registrato

Una registrazione conserva soltanto ciò che il dispositivo può realmente acquisire. Un microfono nascosto dietro una porta potrebbe registrare una conversazione ma non le espressioni dei presenti; una videocamera senza audio non permette di conoscere ciò che è stato detto. Sussurri, rumori ambientali, distanza, ostacoli e qualità del dispositivo possono essere valutati dal Master quando diventano rilevanti.

Uso delle registrazioni in gioco

Possedere una registrazione non significa che qualunque personaggio debba crederle automaticamente. Il file può diventare una prova, un ricatto, un contenuto giornalistico o un indizio, ma la sua autenticità, provenienza e interpretazione possono essere contestate ON. Quando la registrazione riguarda eventi particolarmente delicati, l'eventuale diffusione può inoltre avere conseguenze scolastiche, legali o legate alla Segretezza.