
Gli Spes
I Confusi, la ricerca della Simmetria e i compiti degli Ancestrali
Gli Spes sono l'associazione studentesca dedicata ai Confusi che desiderano esplorare più consapevolmente il proprio rapporto con gli Ancestrali e la possibilità della Simmetria attraverso il percorso seguito da Trent White.
In questa pagina
In breve
Tipo
Associazione studentesca
Accesso
Confusi
Referente
Trent White
Percorso
Ricerca della Simmetria
Gli Spes sono un'associazione studentesca della Pandora dedicata ai Confusi che desiderano esplorare più consapevolmente il proprio rapporto con gli Ancestrali e con la Simmetria.
Non costituiscono un Club o una Squadra e la loro appartenenza non rappresenta una promessa di diventare Simmetrici. Essere Spes significa scegliere di intraprendere un percorso: osservare le diverse influenze presenti nel proprio personaggio, confrontarsi con principi anche molto lontani da quelli che gli risultano naturali e sottoporsi a esperienze che possano metterli realmente alla prova.
La Simmetria secondo White
Gli Spes sono legati alla figura del Preside Trent White, uno dei pochissimi Simmetrici conosciuti del Nord America.
Nella concezione di White, la Simmetria non consiste nell'essere neutrali, moderati o perennemente a metà strada tra due estremi. Un Simmetrico può possedere convinzioni forti, preferenze, ambizioni, affetti e difetti. Ciò che lo distingue è la capacità di riconoscere il valore di principi differenti senza permettere che uno soltanto diventi l'unica lente attraverso cui interpreta il mondo.
Per questo White non presenta mai il percorso degli Spes come una formula sicura per modificare il proprio Orientamento. Non tutti coloro che lo intraprendono raggiungeranno la Simmetria e non esiste una quantità prestabilita di prove dopo la quale questo debba necessariamente accadere.
Il percorso serve prima di tutto a mettere il personaggio nella condizione di scegliere, confrontarsi e cambiare. White tende infatti a non fornire risposte già pronte: propone problemi, esperienze e contraddizioni attraverso cui lo Spes deve capire da solo che cosa riconosce negli Ancestrali e quanto di quei principi riesce realmente a fare proprio.
Entrare negli Spes
Gli Spes sono legati ai personaggi riconosciuti come Confusi che decidono di approfondire la possibilità della Simmetria.
L'ingresso nell'associazione viene formalizzato da White e permette di accedere agli spazi e agli strumenti riservati al gruppo. Non è necessario che un Confuso sia già vicino in egual misura a tutti e quattro gli Ancestrali: proprio le differenze, gli squilibri e gli aspetti che il personaggio fatica maggiormente a comprendere possono diventare materiale di gioco durante il percorso.
Essere ammessi tra gli Spes non modifica automaticamente l'Orientamento del personaggio. È il Rituale di Orientamento a registrare un eventuale cambiamento e a stabilire se le influenze siano divenute sufficientemente equilibrate da riconoscere la Simmetria.
La Spes' Hall
La Sala degli Spes, conosciuta anche come Spes' Hall, è nascosta nella parte superiore della Biblioteca.
L'accesso viene preparato da White attraverso un piccolo rituale: ogni nuovo Spes offre una goccia del proprio sangue, utilizzata in una pozione versata davanti a un tratto apparentemente spoglio del muro sul retro della Biblioteca. Da quel momento il passaggio riconosce il sangue dello studente. Appoggiando la mano alla parete, questa permette di raggiungere una ripida scalinata che conduce alla Sala.
La Spes' Hall è composta da cinque ambienti. Una grande sala comune occupa la parte centrale, con un camino, scaffali carichi di libri, tavoli e poltrone; altre quattro stanze più raccolte permettono agli Spes di lavorare o riunirsi separatamente quando necessario.
Normalmente il passaggio riconosce soltanto White e gli appartenenti agli Spes. Un membro può tuttavia introdurre temporaneamente un ospite marchiandolo con il proprio sangue: il lasciapassare permane soltanto finché il marchio rimane presente e scompare una volta cancellato o lavato.
White chiede comunque che questa possibilità venga utilizzata con moderazione. In particolare, durante i periodi nei quali la Sala viene utilizzata per cercare il contatto con gli Ancestrali, l'accesso deve rimanere riservato agli Spes.
I compiti degli Ancestrali
Una delle possibilità offerte agli Spes è quella di rivolgersi direttamente a Iudex, Eureka, Kaos o Principatus e chiedere una prova legata ai loro domini.
Questi incarichi non funzionano come lezioni nelle quali l'Ancestrale spiega al personaggio che cosa dovrebbe pensare. Sono piuttosto esperienze da vivere in gioco: situazioni che costringono lo Spes a confrontarsi con un determinato principio, a interpretarlo e a trasformarlo in qualcosa di concreto.
Il compito viene costruito tenendo conto sia dell'Ancestrale scelto sia degli aspetti che il personaggio sente già presenti in sé o che desidera approfondire. Per questo due Spes che si rivolgono allo stesso Ancestrale possono ricevere prove completamente differenti.
Nel corso degli anni gli incarichi hanno assunto forme molto diverse. Iudex ha potuto chiedere di trasformare il proprio coraggio in uno strumento per difendere la giustizia; Kaos ha affidato prove fondate sul caso, sulla perdita volontaria del controllo o sulla Discordia; Principatus ha spinto alcuni Spes a confrontarsi concretamente con superiorità, dominio e affermazione personale. Allo stesso modo, Eureka può mettere alla prova curiosità, comprensione, ricerca e capacità di superare i limiti della propria conoscenza.
Non esiste quindi una meccanica unica da superare. Un compito può svilupparsi in una sola situazione oppure accompagnare il personaggio attraverso diverse giocate, coinvolgere altri PG, richiedere una scelta morale, una ricerca, un'iniziativa o semplicemente costringere lo Spes ad agire in modo diverso da quello che gli risulterebbe spontaneo.
Lo scopo non è compiacere l'Ancestrale trovando la risposta corretta. È scoprire che cosa succede al personaggio quando viene davvero posto davanti a quel principio.
L'Atrium degli Spes
La gestione OFF dei compiti avviene attraverso il servizio Atrium degli Spes.
Quando si desidera richiedere una nuova prova, nel ticket bisogna indicare:
- l'Ancestrale a cui il personaggio intende rivolgersi;
- i suoi domini o aspetti che risultano più presenti nel PG, oppure quelli che si desidera approfondire;
- eventuali sviluppi del percorso già giocati che possono essere utili per costruire lo spunto.
La richiesta deve riferirsi realmente ai domini e ai principi dell'Ancestrale scelto. Se l'aspetto indicato è troppo generico o non appartiene propriamente alla sua sfera, lo Staff può chiedere di precisarlo o indirizzare la richiesta verso un concetto più adatto.
Ricevuto il compito, il giocatore è libero di svilupparlo attraverso il normale gioco free secondo le modalità suggerite dalla consegna. Lo stesso ticket può essere utilizzato per riportare le giocate effettuate, eventuali sviluppi e i relativi salvachat.
Non è obbligatorio richiedere un compito ogni mese. Un incarico può essere sviluppato per tutto il tempo necessario, salvo eventuali indicazioni specifiche ricevute dallo Staff. La regola fondamentale è che ogni Spes possa avere un solo compito ancestrale attivo alla volta: richiedendone uno nuovo, quello precedente deve essere considerato concluso o abbandonato.
L'Atrium non è quindi una successione di missioni da completare il più rapidamente possibile, ma uno strumento con cui produrre gioco sul percorso personale dello Spes.
Diventare Simmetrici
Fare parte degli Spes non garantisce che il personaggio diventi Simmetrico, né esiste un numero minimo di compiti necessario per riuscirci.
Le prove degli Ancestrali possono accompagnare un'evoluzione già in corso, mettere in crisi convinzioni precedenti o persino mostrare con maggiore chiarezza che il personaggio non desidera affatto quella forma di equilibrio. Anche questo è un possibile risultato del percorso.
La Simmetria, quando viene raggiunta, non è quindi il premio per aver terminato una serie di incarichi. È il riconoscimento di un cambiamento del personaggio sufficientemente profondo da emergere nel suo nuovo Orientamento.
Essere Spes significa avere la possibilità di cercarla. Non la certezza di trovarla.