REGOLAStudenti, Adulti

I Talismani

Doni della Terra, Simboli Celesti e Glifi in un artefatto monouso

La disciplina completa dei Talismani: materiali, domini celesti, tutti i Glifi utilizzabili, limiti di mantenimento e crafting.

In questa pagina
  1. Doni della Terra
  2. I Simboli Celesti
  3. I Glifi nei Talismani
  4. Esempio di Talismano
  5. Meccanica di costruzione e consumo
  6. Le due fasi di costruzione
  7. Fase alchemica
  8. Fase di incisione
  9. Regole di crafting
  10. Videoguida riassuntiva ai Talismani
  11. Accesso al corso

In breve

Componenti

Materiale + Simbolo Celeste + 1 Glifo

Glifo

Usa sempre Eco 1

Uso

Una tantum

Crafting

20 CD Alchimia + 20 CD Scolpire

Accesso al corso

Freshman/Sophomore diretto · altri anni con requisiti

Il corso insegna a creare i Talismani, particolari artefatti che traggono il loro potere dall’unione tra i doni della terra — metalli e cristalli —, i simboli celesti — il cosmo — e un singolo Glifo, cioè la manifestazione. I Talismani permettono l’accesso a effetti e poteri particolari che si manifestano una sola volta e dipendono dalla scelta degli elementi utilizzati nella creazione.

Doni della Terra

La base del Talismano è il materiale con cui viene costruito: è la componente terrena nella quale vengono fusi i poteri celesti degli astri. La scelta del materiale indirizza l’energia e stabilisce verso quale tipo di bersaglio il Talismano può manifestarsi.

MaterialeBersaglio
ORONell'ambiente
ARGENTOSu sé stessi
BRONZOSu un bersaglio specifico
CRISTALLOSu un oggetto

I Simboli Celesti

L’effetto, il dominio o il cosmo viene stabilito dal simbolo celeste inciso nell’artefatto. È questo elemento a dare una direzione alla magia e a stabilire il campo nel quale l’energia verrà manipolata.

Simbolo celesteDominio
SOLELuce
MERCURIOComunicazione
VENEREAttrazione
TERRANatura
LUNAProtezione
MARTESangue
GIOVEForza
SATURNOMente
URANOAnima
NETTUNOPrigione
PLUTONEBuio

I Glifi nei Talismani

Per imprimere l’effetto è necessario applicare un Glifo. Il disegno viene assorbito dal Talismano e, da quel momento, l’oggetto è attivo. I Talismani utilizzano gli stessi Glifi studiati nella Semiotica, ma sempre e soltanto attraverso il primo Eco.

GlifoSimboloEco usato nei Talismani
AERAAria
VYRNBAcqua
SOLANCLuce
KAARDTerra
THERAEEnergia
NOXISFRicordo
LIVRAGMemoria
DREMMHTempo
SHYENIVista
OMETHLOrdine
VEHNNSangue
TRAXMGabbia
SYLLAOLibertà
FELNPSpecchio
RAELEQCrescita
GRUNRMuro
ELYTHSVoce
NYMIRTPensiero
ZERAKUControllo
OMBRAKVPaura
KRAVAZEruzione
NIRVYRete
HALENWNebbia
SELYAKConchiglia
RAZELJBraci
MYRARzAttrazione
KALMERyOggetto
VORNwVuoto
THYRuBestia
SERETHvRicorrenza
XERAMpFermezza
QIDARoDestino
TALONnArtiglio
BRYTAHmBaratro
ZEIMARlRichiamo
LORUMtSpazio
VARETHsMimetismo
ENKATeSfera
RHYLONhIncanto
JUVORdVeggenza
KRELOSaIncudine
MAELONbMarea
ZHURELcAlba
TYRRArCreazione
OLUNXDiscordia
VASTRIMkFreddezza
ENARAgBellezza
DALKHxSpina
YVORANfSilenzio
THUNEKqTuono

Esempio di Talismano

Un Talismano fatto di Oro — effetto nell’ambiente — con Giove — Forza — e KAAR come Glifo — Terra — può generare un piccolo terremoto.

Meccanica di costruzione e consumo

Ogni Talismano consuma energia fisica durante la creazione ed energia magica per rimanere attivo fino all’utilizzo. Per questo non è possibile mantenere contemporaneamente un numero illimitato di Talismani.

AnniNumero di Talismani attivi
16–171 Talismano attivo
18–192 Talismani attivi contemporaneamente
203 Talismani attivi contemporaneamente

Un Talismano è considerato attivo dalla sua creazione fino all’utilizzo. Poiché è monouso, una volta attivato perde i propri poteri e rimane un semplice monile.

Le due fasi di costruzione

Fase alchemica

È la lavorazione del metallo o del cristallo scelto, necessaria per dare forma al Talismano e rendere la superficie lavorabile. Richiede 20 CD di Alchimia.

Fase di incisione

È l’incisione del Glifo, che richiede assoluta precisione. Richiede 20 CD di Scolpire.

Regole di crafting

  • I successi semplici con margine 0 valgono 1.
  • I fallimenti vengono sottratti dalla CD accumulata, perché rappresentano errori da correggere.
  • Un Fallimento Critico in una delle due fasi compromette completamente la lavorazione e rende inutilizzabile il materiale: bisogna ricominciare da capo.

Videoguida riassuntiva ai Talismani

Apri la videoguida ai Talismani.

Accesso al corso

Freshman e Sophomore hanno accesso diretto al corso di Talismani. Per loro non è necessario sbloccare la disciplina attraverso i requisiti aggiuntivi.

Gli studenti degli anni successivi possono ottenere Talismani come corso aggiuntivo. In questo caso devono possedere 5 Crediti Scolastici e completare il requisito richiesto da Zelda Runway: recuperare 30 Reminiscenze da Atlantide.

Le regole complete sulla progressione per anno e sull’ottenimento dei Crediti Scolastici sono raccolte nella pagina Corsi Avanzati.

Conoscere, seguire e rispettare queste regole è il primo passo per trasformare una semplice idea in un artefatto magico concreto. La scienza della creazione non è casuale: ogni successo è frutto di studio.